H-O-R-S-EEdit

“H-O-R-S-E”はここにリダイレクトされます。 のポーカー変形、馬(ポーカー).
も参照してください:NBAオールスターウィークエンドH-O–R–S–Eコンペティション

H–O-R-S-Eのゲームは2人以上のプレイヤーによってプレイされます。 ターンの順序は、ゲームが開始される前に確立されます。 そのターンが最初にあるプレイヤーは、彼らがショットの要件が何であるかを事前に他のプレイヤーに説明し、彼らの選択の特定の方法でバスケットを作る, そのプレイヤーが成功した場合、後続のすべてのプレイヤーは、その要件に応じて同じショットを試 プレイヤーがショットを複製するために失敗した場合、彼らはHで始まり、単語”馬”を通って右方向に移動し、文字を取得します。 すべてのプレイヤーが試みを行った後、コントロールは次のプレイヤーに移動し、ゲームはこのように続きます。 出場者は、管理ミスをシュートにある文字の手で制御移動します。 まずプレイヤーは、すべての文字、彼らのゲームです。 ゲームの最後の人が勝者と宣言されます。,

追加の共通ルール-

  • プレイヤーが短いまたは長いゲームをしたい場合、彼らは排除されるために必要な逃したショットの数を指示する言葉を切り替え たとえば、あなたと他の三人のプレイヤーが迅速なゲームをしたい場合は、馬から豚にゲームを変更することができます。 あなたが再生した後、長いゲームをしたいです。 単語を豚から象に切り替えることができます。
  • ショットを手腕にどの他のプレーヤーが必要でないものおよび/または移動しないのバスケットボール,

AirballEdit

このゲームは、必要に応じて多くのプレイヤーがプレイすることができます。 最初のシュートラインはファウルラインです。

各プレイヤーは、それが撮影する自分の番であるときのための順序を持っています。 最初の射手はファウルラインから自分のショットを取ります。 彼らはショットにリングとバックボードやエアボールを逃した場合、それらは排除され、これはゲーム中に任意のプレイヤーによって任意のショットに適用,

彼らはショットを逃したが、リングやバックボードのいずれかを打つ場合、ラインの次のプレイヤーは、それが一度跳ね返った後、それが二度跳ね返る前に、その後、彼らはボールを取り出した場所からショットを取る必要があります。 ボールが二度バウンスした場合、プレイヤーは排除されます。

ショットが行われた場合、シューティングゲームは、それが二度バウンスする前にボールを取得する必要があり、彼らは行に3ショットを作る場合、彼らは, 残りのプレイヤーはシューティングゲームから逃げることができますが、シューティングゲームが3ショットの後にボールを取得し、”停止”叫んだときに停止し、凍結 のシューターなし、7つのステップのボールからどこしています。 ボールに触れられたプレイヤーは、その後排除されます。 ゲームは、ライン内の次のプレイヤーからフリースローラインから再起動されます。 ゲームは排除されない唯一のプレイヤーが存在するまで継続されます。 最後のプレイヤーの立って勝者です。,

使用されるいくつかの特別な技術は、シューティングゲームが3rdが行われた場合、ボールでそれらを打つことがより困難であることを確実にするため シューティングゲームは、次のシューティングゲームがそれを取得するには遠すぎることを期待して意図的に3番目のショットを逃すこと もう一つの技術は次の射手のための困難なリターンを可能にするためにリングで球を非常に懸命に投げることである。

FivesEdit

このゲームは2人以上のプレイヤーによって再生されます。, シューティングラインは通常、キーの上部ですが、若い選手のためのファウルラインに移動することができます。

ゲームを開始する前に、プレイの順序を選択します。 すべてのプレーヤー以外の撮影はその後の撮影線の線。

最初のプレイヤーは撮影ラインから撮影します。 ショットが逃された場合、プレイヤーはリバウンドを取得し、リバウンドが取得された場所から撮影する必要があります。 他のプレイヤーはボールやプレイヤーのいずれかに干渉することはできません。 プレイヤーはバスケットが最大5ショットになるまで撮影を続けます。, 最初のプレイヤーがショットを行ったとき、次のプレイヤーは再び撮影ラインから、撮影を開始します。 このプレイヤーにしなければならないと思いバスケットの数は少ないショットより前にシューター. 次のプレイヤーは、その後、撮影ラインから再び、撮影し、すぐに撮影で彼\彼女の前にプレイヤーよりも同じ数、または少ないショットでバスケットを作る必

