for Å si at mennesker er besatt av King ‘ s Candy Crush er et av de største understatements av all-time. Svært underholdende spill for mobil ble lansert i November 2012, og til denne dag, er det fortsatt like populær som noensinne., Faktisk, skaperne bak saga er stadig slippe nye nivåer, men denne måneden er særlig spesiell, fordi på juli 10, spillere vil bli behandlet på spillet milepæl nivå 5000.
Ja, du leste alle de som nuller og ja, det er ulikt noe alle har sett før. I ære av det historiske øyeblikket, kan alle brukere over nivå 10 vil bli transportert til feirende tusenårige nivåer som leder opp til den offisielle nivå 5000 lanseringen., Starter juli 6, Hage tema, millennial nivåer, fra 1000 til 5000 — arrangert av ingen andre enn alles favoritt rampete reisende Tiffi — vil bli tilgjengelig hver dag.
Selv om spillet utviklere garantert at disse høye nivåene er kun for moro, og ikke er ment å stubbe alle, spillere vil fortsatt bli gitt eksklusive belønninger, inkludert farge-bomber, svensk fisk, og mye mer, slik at de ikke blir sittende fast i Tiffi ‘ s garden party gått galt. Candy Crush team er en proff på å holde sine brukeren base naturlig engasjert., Siden det kom ut for noen år siden, folk har brukt over 8 millioner år, 3 milliarder dager, 73 milliarder timer å spille spill app beviser nivå 5000 er hendene ned bare begynnelsen på en æra. For å se hvor denne utrolige prestasjon vil ta Candy Crush, Chief Creative Officer og King.com Grunnlegger Sebastian Knutsson sammen med spillet artist Sandra Da Cruz Martins gitt sin innsikt i et intervju nedenfor.
Isis Briones: Hva var inspirasjonen for nivå 5000?
Sebastian Knutsson: «spillerne elsker innhold, og å ha flere ting å spille, så jeg tror nivå 5000 var om å forstå hvordan å holde dem engasjert. Vi har faktisk gjøre mye av hendelser her i Stockholm-kontoret der vi tar med noen av de beste spillerne fra hele verden. Vi flyr dem ut her for å møte team og ta del i utformingen av nivåer og få tilbakemeldinger.,
Mens dette ikke var designet av en spiller, har vi nylig gjorde et internt arrangement der vi hadde hele selskapet å designe ulike nivåer som til slutt førte til 5000. Det er alltid flott å få alle sammen, spesielt siden alt i spillet er håndlaget, noe som kan gjøre ting vanskelig for nivå designere. Dette er hvorfor det er bra å ha noen helt ferske å gi innspill og la teamet på hva de synes er gøy.»
IB: Som en av kunstnerne bak Candy Crush, kan du utdype hva som påvirker utformingen av spillet?,
Sandra Da Cruz Martins: «kjernen i spillet vårt har alltid vært nivåer, men fordi vi har denne fantastiske sagaen at folk bruker mye tid på å spille, vi liker vår art til å skinne på kartet. Når vi har våre forskjellige episoder, ønsker vi å gjøre det så gøy, og så hyggelig for alle, og det er der vi virkelig kan kaste i hver type referanse som vi vil, fordi vi ofte tar inspirasjon fra hele verden.
Vi vil at folk skal ha det øyeblikket av anerkjennelse og har følelsen av at jeg hører hjemme her. Vi ønsker ikke å holde det sentriske siden det kommer så mange spillere., Det er ikke riktig å gjøre spillet eksklusive og tiltalende til bestemte personer, særlig gitt at vi har en slik fantastisk mulighet til å dele vår art med så mange land.
Ja, ikke bare gjennom tegn, men andre elementer også. For eksempel, vi gjør episoder for å feire internasjonale helligdager. Kanskje vil vi henvise til Kinesisk nyttår, som vi gjør mye forskning på. En kollega av meg også dro på ferie til Kambodsja og han bestemte seg for å designe noe på grunn av turen. Han ble trukket til Angkor Wat og laget tårn linje opp på tilsvarende måte., Det kan ikke ha sett samme fordi det ble skapt ut av kaken, men det er et bevis på at med Candy Crush, noe går og mulighetene er uendelige.»
IB: Ja, det er utrolig at spillet har dukket opp på alle syv kontinenter. Hvordan ellers gjøre skaperne plan for å gjøre en mark i så mange land som mulig?
SK: «Vi har fokus på større, internasjonale markeder som er åpne opp, der data kan bli litt dyrt. Verden kan være nærmere 5G nå, men vi tror den andre veien rundt., Det handler om å gjøre at Candy Crush er spillbare på eldre telefoner og selv om du ikke har stor båndbredde. Vårt team er å optimalisere spillet på alle enheter i hver vei. I tillegg har vi tatt utfordringen med å slippe spillet i en rekke forskjellige språk. Jeg tror vårt team har gjort en god jobb for å løse disse behovene.»
SDCM: «Ja, vi prøver å gjøre vårt beste for å gjøre dette spillet jobbe for, ikke bare våre lojale tilhengere, men for alle., Hvis vi holder de opplever som godt laget, så kan det være på alle enheter, selv på eldre mobiltelefoner, så forhåpentligvis er vi ikke vil skuffe noen, og vil holde dem med oss i årene som kommer.»
IB: Hvor vil du si er den raskest voksende internasjonale markedet?,
SK: «jeg ser på India som vokser raskest i form av brukeren base og adopsjon av telefoner å rulle ut, men det er veldig Android-basert fortsatt. Jeg mistenker at andre land vil være økende, også, spesielt på hele kontinentet Afrika. Det er et område som jeg tror vil være forskjellig i de neste par årene.»
IB: til Slutt, hva er det beste råd for alle som forsøker å slå nivå 5000?
SDCM: «Den første tingen som kommer til hjernen min er ikke fortvile. Det kan være på nivå 5000, men det er en spesiell vri på det., Jeg vet egentlig ikke har noen tips, bortsett fra å ha det gøy med det og se hvor det fører deg. Det kan føles skremmende å komme til slutten av Candy Crush innhold, men det er definitivt ment for alle å ha en god tid og feire. Ikke bli for stresset.»