Input-enhet gjør det mulig for brukeren å sende data, informasjon eller kontroll-signaler til en datamaskin. Central Processing Unit (CPU) av en datamaskin mottar innspill og prosesser for å produsere output.,yboard
1) Tastatur
tastaturet er en basic input enhet som brukes til å skrive inn data i en datamaskin eller annen elektronisk enhet ved å trykke på tastene., Den har forskjellige sett med nøkler for bokstaver, tall, tegn og funksjoner. Tastatur er koblet til en datamaskin via USB-kabel eller en Bluetooth-enhet for trådløs kommunikasjon.
Typer tastaturer: Det kan være ulike typer tastaturer basert på region og språk. Noen av de vanligste typer tastaturer er som følger:
jeg) QWERTY-Tastatur:
Det er den mest brukte tastatur med datamaskiner i moderne tid., Den er oppkalt etter de seks første bokstavene i den øverste raden med knapper og er også populær i land som ikke bruker Latin-basert alfabetet. Det er så populære at noen folk tror at det er den eneste type tastatur for bruk med datamaskiner som et input-enheter.
ii) AZERTY-Tastatur:
Det er ansett som den standard fransk tastatur. Den er utviklet i Frankrike som et alternativ layout til QWERTY-oppsettet, og er hovedsakelig brukt i Frankrike og andre Europeiske land. Noen land har produsert sine egne versjoner av AZERTY.,
navnet er avledet fra de seks første bokstavene som vises øverst til venstre rad på tastaturet. Q og W tastene i AZERTY-tastatur er interchanged med A og Z tastene i QWERTY-tastatur. Videre, i AZERTY-tastatur M-tasten er plassert til venstre for L-tasten.
AZERTY-tastatur er forskjellig fra QWERTY-tastatur, ikke bare i plasseringen av bokstavene, men også på mange andre måter, for eksempel, det gir vekt på aksenter, som er nødvendig for å skrive Europeiske språk som fransk.,
iii) DVORAK-Tastatur:
Denne typen tastaturoppsett ble utviklet for å øke skrive-hastighet ved å redusere finger-bevegelse mens du skriver. De mest brukte bokstavene er holdt i et hjem rad for å forbedre skrivingen.
2) Mus
musen er en håndholdt input-enhet som brukes til å flytte markøren eller pekeren over skjermen. Den er designet for å brukes på en flat overflate og generelt har venstre og høyre knapp og et rullehjul mellom dem. Bærbare datamaskiner kommer med en touchpad som fungerer som en mus., Den lar deg styre bevegelse av markøren eller pekeren ved å bevege fingeren over styreflaten. Noen mus kommer med integrerte funksjoner som ekstra knapper for å utføre forskjellige knappene.
musen ble oppfunnet av Douglas C. Engelbart i 1963. Tidlig mus hadde en berg-og-ball integrert som en bevegelse sensor under enheten. Moderne mus-enheter kommer med optiske teknologi som styrer markøren bevegelser av en synlig eller usynlig lys stråle. Musen er koblet til en datamaskin gjennom ulike porter, avhengig av hvilken type datamaskin og skriver som en mus.,
Vanlige typer av musen:
jeg) Styrekule Mus:
Det er en stasjonær input-enheter som har ballen mekanisme for å flytte pekeren eller markøren på skjermen. Ballen er halvparten er satt inn i enheten, og kan lett rulles med fingeren, tommelen eller håndflaten for å flytte pekeren på skjermen. Enheten har sensor for å oppdage rotasjon av ballen. Det forblir i ro; du trenger ikke å flytte den på betjeningspanel. Så, det er en ideell enhet hvis du har begrenset plass, så du trenger ikke å flytte det som en mus.,
ii) Mekanisk Mus:
Det har et system med en ball og flere valser til å spore bevegelsen. Det er et ledningstilkoplet type mus. En mekanisk mus kan brukes for høy ytelse. Ulempen er at de har en tendens til å få støv i mekanikk og dermed krever regelmessig rengjøring.
iii) Optisk Mus:
En optisk mus bruker optisk elektronikk for å spore bevegelsen. Det er mer pålitelig enn en mekanisk mus og også krever mindre vedlikehold. Men ytelsen er påvirket av overflaten der det drives., Vanlig ikke-glanset musen mat skal brukes for best resultat. Grov overflate kan forårsake problemer for de optiske gjenkjennelse system, og den blanke overflaten kan reflektere lyset feilaktig og dermed kan føre til sporing av problemer.
