ブラックマジック–名前が示すように–誰もがそれを見たことなく、何かを推測することによって当惑している謎のゲームです。 それは謎の謎のゲーム、頭の体操であり、誰もがゲームの終わりをマークする答えを把握する必要があります。,
簡単な概要
あなたは限り、残りの部分が選択したオブジェクトを推測する三人以上のプレイヤーがいる限り、どこでも黒魔術のゲームをプレイすることができます。 最も興味深い部分は、推測者が常に正しい推測を行うことであり、したがって、それがどのように可能であるかを把握しなければならない残りの選手 プレイヤーが秘密を見つけると、ゲームオーバーです。
要件
このゲームは小道具や特別な設定を必要としません。,
推測者に加えて、他の人がトリックまたはルールを知っていなければならないので、オブジェクトを選択してトリックを理解しようとするプレイヤーをバッフルさせることができます。
次に、プレイヤーがプレイしている場所には、推測者が指すことができるいくつかのランダムなアイテムが必要です。
第三に、いくつかのオブジェクトは黒でなければなりません。 結局のところ、我々は右、黒魔術をプレイしていますか?,
セットアップ
黒魔術は特別なセットアップを必要とせず、再生には10から15までかかります分だ しかし、できることがで長により集合しなければならない。
ゲームのルールを知っている人が当て推量者になります。 彼/彼女は黒い魔法のブードゥー教を共有するために他のプレイヤーを選びます。 この人はアシスタントまたは寄贈者と呼ばれ、一緒に残りのプレイヤーを騙します。,
アシスタントと残りのプレイヤーは、周囲に存在するランダムなアイテムを選択し、ゲームが開始されます。
それを推測する人は、常にすべてのプレイヤーに衝撃を与えるオブジェクトの権利を推測します。 これにより、誰もがルールを理解できるまでプレイし続けたいと思います。
推測者と助手の両方が犯罪のパートナーになり、他のプレイヤーをいじめます。 推測者は常に正しい推測するので、プレイヤーは唖然としており、それは単なる謎ですが、彼は精神的な力のいくつかの種類を持っていると思います。,
遊び方
集まったすべてのプレイヤーに、犯罪のあなたのパートナーが精神的な能力を持っていること、そして彼/彼女が心を読むことができることを伝えることによってゲームを開始します。
誰もがそれが不可能であると言って懐疑的になったとき、それを証明する時が来ました。
推測者を部屋から送り出します。 屋外で遊んでいる場合は、会話を聞いたり、プレイヤーが選択したアイテムを見たりできないように、彼/彼女を十分に遠くに送ってください。
その後、贈り主は彼/彼女の周囲のアイテムを選択します。,
寄贈者は大声でそれを言う;木の下のベンチ、タップ、高い壁のカラス、または私のコート、その小さな敷物、プレイヤーの靴の一つなどのアイテムは、ゲームが屋内または屋外で行われているかどうかに応じて。
どちらの場合も、彼は中の場合はカラスまたは靴を選びます。
当て推量者が戻ってきて、寄贈者がさまざまなアイテムに言及します。
(屋外で再生された場合)
それは木の下のベンチですか?
推測者は否定的に答えます。
それはあの女性のスカーフですか?
推測者は否定的に答えます。,
そして、贈り主は尋ねます:それは高い壁にあるカラスですか?
そして、推測者ははいと答えます。
(屋内でプレイした場合)
それは壁時計ですか? 寄贈者は尋ねる。
推測者はそれを否定します。
それは私のコートですか?
当て推量者は寄贈者の質問にnoを振る。
しかし、贈り主がプレイヤーの靴について尋ねると、当て推量者ははいと言います。
残りのプレイヤーがこれを見ると、彼らは推測がどのように知っていたかについてかなり混乱し、感銘を受けます。, ゲームは、彼らがルールを推測しようとしている間、寄贈者と推測者が他のプレイヤーにこれらの脳の体操をプレイし続けるように続けます…またはこの黒
だから、とにかくゲームのルールは何ですか?
