Să spunem că oamenii sunt obsedați Regelui Candy Crush este unul dintre cele mai mari înțeleagă din toate timpurile. Jocul mobil extrem de distractiv a fost lansat în noiembrie 2012 și până în prezent, este încă la fel de popular ca niciodată., De fapt, creatorii din spatele saga sunt în scădere în mod constant noi niveluri, dar în această lună este deosebit de special, deoarece pe 10 iulie, jucătorii vor fi tratate la piatra de hotar joc de nivel 5000.
da, ați citit toate aceste zerouri și da, este diferit de orice a văzut cineva vreodată. În onoarea momentului istoric, orice utilizator de peste nivelul 10 va fi transportat la niveluri milenare festive care au dus la lansarea oficială a nivelului 5000., Începând cu 6 iulie, nivelurile milenare cu temă de grădină de la 1000 la 5000 — găzduite de nimeni altul decât călătorul răutăcios preferat al tuturor Tiffi-vor deveni disponibile în fiecare zi. chiar dacă dezvoltatorii de jocuri au garantat că aceste niveluri ridicate sunt pur și simplu pentru distracție și nu sunt menite să distrugă pe nimeni, jucătorii vor primi în continuare recompense exclusive, inclusiv bombe de culoare, pește suedez și multe altele pentru a se asigura că nu se blochează în Tiffi ‘ s garden party a mers prost. Echipa Candy Crush este un profesionist în menținerea bazei de utilizatori angajați în mod natural., De când a apărut acum câțiva ani, oamenii au petrecut peste 8 milioane de ani, 3 miliarde de zile, 73 de miliarde de ore jucând aplicația de joc dovedind că nivelul 5000 este doar începutul unei ere. Pentru a vedea unde va avea această realizare incredibilă Candy Crush, Chief Creative Officer și King.com Fondatorul Sebastian Knutsson împreună cu artistul de joc Sandra da Cruz Martins și-au oferit perspectiva într-un interviu de mai jos.
Isis Briones: care a fost inspirația pentru nivelul 5000? Sebastian Knutsson: „jucătorii iubesc conținutul și au mai multe lucruri de jucat, așa că cred că nivelul 5000 a fost despre înțelegerea modului de a-i menține angajați. De fapt, organizăm o mulțime de evenimente aici, în biroul din Stockholm, unde aducem câțiva jucători de top din întreaga lume. Le zburăm aici pentru a întâlni echipa și a participa la proiectarea nivelurilor și obținerea de feedback.,
în timp ce acesta nu a fost proiectat de un jucător, am făcut recent un eveniment intern în care am avut întreaga companie proiectând diferite niveluri care în cele din urmă au dus la 5000. Este întotdeauna minunat să aduci pe toți împreună, mai ales că totul în joc este realizat manual, ceea ce poate face lucrurile dificile pentru designerii de nivel. Acesta este motivul pentru care este bine să ai pe cineva complet proaspăt care să ofere informații și să lase echipa în ceea ce ei cred că este distractiv. IB: ca unul dintre artiștii din spatele Candy Crush, puteți elabora ce influențează designul jocului?, Sandra da Cruz Martins: „nucleul jocului nostru a fost întotdeauna niveluri, dar pentru că avem această saga uimitoare pe care oamenii o petrec mult timp jucând, ne place foarte mult arta noastră să strălucească pe hartă. Când avem episoadele noastre diferite, vrem să o facem la fel de distractivă și plăcută pentru toată lumea și acolo putem arunca cu adevărat orice tip de referință pe care o dorim, deoarece ne inspirăm adesea din întreaga lume. vrem ca oamenii să aibă acel moment de recunoaștere și să aibă sentimentul că aparțin aici. Nu vrem să-l păstrăm centric, deoarece va fi atât de mulți jucători., Nu este corect să facem jocul exclusiv și atrăgător doar pentru anumite persoane, mai ales având în vedere că avem o oportunitate atât de uimitoare de a împărtăși arta noastră cu atât de multe țări. într-adevăr, nu numai prin caractere, ci și prin alte elemente. De exemplu, facem episoade pentru a sărbători sărbătorile internaționale. Poate vom face aluzie la Anul Nou Chinezesc, pe care facem o mulțime de cercetări. Un coleg de-al meu a plecat, de asemenea, în vacanță în Cambodgia și a decis să proiecteze ceva din cauza călătoriei. El a fost atras de Angkor Wat și a făcut turnuri aliniate într-un mod similar., Este posibil să nu fi arătat la fel, deoarece a fost creat din tort, dar este o dovadă că, odată cu Candy Crush, orice merge și oportunitățile sunt nesfârșite. IB: da, este uimitor faptul că jocul a apărut pe toate cele șapte continente. Cum altfel creatorii intenționează să facă o marcă în cât mai multe țări posibil?
SK: „ne concentrăm pe piețele internaționale mai mari care se deschid, unde datele pot fi puțin costisitoare. Lumea poate fi mai aproape de 5G acum, dar credem că invers., Este vorba despre a vă asigura că Candy Crush poate fi redat pe telefoane mai vechi și chiar dacă nu aveți o lățime de bandă mare. Echipa noastră optimizează jocul pe toate dispozitivele în orice mod. În plus, am acceptat provocarea de a lansa jocul într-un număr de limbi diferite. Cred că echipa noastră a făcut o treabă bună în rezolvarea acestor nevoi. SDCM: „da, încercăm să facem tot posibilul pentru ca acest joc să funcționeze nu numai pentru adepții noștri fideli, ci pentru toată lumea., Dacă păstrăm experiența la fel de bine lucrată pe toate dispozitivele, chiar și pe telefoanele mobile mai vechi, atunci sperăm că nu vom dezamăgi pe nimeni și le vom păstra cu noi pentru anii următori.”
IB: unde ați spune că este piața internațională cu cea mai rapidă creștere?,
SK: „eu văd India ca cea mai rapidă creștere în ceea ce privește baza de utilizatori și adoptarea de telefoane de rulare, dar este foarte bazat pe Android încă. Bănuiesc că și alte țări vor crește, în special pe întregul continent al Africii. Este o regiune care cred că va fi diferită în următorii doi ani. IB: în cele din urmă, care este cel mai bun sfat pentru oricine încearcă să bată nivelul 5000?
SDCM: „primul lucru care îmi vine în minte este să nu disperați. Poate fi nivelul 5000, dar există o întorsătură specială., Nu prea am sfaturi, decât să mă distrez cu el și să văd unde te duce. S-ar putea să se simtă descurajant să ajungă la sfârșitul conținutului Candy Crush, dar este cu siguranță destinat tuturor să se distreze și să sărbătorească. Nu te stresa prea tare.”