iv) Trådløs eller Trådløs Mus:
Som navnet antyder, er denne type mus mangler kabel og bruker trådløs teknologi som IrDA (infrarød) eller radio (for Bluetooth eller Wi-Fi) for å kontrollere bevegelse av markøren. Den brukes til å forbedre opplevelsen av å bruke en mus. Den bruker batterier for sin strømforsyning.,
3) Skanner
skanneren bruker bilder og sider med tekst som input. Den skanner et bilde eller et dokument. Det skannede bildet eller dokumentet deretter konvertert til et digitalt format eller fil, og vises på skjermen som en utgang. Det bruker optisk tegngjenkjenning teknikker for å konvertere bilder til digitale seg. Noen av de vanligste typer skannere er som følger:
Typer Scanner:
jeg) Flatbed Scanner:
Det har en glassplate, og en flytting optisk CIS eller CCD-array., Lyset tennes ruten, og deretter bildet er plassert på glasset. Lyset beveger seg over glasset og skanner dokumentet og dermed produserer sin digitale kopier. Trenger du en åpenhet adapteren mens du skanner en gjennomsiktig lysbilder.
ii) Håndholdt Skanner:
Det er en liten manuell skanning enhet som er holdt ved hånden og er rullet over et flatt bilde som skal skannes. Ulempen ved å bruke denne enheten er at hånden skal være stødig mens du skanner, ellers, det kan forvrenge bildet., En av de vanligste håndholdte skannere er den strekkode skanner som du ville ha sett i butikker.
iii) Sheetfed Scanner:
I denne skanner dokumentet er satt inn i sporet som er gitt i skanneren. De viktigste komponentene i denne skanneren inkluderer arks mater, skanning modul, og kalibrering ark. Lyset beveger seg ikke i denne skanneren. I stedet dokumentet beveger seg gjennom skanneren. Det er egnet for skanning av enkeltside dokumenter, ikke for tykk objekter som bøker, tidsskrifter, etc.,
iv) Drum Scanner:
Tromme skanneren har en photomultiplier rør (PMT) for å skanne bilder. Det har ikke en charge-coupled device som en planskanner. Den photomultiplier tube er svært følsomme for lys. Bildet er plassert på et glassrør, og lyset beveger seg på tvers av bildet, noe som gir en refleksjon av bildet som er tatt med PMT og behandlet. Disse skannerne har høy oppløsning og er egnet for detaljert søk.
v) Foto Scanner:
Det er utviklet for å skanne bilder., Den har høy oppløsning og fargedybde, noe som er nødvendig for å skanne bilder. Noen foto skannere kommer med innebygd programvare for rengjøring og restaurere gamle fotografier.
4) Styrespaken
En joystick er også en peker input-enheter som mus. Det er laget av en stokk med en rund base. Basen er montert i en sokkel som tillater fri bevegelse av pinnen. Bevegelse av spaken kontrollerer markøren eller pekeren på skjermen.
Den frist styrespaken ble oppfunnet av C. B. Mirick på U.S. Naval Research Laboratory., En joystick kan være av forskjellige typer som for eksempel vekt styrespaker, finger-opererte styrespaker, hånd-opererte, isometrisk styrespaken, og mer. I joysticken, holder markøren beveger seg i retning av styrespaken med mindre det er oppreist, mens den i musen, flytter markøren seg bare når musen beveger seg.
5) Lys Pen
En lett penn er en datamaskin inngang enhet som ser ut som en penn. Tuppen av lys pennen inneholder en lys-sensitive detektor som gjør det mulig for brukeren å peke på eller velge objekter på skjermen., Dens lys sensitive tips oppdager objektet beliggenhet og sender den tilsvarende signaler til CPU. Det er ikke kompatibel med LCD-skjermer, så det er ikke i bruk i dag. Det hjelper deg også tegne på skjermen hvis det er nødvendig. Det første lys pen ble oppfunnet rundt 1955 som en del av Stormen prosjektet ved Massachusetts Institute of Technology (MIT).
