Leter du etter gjennomgang guide av Poptropica Skulke Ray Øya?! Vi har en flott skrevet jukser guide for deg å sjekke ut nedenfor! Først, la oss snakke om hva Krympe Ray Øya er alt om! I dette eventyret, vil du ha en kjøre på med en jente som er et geni for å si det mildt. Hun har utviklet en krympe ray som er plutselig forsvunnet. Det er ditt ansvar å sørge for at de krympe ray ikke faller i feil hender!,
Poptropica Krympe Ray Island Gjennomgang
Når du først komme til øya, hodet til høyre og skriv inn skolebygning dører. Disse vil være det første settet av dører du kommer til. Når du går inn i skolen bygning, hodet til høyre og gå inn døren som sier «Science Fair» på det. Når du har skrevet Science Fair, hodet til høyre til du kommer til den mann iført rød med en merkelig bart. Han er læreren som har ansvar for Science Fair. Spør ham det tredje alternativet som er «tror du hun er sent ute?».,
Etter at han er ferdig å svare deg, hodet bare så vidt til høyre og snakk til far til jenta i spørsmålet. Han er den ene på høyre. Spør om du kan hjelpe med noe.
Nå kjøre til venstre og gå ut av Science Fair samt skole-bygningen. En gang utenfor, hodet til høyre i neste avsnitt. Fortsett til høyre og gå inn i huset med den oransje katten i front av det. Når du er inne, vil du trenger for å jage katten.
Hint eller Jukser: katten vil kjøre inn i kjøkkenet, på badet., Følg ham, uansett hvor han går!
Når katten kommer ut av badet, vil du innse at han ikke er i huset lenger. Nå hodet til venstre, forbi avkjørselen, og klikk på mikroskopet. Du vil nå få et lite hint om hva som har skjedd! «Min oppfinnelse er blitt stjålet! Ikke stol på noen. Alt du trenger å vite er i huset. Tror liten. CJ».
Når du leser det, og avslutte fra mikroskop, en fremmed som vil vises, og du ikke liker det du gjør. Han vil skyte deg med en krympe ray og nå vil du være liten!,
Nå må vi begynne å bli litt høyere. Å starte, kan du hoppe på toppen av kommoden og så over til viften på din høyre side. Når viften får til bunnen, klikk på den røde knappen på baksiden av vifte som vil slå den på. Det vil blåse litt støv av et objekt som er under sengen. Nå slå viften av og gå tak i objektet som du vil finne ut er en minnepinne!
Bedrager eller hint: jeg skal gjøre dette gjennomgang i rekkefølgen av historien! Det kan være snarveier kan du ta ved å gjøre ting i en annen rekkefølge!,
Når du har Tommelen Stasjonen, hodet til høyre hele veien til kjøkkenet. Når du er på kjøkkenet, kan du bruke bokstaver på kjøleskapet for å hoppe opp til ice tray og se på toppen av kjøleskapet. Du vil se en fjernkontroll som vi trenger å få!
Nå hopp ned og gå rett til høyre for der du vil se to skuffer stikker ut. Gå til den andre skuffen og ta skrue driver sitter der.
Nå hoppe opp til disken og hodet rett inn i den neste delen av kjøkkenet., En gang her, vil du se at det er et notat vi trenger for å få. For å få det, trykk og kjevle rett foran deg. Dette vil presse kjelen til neste brenning som vil da begynne å steam. Bruker damp for å hoppe helt opp på hylle med mel og sukker på det. Når du kommer på sokkelen, push over flaske olje og deretter hoppe helt ned til gulvet.
Gå til høyre for værhårene matskålen hvis du ikke allerede er. Nå skyv den helt til der oljen drypper på bakken., Nå, bruk skuffer på venstre for å hoppe til toppen av disken på nytt og gå rett over til katten mat og hoppe på den. Du vil se noen katt mat trekkjer ut av de dårlige. Gjør dette minst tre ganger for å fylle cat bolle hele veien.
Hint eller jukser: Hvis katten bollen er ikke full nok, vil du ikke være i stand til å komme til toppen av tabellen, hvor det er letter.
Nå, hopp ned til venstre for katten mat bolle og skyv den helt over til bare under bokstaven. Nå kan du bruke den til å hoppe opp og ta tak i brev!,
Når du gjør dette, en drue vil slippe bare på venstre side. Ta drue og hodet helt til venstre i den delen vi kom fra. Når du kommer til neste avsnitt, fortsetter du til venstre til du kommer til den brødrister. Gå videre og plugge den i veggen.
Når den er plugget i, plukke druen tilbake, opp og hoppe på håndtaket på brødrister. Du vil nå være på en hylle med en haug av tre skjeer. Gå rett til salt shaker og skyv den helt til venstre før den skyves på toppen av spatelen legge på hyllen., Når salt shaker er på slikkepott, hoppe opp for å objektet holde tre skjeer og deretter hoppe vei opp og på den andre enden (høyre side) av spatelen.
salt shaker vil deretter starte opp i luften, kommer tilbake ned, og deretter starter du til toppen av kjøleskapet! Vi kan nå ta tak i fjernkontrollen vi så tidligere.
