Mutarea și capturarea

șahul are șase tipuri de piese: pionul, Turnul, Cavalerul, Episcopul, Regina și Regele. Fiecare piesă are propriul mod unic de a muta. Există unele asemănări între mișcările diferitelor piese. Toate piesele, cu excepția muta cavaler într – o linie dreaptă-orizontal, vertical sau în diagonală. Ei nu se pot deplasa dincolo de capătul plăcii și se pot întoarce pe cealaltă parte. Marginea plăcii este o limită care nu poate fi traversată., Toate piesele, cu excepția cavalerului, nu pot sări peste alte piese-toate pătratele dintre pătratul în care piesa își începe mișcarea și unde se termină mișcarea trebuie să fie goale. Mutarea nu se poate termina pe un pătrat ocupat în prezent de o bucată de aceeași culoare.dacă pătratul în care o piesă își încheie mutarea conține piesa adversarului, piesa adversarului este „capturată” și este scoasă din joc. Toate piesele pot fi capturate, cu excepția regelui. Jocul se termină în mișcare înainteregele este capturat – „șah-Mat”., Capturarea necesită întotdeauna piesa de atac să aterizeze pe pătratul piesei adversarului în timp ce face o mișcare normală. Singura excepție este pentru capturarea unui pion en passant. Nu vi se cere să capturați o piesă atunci când există posibilitatea de a face acest lucru, capturarea este o opțiune. Singura dată când este necesară capturarea este dacă regele este atacat și capturarea piesei de atac este singura modalitate de a opri atacul.în imaginea de mai jos, turnul alb se poate deplasa spre dreapta, stânga, în sus sau în jos (vertical sau orizontal) în linii drepte.,Se poate deplasa în jos și la dreapta orice număr de pătrate până la sfârșitul bord este atins. Aceste pătrate au un greenX pe ele. Poate muta maximum două pătrate spre stânga. Restul plăcii este blocat de o bucată din aceeașiculoare, în acest caz un cavaler alb. Turnul nu poate sări peste cavaler pentru a ajunge la capătul tablei. Se poate deplasa doar un pătrat înainte de a fi blocat de pionul negru. Poate captura pionul mutând două pătrate în sus și aterizând pe pion, deoarece thepawn este o piesă opusă (bucată de altă culoare). Acest pătrat are un X roșu pe el., Nu poate sări peste pion pentru a ajunge la capătul plăcii. Prin urmare, turnul are un total de zece pătrate unde poate merge.

iv xmlns:doc=”http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

Pentru a începe jocul, albul mută primul. Jucătorii alternează apoi făcând o mișcare la un moment dat. Trebuie să te miști la rândul tău, nu ai voie să treci.