ゼロサムゲーム

あなたが何をしているかを知っていれば、Tic-Tac-Toeで失うことはできません。 あなたの対戦相手は、彼らが何をしているかを知っている場合は、三目並べで勝つことはできません。 ゲームはゼロサムゲームです。 両方のプレイヤーが最適な戦略でプレイしている場合、すべてのゲームは同点に終わります。>>>>>>>>>>> はい、あなたが勝つことはありません何人かの人々(とコンピュータ)がありますが、彼らは比較的まれです これを知って、あなたは三目並べのマスターになることができます。,

始める前に、新しいブラウザウィンドウでTic-Tac-Toe playing boardを開き、この記事を読んでいる間に試すことができます。

プレイヤー

三目並べには四つのプレイヤータイプがあります。

  • 初心者プレイヤーはランダムな動きをします
  • 中間プレイヤーは勝利から相手をブロックします
  • 経験豊富なプレイヤーは、特定の最初の正方形で遊ぶことは、ゲームを失うことになることを知っています
  • 専門家プレイヤーは決して失うことはありません

お互いにこれらのプレイヤーをピッチング、あなたはすべてのケースで、より良いプレイヤーがより多くを獲得することがわかります。,

Expert-失うことができないプレイヤー

新しいウィンドウで開いた三目並べのゲームボードで、各プレイヤーの”Expert”タイプを選択し、”New Game”をヒットします。 各ゲームの結果が同点(猫のゲーム)であることを確認します。

猫のゲーム
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彼らは遊んでいるだけでなく、ゲームをプレイすることができますので、コンピュータプレーヤーのどちらも殴られることはできません。, コンピュータは、前もって三目並べのすべての単一のゲームをプレイし、どの動きが良いか、どの動きが悪いかを把握することによってこれを行います。 可能なゲームが多くないので、コンピュータはこれを行うことができます。 最初の動きは、九つの正方形のいずれかで再生することができ、八つの正方形のいずれかで第二、七つの正方形のいずれかで第三というように。 つまり、最大で362,880の可能なゲームがあることを意味します。 コンピュータは、目の瞬きで400,000ゲームを風にすることができます。 実際には、遊びというのは、ごく限られたリハビリテーションにも応用される。, 正方形オフすべてが満たされている前に、誰かがそれらのほとんどを獲得するので、三目並べの唯一の125,168ゲームがあります。 Tic-Tac-Toeは対称的であり、コンピュータがボードを回転させることができるため、多くのゲームが同じであることを認識できれば、それよりもさらに少ないゲーム 十分と言えるコンピュータでの戦いに勝ち抜かなければならぎます。

だから、どのように人間は三目並べで無敵になることができますか? 人間は心の中で百のゲームをプレイし、まだ時間の合理的な量で移動をする時間がありません。 しかし、人間は経験と推論で補うことができます。,

ランダムに移動したプレイヤーは、相手がブロックされるべきであることを見ません。
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初心者-カランダム再生の場合

みんなに”初心者”プレイヤーのほレスチナ戦前日公式トレーニング 一人のプレイヤーを初心者に設定し、他のプレイヤーを人間に設定し、初心者を倒すのがいかに簡単かを観察します。

初心者は、単に空の正方形にそのマークを置きます。 この状態は非常に貧しく、ほとんど勝つことはありません。,

反動的なプレイヤーは相手の勝利をブロックします。
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X
代表的な統計後の二つの中間選手くゲーム。
プレイヤー ファースト タイプ 勝ち レコード
X 200 31.5%
O 116 18.,3%
Cat 319 50.2%

中間反動プレイ

ほとんどの三目並べのプレイヤーは反動選手として始まります。 反動的なプレイヤーは、行の三つの相手をブロックするか、彼らができる行の任意の三つを取ります。 その他、劇中のように初心者を選びランダムに動きます。 このスタイルの再生が何を”中間”コンピュータプレイヤーを利用します。

経験豊富な-開始する方法を知っています

経験豊富なプレイヤーは最高の開始の動きを知っています。, 以下のstategiesは、これらの動きを詳細に説明します。

戦略

最初に移動

二つの中間プレイヤーが多くのゲームをプレイする場合。 最初に行くプレイヤーは、第二に行くプレイヤーと同じくらい頻繁に約二倍に勝つでしょう。 お互いに対して二つの中間プレイヤーをピッチングし、あなたは彼らが多くの新しいゲームをプレイしているように統計を見て

あるレベルでは、これは理にかなっています。 チックタックつま先ボード上の唯一の九つの正方形があり、最初のプレイヤーはそれらの五を取得しますが、第二のプレイヤーは四つだけを取得します。,

二人の専門家がプレイすると、ゲームは常に同点で終わります。 他のすべての場合において、プレイヤーが初優勝以上いる場合その相手になった。

悪い最初の動きを知っています

プレイヤー1の最初の動きのための安全な動き

プレイヤー1

最初に行く場合は、安全な最初の動きを知っています。 トリックは、エッジを避けることです。, コーナーとセンターは安全な動きです:

プレイヤー2

二つの可能性があります。 プレイヤー1がコーナーまたはセンターを取った。,ayer 1 in corner)

X

Best moves for player 1’s first move

Player 1 can be ruthless

If player 1 moves in the corner for the first move, player 2 must take the center., プレイヤー1が初心者と対戦している場合、プレイヤー1は冷酷で、常に最初にコーナーでプレーすることができます。 それはから選択する初心者のためのボードの多くを残し、プレイヤー1はより頻繁に勝つでしょう。

エキスパートになる

最初の動き(またはオープニングブック)は把握するのが最も難しいです。 最初の動きを超えて、それは専門家の選手であることに経験豊富な選手であることから移動する多くの練習を取ることはありません。 その一方では、馬鹿に対してコンピュータ専門家のプレイヤーだくャ劇場に近接しています。, く知られる悪いず最初に、どのようにcompuerでoutwitす。 このポイントを越えて、私は読者に練習として専門家になることを任せる。

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