黒魔術ゲームルール
ルールはゲームの名前にあります。 それは一つが注意を払うと、ゲームのタイトルを含む細部に焦点を当てなければならないそれらの謎めいた、論理的なゲームの一つです。 同様に、このゲームは、すべての焦点についてもです。
ブラックマジック。, そうです–それはゲームを特別なものにする色の黒です。 ルールは、贈り主が選択したアイテムは常に黒になるということです。 推測者と寄贈者の両方がルールを知っているので、彼らはプレイヤーにそれが彼らの精神的な能力であると思わせますが、それは黒いアイテムを指すのと同じくらい簡単です。
上記の例では、カラスと靴の両方が黒色のアイテムであるため、寄贈者がアイテムをヒントとするとすぐに、推測者は正しい答えを与えます。,
トリックは、贈り主がアイテムの色を言及することはなく、単にそれを指していることです。
いくつかのより多くの例
例#1
贈り主:それは腕時計ですか?
推測者はnoで答えます
寄贈者:それは私の帽子ですか?
推測者:いいえ。
寄贈者:それは食器棚からぶら下がっているその袋ですか?
推測者:いいえ。
寄贈者:それはリリーのポニーテールバンドですか?
当て推量:はい。
(再び、これらのアイテムはすべてリリーのポニーテールバンドを除いて黒の色ではなかったので、推測者はそれを正しく得ました。,)
例2
寄贈者は推測を求めます:それは私が選んだジョンのコートですか?
推測者は否定的に答えます。
寄贈者は別のクエリを尋ねます:それは庭の水の蛇口ですか?
推測者は再び”いいえ”と答えます。
寄贈者は最終的に尋ねる:それは少年が遊んでいるボールですか?
寄贈者は肯定で彼の答えを与えます。
(明らかに、そのボールは色に戻っているので、黒の魔法が働いていました。,)
ゲームを面白くし、ルールを理解するのがより難しくする方法
ゲームをはるかに楽しくし、プレイヤーがゲームの基本的なルールにキャッチするのを少し難しくするための多くのトリックやヒントがあります。
非常に最初のトリックは、通常、人々は注意を払っていないので、名前自体にあります。 それはゲームがすべての精神的な能力とテレパシーについてであることが示唆されているように、特にこのゲームでは、誰もゲームの名の下にヒントを見つ,
そして、寄贈者と推測者は、私たちが黒魔術を使っていると繰り返し言うことによって、残りのプレイヤーを引き起こしていじめることができます。 したがって、彼らはまだそれが黒の色の項目であることを得ることはありません。
第二のヒントは、寄贈者が尋ねる質問の数を変更することです。
推測者は、常に三度目に尋ねた質問で推測した場合、プレイヤーはそれが第三の質問のトリックだと思うように開始されます。,
だから、それらを捨てるために、時には第二の質問でカラスについて尋ねることによって質問の数を変え、ボール(黒である)のような別のオブジェクトのために、寄贈者は第四の問い合わせで推測者に尋ねます。
もう一つの楽しい方法は、寄贈者が任意の数で質問をするが、彼/彼女は質問のいずれかで選択した項目を含めるためにプレイヤーのいずれかを尋ね
このようにして、贈り主と推測者は、お互いの間で交換する信号ではなく、推測者が心の読者であり、誰の心も読むことができることを皆に示します。,
結論
このゲームは、その神秘的な性質のために、ピクニック、クラスイベント、キャンプ旅行、またはパーティーでグループのすべての種類の間で再生される
あなたが口頭と心のトリックで同様のゲームをプレイしたい場合は、傘のゲーム、グリーンガラスのドアのゲーム、ボビーの世界のゲームをチェックアウトする必
あなたはルールを把握するためにあなたを必要としない良いグループゲームが好きなら、あなたはジェンガや黒いドア、黄色のドアは非常に楽しく、興