Når du har fanget den eksterne, slipp ned til gulvet igjen, og kjør til høyre., Skyv den grønne svamp hele veien til power clean spray, bruk svamp og power clean spray til å hoppe opp og inn i søpla.
Bedrager eller Hint: For denne neste delen, vennligst se gjennomgang videoen nedenfor! Det er svært vanskelig å gjøre en skriftlig gjennomgang for denne delen av Krympe Ray Øya!
Når du har revet side fra søppel som du trenger for dagbok, avslutter søppel. Du kan også se på walkthrough videoen over for å se hvordan å komme seg ut av søppel!
Når du er ute, dra til venstre i neste avsnitt., Stopper foran leketøy lastebil og ta ut din skrutrekker. Vil du ta ut batteriet. Når du har batteri, hoppe rett opp til venstre og plasser batteriet i tv-fjernkontrollen. Når batteriet er i ekstern, hoppe på den grønne knappen!
Dette vil slå på tv-en som vil skape statisk i antennene. Nå, hoppe på tv og opp på en av antennene til å bli statisk som vil tillate deg å holde seg til ballonger. Nå, slipp ned igjen (fortsatt på toppen av tv-en), pek musen på den grønne ballong, tredje stjernen fra høyre og hopp., Målet ditt er å komme til «Poshville Boardwalk» bilderamme.
Fra picture frame, hoppe til hylle på din venstre og skyv fisk mat hele veien til venstre til mat begynner å komme ut på toppen. Sørg for å la en haug med mat slippe. Dette vil mate fisken.
Nå hoppe ned og inn i fisken tank. Slå av filteret bare på høyre (Fra grønt til rødt), og deretter hente nøkkelen i fisken tank. Nå slippe ned på teppet og kjøre til høyre, inn på badet.,
en Gang i badet, bruk skuffer til å hoppe opp og ned på høyre lysbryter som vil stenge ventilasjon vifte. Nå hoppe over til venstre, på toppen av varmt vann tappekran knott. gå til høyre for å slå den på. Dette vil damp opp badet. Du vil merke at noe er på speilet!
Hint eller Jukser: skriften på speilet er a=4, i=1, e=3. Vi vil trenge disse kodene for senere!
Nå, hopp over til venstre og komme på toppen av de hårføner., Vil du ønsker å stå på høyre side av det å gjøre det vinkel opp og til venstre en bit. Nå trykker på en av knappene på hårtørker. Det vil slå på. Bruker vind det er opprette for å hoppe helt opp og til venstre inn i dusjen eller badekaret.
Når du kommer inn i dusjen, vil du lande på såpe bar. Gå til venstre for såpe, og skyv det ut av den lille hyllen det er på. Når såpen har falt, hopp over til høyre og slå på kranen. Dette vil fylle opp badekaret.,
Falle ned i vannet og skyv såpe til venstre hele veien til rubber duck. Bruk såpe til å hoppe over anda. Head over til venstre forbi toalett og les magasin som heter «Sprakk».
Nå gå ut av badet (Se videoen hvis du har problemer med å komme ut!). Vi trenger å finne ut hvem hun (CJ) beundrer, slik at vi kan knekke koden!
Når du går ut av badet, gå foran og hodet til venstre til CJ ‘ s rom som er rett og slett i neste avsnitt. Når du kommer inn her, hoppe på stolen., Bruk den til å sprette opp på datamaskinen og deretter på termostaten over deg. På termostaten, kjør til venstre før det blir rødt.
Nå hoppe av til venstre og går til den neste delen av Poptropica Øya! Når du kommer inn i denne delen vil du se at varmen er på. Slå papirkurven kan over på toppen av varmeapparatet vent, og du vil se papirkurven brikkene begynner å flyte. Bruk papirkurven for å ta en titt på plakaten på veggen for hvem CJ beundrer!
Hint eller Jukse: Den person hun beundrer er oppkalt etter Marie Curie som er en polsk-fransk vitenskapsmann!,
Nå gå tilbake til høyre i neste avsnitt, og du vil hoppe på datamaskinen. Vi kommer til å gå vår koden nå. En gang på datamaskinen skriver med tastaturet: m4r13 cur13.
Nå vil du se en e-post CJ sendt til den enkelte som stjal krympe ray. Når du har red til e-post, hoppe opp og til høyre på en hylle som holder henne dagbok. Hoppe på toppen av dagbok og få din dagbok-tasten ut fra elementene. Bruk den til å låse opp dagboken. Du vil nå se en side er revet ut av dagbok., Bruk siden vi har på vårt lager til å fullføre side!
Du vil nå se en melding på siden og så en tegning med en sitron, lys og papir på det. Hoppe rett til venstre på lampen du se på pulten og holde hoppe til lyspæren er ganske nær til dusj. Slå på lampen når den er i nærheten. Nå hoppe ned under lyspæren på lampen og ta ut et stykke papir du har på lager. Du vil se en skjult melding: «Se på meg i teleskop. Skolen koordinater.,»
Nå må vi dra til venstre i neste avsnitt, hvor vi kom fra. Bruk søppel som flyter for å komme til den andre siden av sengen. Plukke opp morse guide rett på den andre siden av sengen.