プレイヤーはすぐに彼\彼女の前にプレイヤーよりも多くのショットを取る場合、ポイントは、そのプレイヤーのスコアに追加されます。, さらに、プレイヤーが5ショット以下でバスケットを作ることができない場合は、そのプレイヤーのスコアに別のポイントが追加され

プレイヤーが5ポイントに達すると、彼は\彼女はゲームから排除されます。 がら、ゲームのプレイヤーの直下にそのプレイヤーは最大5ショット氏\彼女。 ゲームまで続くが、プレイヤーまたは削除してください。 最後のプレイヤーが勝者です。

InとOutEdit

InとOutは三人以上のプレイヤーを必要とするゲームです。 一人のプレイヤーは、フリースローラインから撮影することによって, 彼らは行に二つのバスケットを作る場合、彼らは彼らの選択のプレイヤーを排除することがで 彼らは彼らのショットを逃した場合、彼らはボールをリバウンドしようとする必要があり、それが着陸ボールに最も近い人は”プレー中”二人です。 最初にボールに到達する人は攻撃者であり、もう一つは防御側です。 攻撃側がバスケットを作った場合、防御側は排除されます。

常に”プレイ中”とみなされる二人がいます。 プライマリプレイヤーは、通常、ボールを撮影する最後の人であり、セカンダリプレイヤーは、ボールに最も近い動く人です。, (すべてのプレイヤーが凍結したままであれば、ボールが着陸した場所に最も近い人は自動的に”プレイ中”になります)ボールを取得した人は、プライマリプレーヤー、 しかし、プレイ中に、他の人が近くにいてボールのために動くと、その人は今”プレイ中”になります:再び、ボールを手に入れた人がプライマリであり、ボールのために動いた最後の人がセカンダリになります。

あなたが排除された場合、あなたはバスケットのふもとで、裁判所を離れて立っていますが、あなたはまだゲームに戻ることができます。, プレイヤーがエアボールを撃った場合、あなたはそれが地面に触れる前にそれをキャッチするものであれば、ゲームに戻ることができます。 その後、攻撃者になり、エアボールショットを作った人はディフェンダーです。 (このルールのために、あなたは積極的にゲームに干渉しないようにエアボールをキャッチするときにコートから離れていなければなりません)。 すべてが一人のプレイヤーが排除されたときにゲームオーバーです。 最後のプレイヤーが勝者です。,

追加の共通ルール:

  • プレイヤーがフリースローラインからバスケットを作ることによって、特定の数の人々を排除した場合(共通の数は五です)、彼らはその後、キー
  • 最後のプレイヤーは、フリースローで排除することはできませんか、キーの上から、またはハーフコートラインから、ゲームを終了するために余分なショットで排除する
  • プレイヤーが行に二つのバスケットを作った場合、彼らは他のプレイヤーを排除したくない場合、彼らは”余分な人生”を得ることができます。, のリチウムイオン電池への安全なプレイヤーに与えるチャンスもあれば取得します。

Around the World Edit

Around the World(時にはキーの周りと呼ばれる)は、すべてのターンオーダーに合意した2人以上のプレイヤーによって演奏されるバスケットボールの変種です。 ゲームは時に決定される撮影位置のシーケンスを必要とします。 のオブジェクトの最初のプレイヤーにショットからすべての位置があります。 プレイヤーが最終的な位置から成功したショットを行うと、ゲームは最終段階に入ります。 一部のようなこのプレイヤー宣言の発表をすることがあります。, 他の人は、ターンにまだ行動していないプレイヤーが最初に行くことの利点をキャンセルする、タイするチャンスを得るようにプレーします。

