キャンディクラッシュのレベル5000を祝うアート。

キングの礼儀

人々はキングのキャンディクラッシュに取りつかれていると言うことは、すべての時間の最大の控えめな表現の一つです。 非常に面白いモバイルゲームは月にリリースされました2012そして、この日に,それはまだ相変わらず人気です., 実際、サガの背後にあるクリエイターは常に新しいレベルを落としていますが、今月は特に特別です10月に、プレイヤーはレベル5000のゲームマイルストーンに扱

はい、あなたはそれらのゼロのすべてを読んで、はい、それは誰もが今まで見たことのないものとは異なります。 歴史的な瞬間を記念して、レベル10を超えるユーザーは、公式のレベル5000の発売に至るまでの祝賀ミレニアルレベルに輸送されます。, 6月からは、みんなのお気に入りのいたずら旅行者Tiffi以外の誰もが主催する1000から5000までの庭をテーマにした千年のレベルが毎日利用可能になります。

ゲーム開発者は、これらの高いレベルが純粋に楽しみのためであり、誰かを切り株することを意図していないことを保証したにもかかわらず、プレイヤー Candy Crushチームは、ユーザーベースを自然に従事させ続けるプロです。, それは数年前に出てきたので、人々は8万年、3億日、73億時間のゲームアプリをプレイしている証明レベル5000は、時代の始まりだけで手ダウンしています。 この信じられないほどの成果は、キャンディクラッシュ、チーフクリエイテKing.com 創設者のSebastian KnutssonとゲームアーティストのSandra Da Cruz Martinsは、以下のインタビューで彼らの洞察を提供しました。

キャンディクラッシュの歴史的なレベル5000のゲーム内ビュー。,

王の礼儀

Isis Briones:レベル5000のインスピレーションは何でしたか?

Sebastian Knutsson:”プレイヤーはコンテンツを愛し、より多くのものをプレイするので、レベル5000は彼らを従事させ続ける方法を理解することだったと思います。 私たちは実際にここストックホルムのオフィスで多くのイベントを行い、世界中のトッププレイヤーを連れてきました。 私たちはチームに会い、レベルを設計し、フィードバックを得ることに参加するためにここに,

これはプレイヤーによって設計されていませんでしたが、最近、社内イベントを行い、最終的に5000につながったさまざまなレベルを設計しました。 特に、ゲーム内のすべてが手作りされているため、レベルデザイナーにとって物事を困難にする可能性があります。 だからこそ、誰かが完全に新鮮な入力を提供し、彼らが楽しいと思うものにチームをさせることは良いことです。”

IB:Candy Crushの背後にあるアーティストの一人として、ゲームのデザインに影響を与えるものについて詳しく説明できますか?,

Sandra Da Cruz Martins:”私たちのゲームのコアは常にレベルでしたが、人々がプレイするのに多くの時間を費やすこの素晴らしいサガがあるので、私たちのアートがマップ上で輝くのが本当に好きです。 私たちは私たちの異なるエピソードを持っているとき、私たちはそれを楽しく、誰にとっても楽しいものにしたいと思っています。

私たちは、人々が認識のその瞬間を持っていると私がここに属しているという気持ちを持ってほしいです。 それは非常に多くの選手に起こっているので、我々はそれを中心に維持したくありません。, 特に多くの国と私たちの芸術を共有する素晴らしい機会があることを考えると、ゲームを排他的で特定の人々だけに魅力的にするのは正しいことではありません。

確かに、文字だけでなく、他の要素も含まれています。 例えば、国際祝日を祝うためのエピソードを作ります。 多分私達は私達が多くの研究をする中国の旧正月にほのめかす。 私の同僚もカンボジアに休暇に行き、彼は旅行のために何かをデザインすることに決めました。 彼はアンコールワットに引き寄せられ、同様の方法で塔が並ぶようにしました。, それはケーキから作成されたので、それは同じように見えなかったかもしれませんが、それはキャンディクラッシュで、何かが行くと機会が無限である”

IB:はい、それはゲームがすべての七つの大陸に登場していることは驚くべきことです。 クリエイターは他にどのようにできるだけ多くの国でマークを作る予定ですか?

SK:”私たちは、データが少し高価になる可能性があり、開放されているより大きな国際市場に焦点を当てています。 世界は今5Gに近いかもしれませんが、私たちは逆の方法で考えています。, それは、Candy Crushが古い携帯電話で再生可能であることを確認することです。 私たちのチームは、あらゆる方法ですべてのデバ さらに、多くの異なる言語でゲームをリリースするという課題を受け入れました。 いかにして可能になるのかというチームは、これ以上ないというのを解くれました。”

SDCM:”はい、私たちは忠実なフォロワーだけでなく、すべての人のためにこのゲームを機能させるために最善を尽くしようとしています。, 私たちはそれがあっても、古い携帯電話で、すべてのデバイス上ですることができるように、同様によく細工された経験を維持した場合、うまくいけば、”

モバイルゲームのユーザーベースに関する一連のキャンディクラッシュ事実。

キングの礼儀

IB:あなたはどこで最も急速に成長している国際市場であると言いますか?,

SK:”私は、ユーザーベースと携帯電話の採用の面で最も急速に成長しているとして、インドを参照してくださいが、それはまだ非常にAndroidベースです。 私は他の国も、特にアフリカ大陸全体で成長していると思います。 それは私が今後数年間で異なるだろうと信じている地域です。”

IB:最後に、レベル5000を打つためにしようとする人のための最良のアドバイスは何ですか?

SDCM:”私の心に来る最初の事は絶望しないでくださいです。 それはレベル5000かもしれませんが、それには特別なひねりがあります。, 私は本当にそれを楽しんで、それがあなたを取る場所を確認する以外は、任意のヒントを持っていません。 それはキャンディクラッシュコンテンツの最後になって困難な感じかもしれませんが、それは間違いなく誰もが楽しい時間を過ごし、祝うためのも あまりにもストレスを感じないで”