デジタル著作権管理(DRM)テクノロジーは、購入したメディアやハードウェアでできることとできないことを制御しようとします。

  • アマゾンから電子ブックを買ったが、選択のあなたの電子ブックリーダーでそれを読むことができませんか? それはDRMです。
  • ビデオゲームを買ったが、メーカーの”認証サーバー”がオフラインであるため、今日はプレイできないのでしょうか? それはDRMです。
  • 購入したスマートフォンでも使用できませんのプまたはサービスプロバイダのいのですか? それはDRMです。
  • DVDまたはBlu-Rayを購入しましたが、ポータブルメディアプレーヤーにビデオをコピーできませんか? それはDRMです。,

企業は、オンラインで著作権侵害と戦い、消費者をウイルスから安全に保つためにDRMが必要であると主張しています。 があることを裏付ける証拠はなくDRMを戦います。 代わりに、DRMは、メディアや技術の”不正な”使用を簡単に鎮圧することによって、大企業が革新と競争を抑制するのに役立ちます。

DRMは、DRMをバイパスする試みを違法にしようとした1998年のデジタルミレニアム著作権法(DMCA)のおかげで増殖しています。,

ファンは犯罪者のように扱われるべきではなく、企業はユーザーの選択と革新に対する自動拒否権を得るべきではありません。 EFFは、iPhoneや他のスマートフォンを解放するための努力をリードしている、新しいハードウェアとソフトウェアの周りの制限を明らかにし、説明するために取 をこちらでご確認ください努力をしています。