6) Fingerprint
Fingerprint er en datamaskin inngang enhet som har en flat overflate og vanligvis kommer med en penn. Den gjør det mulig for brukeren å tegne bilder og grafikk ved å bruke pennepekeren som vi tegne på papir med blyant., Bilder eller grafikk tegnet på fingerprint vises på pc-skjerm eller skjerm. Programvaren konverterer touch innganger inn i linjer og kan også konvertere håndskrevne tekst til typewritten ord.
Det kan brukes til å fange håndskrevne signaturer og data eller bilder fra tapet papir. Videre, det er også brukt til å motta informasjon i form av tegninger og sende utdata til en CAD (Computer-aided design) søknad og programvare som AutoCAD. Dermed, det tillater deg å konvertere håndtegnede bilder i et format som egner seg for databehandlingen.,
7) Mikrofon
mikrofonen er en datamaskin inngang enhet som brukes for å legge inn lyd. Det får lyd vibrasjoner og konverterer dem til lyd eller sender signaler til et opptaksmedium. Audio signaler konverteres til digitale data og lagret på datamaskinen. Mikrofonen gjør det også mulig for brukeren å telecommunicate med andre. Det er også brukt til å legge lyd til presentasjoner og med webkameraer for videokonferanser., En mikrofon som kan fange opp lyd bølger på forskjellige måter; følgelig er de tre mest vanlige typene er beskrevet nedenfor:
jeg) Dynamisk:
Det er den mest brukte mikrofon med en enkel design. Det har en magnet som er pakket inn av et metall spiral og et tynt lag på den fremre enden av magneten. Arket overfører vibrasjoner fra lydbølger til å coil og fra coil til elektriske ledninger som sender lyden som et elektrisk signal.,
ii) Kondensator:
Det er konstruert for opptak av lyd og har en veldig følsom og flat frekvensrespons. Det har en front plate kalt membran og en bakplate parallell til frontplaten. Når lyden treffer membranen, det vibrerer mellomgulvet og endrer avstanden mellom de to platene. Endringer i avstanden er overført som elektriske signaler.
iii) Bånd:
Det er kjent for sin pålitelighet. Den har et tynt bånd laget av aluminium, duraluminum, eller nanofilm suspendert i et magnetisk felt., Lydbølgene føre til vibrasjoner i båndet, som genererer en spenning som er proporsjonal med hastigheten av vibrasjon. Spenningen er overført som et elektrisk signal. Tidlig båndet mikrofoner hadde en transformator for å øke utgangsspenning, men moderne ribbon mikrofoner kommer med avansert magneter til å produsere et sterkt signal.
8) Magnetic Ink Character Recognition (MICR -)
MICR-computer input-enhet er utformet for å lese teksten som skrives ut med magnetisk blekk., MICR er en character recognition teknologi som gjør bruk av spesielle magnetisert blekk som er følsomme for magnetiske felt. Det er mye brukt i bankene til å behandle sjekker og andre organisasjoner, der sikkerhet er et stort problem. Det kan behandle tre hundre sjekker i et minutt med hundre prosent nøyaktighet. Detaljene på bunnen av sjekk (MICR-Nei.) er skrevet med magnetisk blekk. En laserskriver med MICR-tonerkassett kan brukes til å skrive ut magnetisk blekk.
Den enheten leser detaljene og sender til en datamaskin for prosessering., Et dokument som skrives ut i magnetisk blekk er nødvendig for å passere gjennom en maskin som magnetiserer blekk, og den magnetiske informasjonen blir deretter oversatt til tegn.
9) Optical Character Reader (OCR)
OCR datamaskinen input-enhet er utformet for å konvertere skannede bilder av håndskrevne, maskinskrevne eller trykte tekst til digital tekst. Det er mye brukt i kontorer og bibliotek for å konvertere dokumenter og bøker til elektroniske filer.