Nå hoppe opp til teleskopet. Vi trenger å oppgi noen koordinater for skolen som kan bli funnet på tavlen som henger på veggen. Men jeg vil bare gi dem til deg! De er X=87 og Y= – 16.
Bedrager eller Hint: Bruk de ringer på teleskop for å angi koordinatene., Kjører venstre skal øke antallet og kjører til høyre vil redusere det!
Når du har lagt inn koordinater, gå til høyre side av teleskop og se gjennom det. Nå trenger vi å oversette morse kode meldingen CJ kommer til å gi oss. En kort utbrudd av lys er lik en prikk på morse oversetter og en lang serie av lys er en strek. Bare klikk på brevet hun prøver å sende deg!
Hint av Cheats: meldingen vil si «Flush tommelen stasjonen»., Vennligst gå gjennom hele meldingen bare i tilfelle du ikke kan fullføre Poptropica Island uten å gjøre det!
Når du har lest brevet, hodet til høyre, til neste avsnitt, og hoppe opp til den bærbare pc-en igjen. Trekk ut Tommelen Stasjonen fra lageret, og du vil begynne å opprette en sikkerhetskopi av dem før vi flush det!
Nå er det på tide å skylle tommelen stasjonen ned i toalettet. Så hodet til høyre til du kommer til bad og gå inn i det!, Gå over til toalett på din venstre med hårføner og svømmer gjennom badekar. Hoppe opp til toalett og bare ta ut tommelen stasjonen fra lageret. Nå hoppe opp for å håndtere bruk av toalett papir. Det vil slaps toalettet.
Siden vi har gjort det CJ ønsket, vi trenger å komme tilbake til teleskop for å se hva vi trenger å gjøre neste. Husk at koordinatene du trenger for teleskopet er X=87 og Y= – 16. Når du har stilt inn koordinater, vi trenger å dekode en annen melding fra CJ.,
Bedrager eller Hint: Denne meldingen er «Tyven er Mr. Silva», hennes lærer. Vennligst dekode hele meldingen som jeg ikke er sikker på om du kan fullføre Krympe Ray island hvis du ikke!
Nå er det tid for å gå lagre CJ. Vi kommer til å bruke fjernkontrollen bil fra tidligere for å komme til skolen! Først må vi gjøre noe i CJ ‘ s room om. gå til høyre til du kommer til bokhyllen. Hoppe helt til toppen og trykk den boken, Tess er Treet, på venstre side av bokhyllen.,
Nå, hodet til høyre for deg hele veien til stuen til du kommer til stuebordet. Hoppe opp til den eksterne og ta batteriet ut av det. Når du har batteri, hopp ned til høyre til du kommer til lastebil. Se i beholdningen din, og bruk batteriet på lastebil.
Nå begynner å kjøre til venstre! Fortsett å kjøre til du kommer i nærheten av der den boken falt, og deretter Poptropica vil automatisk starte deg av boken og ut av vinduet! Nå er det tid for en mini-spill!, Bare å kjøre lastebil rundt alle hindringer til du kommer til skolen. Hvis du trenger hjelp med dette, kan du ta en titt på videoen gjennomgang av Krympe Ray øya!
Hvordan Å Slå Krympe Ray Island
Når du kommer til skolen og i vinduet, hodet til venstre og snakk med CJ. Spør henne: «Hva skal vi gjøre?». Når du er ferdig med å snakke, Mr. Silva vil finne deg og du må kjøre for det. Du vil automatisk kjøre på venstre og CJ vil kjøre rett. Nå du vil p[legg eit lite mini-spill. Mr., Silva vil prøve å treffe deg med Krympe-ray og du vil trenge for å kjøre på venstre, gjemmer seg bak ting for å unngå å bli truffet av Skrink Ray.
Tips eller Jukser: Bruk den første bunken med bøker å gjemme seg bak, og deretter trofeet. Så bare slapp trophy, hoppe opp to ganger og deretter hoppe rett.
Skjul bak globe neste. Når han krymper verden vil det falle ned. Hopp ned med det, kan du trykke den rett bare en bit og så skjuler seg bak den lilla begerglasset., Nå presse verden bare litt lenger og deretter bruke den til å gå opp til stolen, og til slutt på skrivebordet. skjul bak apple når du får her. Etter at han krymper apple, kjør rett og gjemme seg bak speilet! Dette vil beseire Mr. Silva!
Nå hoppe ned til Krympe Ray og snakke til CJ. Kjør til høyre og klikk på knappen Krympe Ray som vil gjøre deg stor igjen! Det er det for Poptropica Krympe Ray øya! Jeg håper min bedrager walkthrough guide hjulpet deg.,
Vennligst liker meg på Facebook, må du Abonnere på min YouTube og Følg meg på Twitter for mer Poptropica Bedrager og Gjennomgang guider!