Svart Magi – som navnet antyder – er en merkelig kamp der alle er forvirret ved å gjette noe uten å ha sett det. Det er et mysterium gåte spill, gåter, og alle må finne ut svaret som markerer slutten av spillet.,

Kort Oppsummering

Du kan spille Black Magic Spill hvor som helst så lenge det er mer enn tre spillere, hvor en person som gjetter objekt som resten har valgt. Den mest spennende delen er at guesser alltid gjør seg retten antar derfor overraskende resten av spillerne som må finne ut hvordan det er mulig. Når spillere finne den hemmelige, spillet er over.

Krav

Dette spillet ikke krever noen rekvisitter eller en spesiell setting.,

I tillegg til guesser, en annen person må vite triks eller regel slik at de kan baffle spilleren(e) som velger objekt og prøv å finne ut utslaget.

for det Andre, det sted hvor spillerne spiller bør ha noen random ting guesser kan peke på.

for det Tredje, noen av objektene må være svart. Tross alt, vi er å spille Black Magic, ikke sant?,

Set-up

Svart Magi krever ikke noen spesiell satt opp, og spiller det tar mellom 10 til 15 minutter. Du kan imidlertid alltid gjør det langt ved å spille flere runder.

Den person som kjenner regelen om spillet blir guesser. Han/hun velger en annen spiller til å dele svart magi, voodoo med. Denne personen kalles assistent eller giver, og sammen er de lure resten av spillerne.,

assistent og gjenværende spiller(e) velge en tilfeldig gjenstand som er tilstede i sine omgivelser, og spillet begynner.

Den personen gjetter det alltid gjetninger objektet rett som sjokkerer alle spillere. Dette gjør at alle ønsker å fortsette å spille helt til de kan finne ut fra denne regelen.

Både guesser og assisterende bli partnere i kriminalitet og erte de andre spillerne. Fordi guesser alltid gjetter rett, spillere er lamslått og tror at han har fått noen form for psykiske evner, mens det er bare en gåte.,

Hvordan å Spille

Starte spillet ved å fortelle alle spillere samlet seg for at din partner i kriminalitet har synske evner, og at han/hun kan lese sinn.

Når alle blir skeptisk til å si at det ikke er mulig, er det på tide å bevise det.

Send guesser ut av rommet. Hvis du er å spille utendørs, send ham/henne langt nok, slik at han/hun ikke kan høre samtalen, eller se hva som element spillerne velger.

Så giver velger du et element i hans/hennes omgivelser.,

giver sier det høyt; benken under treet, tar du hurtig på, kråke på høy vegg, eller elementer som min strøk, det lille teppet, en av spillerens sko, avhengig av om spillet foregår innendørs eller utendørs.

I begge tilfeller velger han den kråka eller sko hvis innsiden.

guesser kommer tilbake, så giver nevner ulike elementer, for eksempel:

(Hvis det spilles utendørs)

Er det at benken under treet?

guesser svarene i negative.

Er det slik at kvinnens skjerf?

guesser svarene i negative.,

Og deretter giver spør: er det slik at crow på den høye veggen?

Og guesser svarer ja.

(Hvis det spilles innendørs)

Er det veggen klokke? Giver spør.

guesser benekter det.

Er det min pels?

guesser rister et nei til giver spørsmål.

Men når giver ber om spillerens sko, guesser sier ja.

Når resten av spillerne ser dette, er de blitt ganske forvirret og imponerte med hensyn til hvordan guesser visste., Spillet fortsetter som giver og guesser fortsette å spille disse hjerne-teasere på den andre spillere mens de prøver å gjette regel… eller unmask hemmeligheten til dette svart magi.

Så, hva er regelen av spillet, likevel?

Black Magic Spill Regelen

regelen er navnet på spillet. Det er et av de gåtefulle, logiske spill der man må betale oppmerksomhet og fokus på hver detalj, inkludert tittelen på spillet. På samme måte, dette spillet er også alle om fokus.

Svart magi., Det er riktig – det er farge sort som gjør spillet så spesielt. Regelen er at det elementet som giver velger vil alltid være svart. Som både guesser og giver kjenner regelen, de gjøre spillere som tror at det er deres psykiske evner, mens det er like enkelt som å peke til et svart punkt.

I eksemplene ovenfor, både kråke og skoene er svart farget elementer, så så snart som giver hint ved varen, guesser gir det riktige svaret.,

trikset er at giver aldri nevner fargen på elementet, heller bare peker til den.

Noen flere eksempler

Eksempel #1

giver: Er det slik at armbåndsur?

guesser svar tilbake i en ikke –

– >

Giver: Er det min lue?

Guesser: Ingen.

Giver: Er det slik at vesken hengende ut av skapet?

Guesser: Ingen.

Giver: Er det Lily hestehale band?

Guesser: Ja.

(Igjen, alle disse elementene ikke var i fargen sort, bortsett fra Lily hestehale band, derav guesser fått det riktig.,)

Eksempel #2

Giver ber guesser: Er det John kjolen jeg har valgt?

guesser svar tilbake i negative.

giver spør en annen spørring: Er det slik at vannkranen i hagen?

guesser igjen svarer ‘Nei’.

giver til slutt spør: Er det ballen som gutten er å spille med?

giver gir sitt svar i bekreftelse.

(Åpenbart, at ballen er tilbake i farge, derav den magiske av det svarte arbeidet.,)

Slik Gjør Spillet morsommere og mye mer vanskelig å finne ut den regelen

Det er mange triks og tips for å gjøre spillet mye mer moro, og litt vanskeligere for spillere å fange på den grunnleggende regelen av spillet.

Den aller første trikset er i navnet i seg selv fordi vanligvis, folk som ikke betaler oppmerksomhet. Og spesielt i dette spillet som det er antydet at spillet handler om synske evner og telepati, ingen betaler oppmerksomhet til å finne hint i navnet på spillet.,

Og så giver og guesser kan utløse og erte resten av spillerne ved gjentatte ganger å si at vi er ved hjelp av svart magi, og det er tankene å lese. Derfor, de vil fortsatt ikke få at det er elementet med fargen svart.

Den andre tips er å endre antall spørsmål giver spør.

Hvis guesser alltid gjetter riktig på et spørsmål spurte for tredje gang, vil spillerne begynner å tenke at det er det tredje spørsmålet lure.,

Så, for å kaste dem av, varierer antall spørsmål ved noen ganger spør om crow i det andre spørsmålet, og for et annet objekt, som ball (som er svart), giver ber guesser på den fjerde spørring.

en Annen morsom måte kan være at giver spør en av spillerne til å stille spørsmål ved noen tall, men å inkludere element han/hun valgte i ett av spørsmålene.

Denne måten giver og guesser vise for alle at det er ikke noen signal de utveksling mellom hverandre, men at guesser er en mind reader og kan lese andres sinn.,

Konklusjon

Dette spillet, på grunn av sin mystiske natur, er en av de beste icebreaker spill som skal spilles mellom alle slags grupper på piknik, klasse hendelser, camping turer, eller partene.

Hvis du ønsker å spille lignende spill med verbal og mind tricks, bør du sjekke ut paraply spillet, grønt glass dør spillet, bobby ‘ s verden-spill.

Hvis du liker en god gruppe spill som ikke krever at du å finne ut regelen, vil du finne Jenga eller svarte døren, gul dør ganske morsomt og interessant.