Det prosesser og kopierer fysiske form av et dokument ved hjelp av en skanner., Etter kopiering av dokumenter, OCR-programvare konverterer dokumenter i to farger (svart og hvit), versjon kalt bitmap. Da er det analysert for lyse og mørke områder, der de mørke områdene er valgt som tegn, og lyset området er identifisert som bakgrunn. Det er mye brukt for å konvertere trykt juridiske eller historiske dokumenter til Pdf-filer. De konverterte dokumenter kan redigeres, hvis det kreves som vi redigere dokumenter som er opprettet i ms word.,
10) Digitale kamera:
Det er en digital enhet som den fanger opp bilder og poster videoer digitalt og deretter lagrer dem på et minnekort. Det er utstyrt med en bildesensor chip til å ta bilder, i motsetning til film brukes av tradisjonelle kameraer. I tillegg til dette er et kamera som er koblet til datamaskinen, kan også kalles et digitalt kamera.
Det har photosensors til å registrere lys som kommer inn i kameraet igjennom objektivet. Når lyset treffer den photosensors, hver av sensorene gir elektrisk strøm, som brukes til å lage bilder.,
11) Paddle:
Det er en enkel input enhet som er mye brukt i spill. Det er et hjul som er holdt ved hånden og ser ut som en volumknapp på en stereo som brukes til å øke eller redusere volumet. Polstret trekk eller kontrollerer markøren eller andre gjenstander i spillet på en rygg-og-tilbake bevegelse. Det er mye brukt som et alternativ til styrespaken. I tillegg til dette begrepet padle viser også til mange håndholdte enheter designet for å styre en funksjon i en elektronisk enhet, datamaskin, etc.,
12) rattet:
Det er brukt som en inngang enhet i racing-spill som bil racing spill, eller når du kjører programmer som virtuelle simulatorer til å styre et kjøretøy. Det virker som den ekte rattet ved å la deg ta til høyre eller venstre sving. Et ratt kan leveres med akselerasjon og bremsepedalen enheter og en mekanisme for å skifte gir. Dermed, det gjør racing spill mer spennende og underholdende.
13) Gest anerkjennelse enheter:
Disse enhetene ta menneskelige bevegelser som input., Det er mange slike enheter som reagerer på bevegelser. For eksempel, Kinect er et eksempel på en slik enhet som kontrollerer bevegelsen av en spillers kropp og tolker disse bevegelsene som input til video spill. Denne funksjonen er også tilgjengelig i enkelte nettbrett og smarttelefoner, der du kan utføre visse oppgaver, for eksempel å ta bilder ved hjelp av fingerbevegelser for eksempel dra, knipe, etc.
14) Lys Gun:
Som navnet antyder, er det en peker input enhet som er designet til å peke på og skyte mål på skjermen i et spill, eller arkade, etc., Lys gun » ble brukt for første gang på MIT Whirwind datamaskinen. Når pistolen er rettet mot målet på skjermen, og det trigger er trukket, skjermen går i svart for en brøkdel av et sekund. I dette øyeblikk, fotodiode, som er til stede i tønne, bestemmer hvor pistol er spisse. For eksempel, fotografering ender i et duck hunt spillet.
15) Touchpad:
Det er vanligvis funnet i bærbare pc-er som en erstatning for mus. Det gir deg mulighet til å flytte eller styre markøren på skjermen med fingeren din., Akkurat som en mus, det har også to knapper for høyre og venstre klikk. Bruke pekeflaten, kan du utføre alle oppgaver som du gjør det med en mus, slik som å velge et objekt på skjermen, kopiere, lime inn, slette, åpne en fil eller en mappe, og mer.
16) Fjernkontroll:
Det er en maskinvare som er utformet for å kontrollere funksjonen til en enhet, f.eks. en TV-fjernkontroll som kan brukes til å endre tv, øke eller redusere volumet, fra en avstand uten å forlate setet. Den første trådløse TV-fjernkontrollen ble oppfunnet av Dr. Robert Adler av Zenith i 1956., Fjernkontrollen sender elektromagnetiske bølger til å kommunisere med enheten. Disse bølgene kan være infrarøde stråler, radiobølger osv.
17) Berøringsskjerm:
Det er skjermen på en enhet, for eksempel en smarttelefon, nettbrett, osv., som tillater brukere å samhandle eller gi input til enheten ved hjelp av fingeren. I dag, de fleste elektroniske enheter kommer med berøringsskjerm som et alternativ til en mus for å navigere på et grafisk brukergrensesnitt. For eksempel, ved å trykke på, kan du låse opp telefonen ved å åpne e-poster, åpne filer, spille av videoer, etc., Foruten dette, det er brukt i massevis av enheter som Kamera, Bil GPS, Fitness maskin, etc.
konseptet av touch-skjermen først ble introdusert, og som er publisert av E. A. Johnson i 1965. Den første touch-skjermen ble utviklet på begynnelsen av 1970-tallet ved CERN ingeniører Frank Beck og Bent Stumpe.