理論的には、撮影位置は任意であり、実際には、彼らは最も一般的にバスケットの側面の一方から始まり、ストレートオンセンターショットを含む等間隔, 0, 30, 60, 90, 120, 150, そして180度に沿って3点の線に沿って90が中心である)。 この180度の半円形のパスは、ゲームの名前のインスピレーションです。, 他の共通の位置はキーのまわりにまた更にバスケットの下にある。

ポジションからショットを出すと、プレイヤーは次のポジションに進むことができます。 ルールは非常に柔軟ですが、通常、プレイヤーは逃したショットまで進め続けます。 ショットを逃した結果は異なる場合があります。 時にはゲームは逃したショットが最初の位置でやり直すためにプレイヤーを必要とするように再生されます。 この規則の下では、ゲームはまた、プレイヤーが自分の位置を”保存”し、次のプレイヤーにボールを渡すことを可能にする別の規則を含むことができる。, しかし、各プレイヤーが逃したショットまで続けるようにプレイするのがおそらく最も一般的です。 この時点でプレイヤーが保存の地位又は知識をしっかりと積み上げていき他”をむしろビジネスチャンスと捉えます。 チャンスショットが行われた場合、プレイヤーは通常どおり進む。 までに欠席のプレイヤーの転が終了し、彼らが一部違う回帰の位置も開始します。

ゲームを変更する方法はたくさんあります。 その他のバリエーションには、オフアームでの撮影、交互のアームでの撮影、またはすべてのショットでバックボードを使用する(バスケットの側面に直接それらを, このゲームは、撮影訓練として単独で再生することもできます。

KnockoutEdit

Knockoutは、Lightning、Bump、Gotcha、Bumpout、Tornado、Speed、またはKillerと呼ばれることがあり、2人以上のプレイヤーがプレイし、2つのバスケットボールが必要です。 すべてのプレイヤーは、選択したシューティングポイント、通常はフリースローラインの中心またはキーの上部の後ろに並ぶ。 ラインシュートの最初のプレーヤー。 ば、その回復、ボールを継続撮影までも目標です。 最初のプレイヤースローボールの最初の試みのプレイヤーの場として認められている。, 最初のプレイヤーの目標は、第二のプレイヤーが行う前にバスケットを作ることです。 もしそうなら、最初のプレイヤーはボールを回復し、ラインの次のプレイヤーに渡します。 第二のプレイヤーの目標は、最初のプレイヤーが行う前にバスケットを作ることです。 もしそうなら、最初のプレイヤーが出て、両方のボールがラインのプレイヤーに戻されるまでプレイが停止します。 新しい第一-第二選手それぞれにボールを再生が再開します。 このパターンは、勝者と宣言された選手を除くすべてのプレイヤーが排除されるまで続きます。, 通常、新しいゲームは、全員が排除された順序に従って同じ撮影ポイントに並んで始まり、勝者はラインの前に、最初の人はラインの後ろに排除されます。

ダブルドリブルと範囲外は強制されません。 プレイヤーはドリブルする必要がありますが、走行は厳重に監視されていません。 プレイヤーは相手のボールをバスケットからさらに離れてバンプするのが一般的ですが、一部のプレイヤーはこの動作を阻止したり、制限を設けたりし, また、プレイヤーがフープの底からボールを投げて相手のボールをノックアウトしたり離れたりするのも一般的です。 再び、一部の選手はこれを貧しいスポーツマンシップとみなします。 プレイヤーがそれをピックアップし、バスケットに近い撮影できるようにボールをソフト投げも不正行為と見なされます。 きの人は無罪と貧困層マンシップやギーとして撮影。,

追加の共通ルール:

  • 三つのシューティングゲームが残っている場合、プレイヤーは代わりに3ポイントラインから撮影を開始することを決定することができ、二つのシューティングゲームが残っている場合、彼らはハーフコートライ
  • 彼らが決定した場合、排除されたプレイヤーはフープの下に立つことができます。 場合には馴染みが薄いジャンルの撮影のエア-ボール(ショットなタッチスクール””バスケットボールフープまたはバックボード)、選手の下にフープがキャッチボール。 プレイヤーを捉え、ボールのスイッチの中にあり、シューターがショットを空気です。, フープの下の選手がエアボールをキャッチしない場合は何も起こりません。 このルールは、多くの場合、フープの下のプレイヤーがフープの真下に座って、空気ボールを待っていて、ボールがそれらに当たる場合に注意を払っていないため、危険であるとプレイヤーによって争われることが多い。
  • 勝者は新しいシューティングポイントがどこにあるかを選ぶことができる。
  • 前のゲームの勝者は、次のゲームで1番目または2番目に行かなければならないため、前者の場合は危険にさらされ、後者の場合は安全になります。,
  • プレイヤーが排除されると、プレイヤーが以前に排除した他のプレイヤーは、行の最後でプレイに戻ります。 たとえば、アリス、ボブ、キャミ、ダン、エドガーが演奏しています。 ダニエル-キャミとボブ。 その後、エドガーはダン-ソー-キャミを排除し、ボブはラインの終わりにプレーするために戻る。 この変種は復讐と呼ばれています。 ロジックをこのバージョンの受賞者を除去しなければならな他のすべての選手を変更する場合があります。※ ゲームに復讐の長時間に仕上げて他のプレイヤーを排除することができ戻り遊びました。, リベンジのいくつかのバージョンでは、プレイヤーがプレイに戻ることができる回数に制限があります;すなわち、プレイヤーが5回除去されると(例えば)、そのプ
  • 最初のシューティングゲームからのショットが最初のシューティングゲームを取る前にリムまたはバックボードに触れるか、渡すのを待つように第二のシューティング
  • プレイヤーが排除されたとき、両方のボールがラインに戻るまで待たないバリエーションがあります。 最初のボールが返されるとすぐに、次のプレイヤーが撃つことができます。,

King of the CourtEdit

しばしば”King of the Court”または”Boston”と呼ばれる別のあまり一般的でないストリートボールの変種は、本質的に任意の数のプレイヤー間で一対一または時には二対二のトーナメントをもたらす。 各試合は、ワンポイントに違反(ファウルや範囲外など)を含む通常の一対一のルールに従ってプレイされます。 勝者はコートに残り、敗者はコートを踏むのを待っているプレイヤーのラインの最後に戻っている間にボールを取り出すようになります。, 最初のプレイヤーを獲得する定数のマッチ(通常7,11)が、ゲームできるようにしました一枚。

ビーチバスケットボール

ビーチバスケットボールは、コンクリートや砂の上で再生することができます。 それはアメリカ合衆国で1980年代初頭にPhilip Bryantによってアラバマ州ガルフショアーズのガルフショアーズ学校のPEフィールドで発明されました。 ゲームはゴールにバックボードのない円形のコートで再生されます。 アウトオブバウンドはなく、ボールの動きはパスまたは2ºステップを介して行われ、ドリブルはありません。, 世界ビーチバスケットボール選手権は、長年にわたって再生されています。

ドイツビーチバスケットを使用しビーチの裁判所により標準バスケットボールコートなします。 年間を通じて、いくつかのトーナメントが開催され、ドイツバスケットボール連盟が主催するドイツ選手権で終わる。

ルール:

  • 各チームは三つのプレイヤーに加えて、変更する二つのプレイヤーの最大値を持っています。,
  • 裁判所は、約12-15メートルの範囲で砂の表面で構成され、ピッチの短辺に位置している二つの対向バスケットボールのバスケットボールとバックボード、。 基本的に、アウトラインはありません。
  • ゲームは五分に二つの半分に分かれて、十分続きます。 ハーフタイムでは、側面が変更されます。
  • 前半の初めに最初に言及したトーナメントチームでは、ボールを所持しています。 セカンドチームは後半にボールを持っています。,
  • ボールが砂の中に落ちた場合、プレイヤーが最初にボールに触れると、ボールを取ると妨げられずに続けることができます。
  • 通常のプレイ中に同点になった場合、試合はフリースローのシュートアウトで決定されます。 各プレイヤーが一free throwをチームです。