clasa dvs. joacă Jeopardy atunci când studiază pentru un test sau un test viitoare? Iată un ghid rapid pentru adaptarea altor emisiuni de jocuri TV pentru revizuirea clasei.

1. Familie Feud
Familie Feud se pretează la subiecte cu o mulțime de fapte Să memoreze. Pentru a reda, listați categoriile de revizuit, cum ar fi „corpurile de apă” și „capitalele” pentru o unitate din Europa. Scrieți categoriile pe cardurile index și listați cinci elemente sub fiecare. Apoi împărțiți copiii în „familii”.”Aruncă o monedă pentru a vedea care echipă merge mai întâi., Anunțați categoria și cereți unui membru al primei echipe să dea un răspuns. Dacă răspunsul este pe card, acordați echipei 20 de puncte. Continuați, fiecare membru al echipei luând o întorsătură. Răspunsurile incorecte sunt considerate o grevă. Dacă echipa primește trei lovituri înainte de a numi toate răspunsurile de pe card, o altă echipă poate „fura” punctele, dar numai dacă poate numi unul dintre răspunsurile rămase de pe card. Dacă nu, prima echipă păstrează punctele și câștigă acea rundă. Echipele alternează mergând primele în fiecare rundă. Primul care câștigă 300 de puncte câștigă.
2., Pyramid
Prietenii de studiu se vor distra mai mult cu acest joc partener. Scrieți un număr de la 1 la 6 pe șase cărți index și un cuvânt legat de subiectul dvs. de cealaltă parte. De exemplu, pentru „Sistemul Solar”, etichetați fiecare carte cu o altă planetă. Secvența de carduri pentru a forma o piramidă pe bord, cu carte de 1 în partea de sus, 2 și 3 în mijloc, și 4, 5, și 6 în partea de jos. Apoi împerecheați elevii și atribuiți trei perechi unei echipe. Au prima pereche pe Echipa 1 Selectați o carte de număr. Apoi, un jucător citește cardul în tăcere și îi dă partenerului indicii despre cuvânt sau expresie., Dacă partenerul răspunde corect în trei sau mai puține încercări, echipa câștigă un punct. Dacă nu, răspunsul corect este dezvăluit și nu se câștigă niciun punct. Apoi, prima pereche din Echipa 2 Ia o întorsătură. Echipele se rotesc, cu o pereche diferită oferind indicii și răspunsuri până când toate cărțile au fost folosite. Echipele adaugă și compară punctele lor la sfârșitul jocului.
3. Roata Norocului
revizuirea testelor și rezolvarea problemelor merg mână în mână aici. Mai întâi faceți o „roată” folosind un cerc de etichetă de stejar împărțit în 10 secțiuni. Etichetați fiecare secțiune de la 100 la 1.000, folosind trepte de 100., Utilizați un brad de alamă pentru a atașa o săgeată în centru (ar trebui să se rotească liber). Alegeți un cuvânt sau o expresie și desenați liniuțe pe tablă pentru fiecare literă. Scrieți categoria, cum ar fi” titlul cărții „sau” sistemul circulator”, în partea de sus. Pentru a juca, Jucătorii se rotesc învârtind săgeata. Apoi numesc o consoană. Dacă această literă este în puzzle, toate instanțele scrisorii sunt scrise pe liniile corespunzătoare. Valoarea punctului este înmulțită cu numărul de instanțe, iar jucătorului i se acordă acel număr de puncte. Dacă un jucător are 200 de puncte, el sau ea poate „cumpăra” o vocală., Fiecare jucător poate încerca să rezolve puzzle-ul la sfârșitul rândului său. Jucătorul cu cele mai multe puncte după trei runde câștigă.

4. Millionaire
în „Millionaire”, copiii trebuie să răspundă corect la întrebări pentru a câștiga. Pentru a juca, creați o bancă de întrebări în care sunt furnizate patru răspunsuri pentru fiecare întrebare (cu o singură corectă). Apoi scrieți scala de puncte pe tablă (puteți găsi scala la www.scholastic.com/instructor,”noiembrie/decembrie link-uri”). Pentru a juca, citiți o întrebare primului jucător din Echipa 1., Dacă el sau ea alege răspunsul corect, echipa se acordă primul nivel de puncte. Dacă jucătorul nu este sigur, el sau ea poate folosi un ” colac de salvare.”Într-un ” sondaj de echipă”, membrii echipei votează răspunsul pe care îl consideră corect. În „50/50″, dezvăluie două răspunsuri incorecte. În” întrebați un coechipier”, jucătorul selectează un coechipier pentru a ajuta la alegerea răspunsului. Fiecare linie de salvare poate fi folosită o singură dată de echipă în timpul acelei runde de joc. Jucătorii răspund pe rând la întrebări. Dacă este incorect, rândul echipei se termină și primește ultima valoare de punct câștigată. Apoi, următoarea echipă ia o întorsătură.

5., Deal or No Deal
adaptarea noastră a acestei fave recente oferă o lecție de probabilitate,precum și orice revizuiți. În primul rând, creați întrebări, scriind răspunsuri posibile pe fiecare dintre cele cinci cărți index (doar una va fi corectă). Introduceți cărțile de răspuns în dosare de fișiere („cazuri de joc”). Formați echipe și puneți primul jucător din Echipa 1 deoparte un „caz al jucătorului.”Pentru a juca, citiți întrebarea. Jucătorul alege un caz și îl deschide. Dacă jucătorul crede că răspunsul este corect (și el sau ea are dreptate), el sau ea primește 400 de puncte și rândul său se termină., Dacă jucătorul nu crede că răspunsul este corect, el sau ea poate „face o afacere”, care se termină rândul său, pentru 200 de puncte, sau spune „nici o afacere,” și deschide un alt caz. Jocul continuă până când jucătorul face o afacere sau rămâne un singur caz (pe lângă „cazul jucătorului”). În acel moment, jucătorul poate „face o afacere” și câștiga 600 de puncte dacă răspunsul este este corect sau nu. Dacă jucătorul alege „no deal”, cazul jucătorului este deschis. Un răspuns corect câștigă 2.000 de puncte, dar un răspuns incorect obține 0 puncte., După ce toți jucătorii dintr-o echipă iau o întorsătură, adăugați punctele împreună pentru a determina care echipă a marcat cele mai multe puncte.