18) VR:
VR står for virtuell virkelighet. Det er et kunstig eller virtuelt miljø som er generert av datamaskiner., En person kan arbeide med virtuelle objekter av denne kunstige miljøet ved hjelp av noen input-enheter, for eksempel headsett, hansker, hodetelefoner, etc. For eksempel, han eller hun kan finne seg å gå på en strand, du ser på en fotballkamp, gå i himmelen, etc. uten faktisk å gjøre alt dette.
19) Webcam:
Noe kamera som er koblet til en datamaskin kalles et webkamera. Det innebygde kameraet er gitt på en datamaskin, kan også betraktes som et webkamera. Det er en input-enhet som kan ta bilder, og kan brukes til å spille inn videoklipp hvis nødvendig., Bilder og videoer som er lagret i datamaskinens minne og kan vises på skjermen hvis det er nødvendig. Selv om det virker nesten det samme som det digitale kameraet, det er forskjellig fra et digitalt kamera, som det er designet for å ta kompakte digitale bilder som kan lastes opp lett på nettsider og deles med andre gjennom internett.
20) Biometriske Enheter:
Biometri refererer til en prosess der en person er identifisert gjennom hans eller hennes biologiske funksjoner som for eksempel fingeravtrykk, øye hornhinnen, ansikt struktur, etc., Det er gjort ved hjelp av biometriske enheter, som kan være av forskjellige typer, basert på deres skanning funksjoner og evner, for eksempel:
jeg) Ansikt Scanner:
Det er utformet for å identifisere en person ved å skanne ansiktet hans / hennes. Det tar ansiktet målinger av en person. For eksempel, avstanden mellom øynene, nesen og munnen, etc. følgelig, det bekrefter identiteten til en person. Foruten dette, det er smart nok til å skille mellom en persons bilde og ekte person.,
ii) Del Scanner:
hånden til en person kan også brukes til å bekrefte hans eller hennes identitet som hver person har et unikt mønster av blodårer i palm, akkurat som fingeravtrykk. Denne enheten tar nytte av denne funksjonen, det identifiserer en person ved å skanne håndflaten hans hånd. Den bruker infrarødt lys for å skanne vener’ mønstre og blodet strømmer i dem. Palm er enda mer unikt enn fingeravtrykk.
iii) Fingeravtrykkleser:
den skanner fingeravtrykk for å identifisere personer eller for biometrisk autentisering., Denne enheten er utviklet, husk det faktum at ikke to mennesker i verden kan ha samme fingeravtrykk. Det er mye brukt i bedrifter som et fingeravtrykk oppmøte system for å markere fravær av ansatte. Denne type skannere fanger mønster av daler og åser funnet på en finger og lagre det i minne eller en database. Når du trykker fingeren på det gitt plass, det bekrefter identiteten ved å bruke sin pattern-matching programvare.
iv) Retina-eller Iris-Scanner:
den skanner retina-eller iris av en persons øyne for å bekrefte identitet., Denne enheten er mer sikre enn andre som det er nesten umulig å kopiere retina-eller iris. Det fungerer ved å kartlegge netthinnens blodkar mønstre i øyet. Blodårene i netthinnen absorbere lys mer enkelt, så vel som kan identifiseres med riktig belysning.
I denne skanningen, det er en bjelke av lav-energi infrarøde lyset faller på netthinnen gjennom skanneren er okularet. Da programvaren fanger nettverk av blodkar i netthinnen og bruker den til å bekrefte en persons identitet.,
v) Stemme Scanner:
Den registrerer stemmen til en person og digitizes det å skape en særegen stemme skrive ut eller mal. Den voiceprints er lagret i databasen, og brukes til å kontrollere stemmen til en person for å bekrefte hans eller hennes identitet. Personen som er nødvendig for å snakke i normalt eller samme stemme som ble brukt til å opprette en stemme mal. Det er ikke mye pålitelig som den kan misbrukes, ved hjelp av et båndopptak.