Har din klasse spille Fare når en skal studere for en kommende test eller quiz? Her er en rask guide til å tilpasse andre TV-spillet viser for klasserommet anmeldelse.

1. Familie Feide
Familie Feide gir seg til emner med massevis av fakta å huske. For å spille, er en liste over kategorier til å skrive en anmeldelse, for eksempel «vassdrag» og «Storbyer» for en enhet i Europa. Skriv kategorier på kartotekkort og listen fem elementer under hvert. Deretter dele barna inn i «familier.»Kaste en mynt for å se hvilke lag som går først., Annonsere kategori og be om et medlem av det første laget til å gi et svar. Hvis svaret på kortet, tildele lag 20 poeng. Fortsett med hvert medlem å ta en tur. Feil svar teller som en streik. Hvis det lag som får tre streiker før du navngi alle svar på kortet, et annet lag kan «stjele» poeng, men bare hvis det kan navnet på en av de gjenværende svar på kortet. Hvis ikke, er det første laget som holder poeng og vinner runden. Lag alternative kommer først i hver runde. Den første til å tjene 300 poeng vinner.
2., Pyramiden
Studere kamerater vil ha mer moro med denne partneren spillet. Skriv et tall fra 1 til 6 på seks kartotekkort og et ord som er relatert til emnet på den andre siden. For eksempel, for «The Solar System» etiketten hvert kort med en annen planet. Rekkefølge kortene for å danne en pyramide på tavlen, med kort 1 øverst, 2 og 3 i midten, og 4, 5 og 6 i bunnen. Da paret opp elevene og gi tre par til et team. Har de første par på Team 1 velg et kort med nummer. Så en spiller leser kortet er stillegående og gir hans eller hennes partner ledetråder om ordet eller uttrykket., Hvis partneren svar riktig på tre eller færre prøver, team tjener ett punkt. Hvis ikke, er det riktige svaret er åpenbart, og ingen poeng. Da de første par på Team 2 tar en sving. Lagene bytter på, med et annet par å gi ledetråder og svar til alle kortene har blitt brukt. Lagene legge til og sammenligne sine poeng på slutten av spillet.
3. Wheel of Fortune
Test gjennomgang og problemløsning går hånd i hånd her. Lag først et «hjul» ved hjelp av en eik tag sirkel delt inn i 10 deler. Etikett for hver seksjon fra 100 til 1000, med trinn på 100., Bruk en messing brad å legge ved en pil til sentrum (det skal spinne fritt). Velg et ord eller en frase, og tegne streker på tavlen for hver bokstav. Skriv kategori, for eksempel «Bok Tittelen» eller «Sirkulasjons-System» på toppen. Å spille, spillere bytter på å spinne pilen. Så de kaller en konsonant. Hvis brevet er i puslespillet, alle forekomster av brevet er skrevet på det aktuelle linjer. Poenget verdien multipliseres med antall forekomster, og spilleren blir tildelt det antall poeng. Hvis en spiller har 200 poeng, han eller hun kan «kjøpe» en vokal., Hver spiller kan prøve å løse puslespill på slutten av hans eller hennes tur. Spilleren med flest poeng etter tre runder vinner.

4. Millionær
«Millionær» barn har til å holde svare på spørsmålene riktig for å vinne. For å spille, skape et spørsmål banken der fire svar er gitt for hvert spørsmål (med bare ett riktig). Deretter skriver punkts skala på tavlen (du kan finne skala på www.scholastic.com/instructor, «November/desember Lenker»). For å spille, lese et spørsmål til den første spiller på Lag 1., Hvis han eller hun velger det riktige svaret, er det laget som er tildelt det første nivået av poeng. Hvis spilleren er usikker, han eller hun kan bruke en «livslinje.»I en «Team-Undersøkelsen,» team-medlemmer til å stemme om svaret de mener er riktig. I «50/50,» avslører to gale svar. I «Spør en Lagkamerat,» spilleren velger ett lagkamerat å bidra til å velge svar. Hver kontakten kan bare brukes en gang av teamet i løpet av det runde. Spillerne bytter på å svare på spørsmål. Hvis det er feil, lagets tur avsluttes, og det får det siste punktet verdi opptjente. Så det neste laget tar en sving.

5., Deal eller No Deal
Vår tilpasning av denne siste fave gir en leksjon i sannsynlighet, så vel som uansett hva du gjennomgår. Først oppretter du spørsmål, skriver mulige svar på hver av de fem kartotekkort (bare én vil være riktig). Sett inn svaret kort til fil-mapper («spillet tilfeller»). Skjemaet lag og har den første spilleren på Team 1 sette en «Player’ s Tilfelle.»Å spille, lese spørsmålet. Spilleren velger en sak, og åpner det. Hvis spilleren mener svaret er riktig (og han eller hun er rett), han eller hun mottar 400 poeng og slå ender., Dersom spilleren ikke tror svaret er riktig, han eller hun kan «gjøre en avtale,» som ender tur til 200 poeng, eller si «no deal» og åpne en annen sak. Spillet fortsetter til spilleren gjør en avtale eller bare ett tilfelle er fortsatt (i tillegg til «Player’ s Case»). På den tiden, spilleren kan «gjøre en deal» og tjener 600 poeng om svaret er korrekt eller ikke. Hvis spilleren velger «no deal,» Player ‘ s Tilfelle er åpnet. Et riktig svar gir 2 000 poeng, men feil svar 0 poeng., Etter at alle spillerne på et lag ta en tur, legge til sine poeng sammen for å avgjøre hvilket lag som scoret flest poeng.