ブロードキャスト

1920年代にクリスタルラジオを聴いている家族。

主な記事:ラジオ放送とテレビ

放送におけるコンテンツの順序付けは、スケジュールと呼ばれます。 すべての技術的な努力によっていくつかの技術的な言葉および俗語は成長した。 使用されている用語の用語集については、放送用語のリストを参照してください。

ラジオおよびテレビ番組は、米国で高度に規制されている周波数帯域にわたって配信されています。, そのような規制には、帯域の幅、範囲、ライセンス、使用される受信機および送信機の種類、および許容可能なコンテンツの決定が含まれる。

ケーブルテレビ番組は、多くの場合、ラジオやテレビ番組と同時に放送されますが、より限られた視聴者を持っています。 信号を符号化し、個々の受信者の場所でケーブルコンバータボックスを必要とすることにより、ケーブルはまた、サブスクリプションベースのチャネルとペイ,

放送機関は、複数のチャンネル(周波数)、例えばBBC OneおよびTwoを通じて、複数の番組を同時に放送することができる。 一方、複数の組織がチャンネルを共有し、それぞれがカートゥーンネットワーク/アダルトスイムなど、一日の固定部分の間にそれを使用することができます。 デジタルラジオ、デジタルテレビも発信多重化プログラミング、複数のチャネルの圧縮を一つの演奏します。

放送がインターネット経由で行われる場合、webキャスティングという用語がよく使用されます。, 2004年には、新しい現象が発生しました数々の技術の組み合わせをポッドキャスト. Podcastingは非同期放送/ナローキャスト媒体です。 アダム*カリーと彼の仲間、Podshowは、ポッドキャスティングの主な支持者です。

Film

Main article:Film

“映画”という用語は、一般的な分野だけでなく、個々のプロジェクトとしての映画を包含する。 この名前は、歴史的に映画を記録して表示するための主要な媒体である写真フィルム(filmstockとも呼ばれる)から来ています。, 映画のための他の多くの用語は、映画(または単に写真と”画像”)、銀幕、フォトプレイ、映画館、画像ショー、フリック、および最も一般的な映画など、存在します。

フィルムは、人や物をカメラで記録したり、アニメーション技術や特殊効果を使用して作成したりすることによって制作されます。 フィルムは個々のフレームのシリーズを構成しますが、これらの画像が急速に連続して表示されると、動きの錯覚が作成されます。, フレーム間のちらつきは、視覚の持続として知られている効果のために見られず、それによって眼は、ソースが除去された後、一瞬の間視覚画像を保持する。 また、関連性のあるものは、動きの知覚を引き起こすものです:ベータ運動として識別される心理的効果。

映画は多くの人にとって重要な芸術形式であると考えられており、映画は観客を楽しませ、教育し、啓発し、刺激する。 どんな映画でも、特に映画のメッセージを翻訳するダビングや字幕を追加することで、世界的な魅力になることができます。, 映画はまた、それらの文化を反映し、順番に、それらに影響を与える特定の文化によって作成された成果物です。

ビデオゲーム

ゲームコンピュータを搭載した子供のためのショッピングカート。

ビデオゲームは、モニターやテレビなどのビデオディスプレイが主要なフィードバックデバイスであるコンピュータ制御ゲームです。, “コンピュータゲーム”という用語には、テキストのみを表示するゲーム(したがって、理論的にはテレタイプライターで再生できるゲーム)、または音や振動などの他の方法を主なフィードバック装置として使用するゲームも含まれるが、これらのカテゴリには新しいゲームはほとんどない。 ボタン/ジョイスティックの組み合わせ(アーケードゲーム)、キーボードとマウス/トラックボールの組み合わせ(コンピュータゲーム)、コントローラー(コンソールゲーム)、または上記のいずれかの組み合わせの形で、通常、入力デバイスのいくつか また、入力にはより難解なデバイスが使用されています。,、プレイヤーの動き。 通常、ルールと目標がありますが、よりオープンエンドのゲームでは、プレイヤーは仮想世界の範囲内で好きなことを自由に行うことができます。

一般的な使用法では、”アーケードゲーム”は、常連客が使用ごとにプレイするために支払う施設でプレイされるように設計されたゲームを指す。 “コンピュータゲーム”または”PCゲーム”は、パソコン上でプレイされるゲームを指します。 “コンソールゲーム”は、標準のテレビセットとインターフェイスしながら、そのような使用のために特別に設計されたデバイスで再生されるものを指しま, “ビデオゲーム”(または”ビデオゲーム”)は、高度な電卓、携帯電話、Pdaなどを含むがこれらに限定されない、他のデバイス用に作られた任意のゲームとともに、前述を包含するキャッチコピーフレーズへと進化してきた。

オーディオの録音および再生

録音および再生は、音の電気的または機械的な再作成または増幅であり、しばしば音楽として使用されます。 これには、マイクロホン、録音装置、スピーカーなどのオーディオ機器の使用が含まれます。, 純粋に機械的な技術を用いた蓄音機の発明の初期から、フィールドは、電気記録の発明、78レコードの大量生産、磁気ワイヤレコーダー、テープレコーダー、アナログLPレコード 1960年代のコンパクトカセットの発明、そしてソニーのウォークマンに続いて、音楽録音の大量流通に大きなブーストを与え、1983年のデジタル録音とコンパクトディスクの発明は、耐久性と品質の大幅な改善をもたらした。, 最新の開発は、デジタルオーディオプレーヤーであった。

アルバムは、関連するオーディオ録音のコレクションであり、一般に公開され、通常は商業的にリリースされます。

レコードアルバムという用語は、78RPMの蓄音機ディスクレコードがフォトアルバムに似た本にまとめて保管されていたことに由来します。 “アルバム”と呼ばれる最初のレコード集は、チャイコフスキーのくるみ割り人形組曲であり、1909年にオデオン-レコードから四枚組としてリリースされた。 それは16シリングのために小売りされました–現代の通貨で約£15。,

ミュージックビデオ(また、プロモーション)は、音楽の完全な部分、最も一般的には曲に付随する短編映画またはビデオです。 現代のミュージックビデオでは、主に作用としてマーケティングデバイスを推進することを目的として、販売中の音楽を録音します。 ミュージックビデオの起源はさらにさかのぼりますが、音楽テレビのフォーマットがそれらに基づいていた1980年代に独自のものになりました。 1980年代には、”ロックビデオ”は、しばしば使用することをエンターテインメントは、廃.,

ミュージックビデオは、アニメーション、実写映画、ドキュメンタリー、非物語、抽象映画を含む映画制作のすべてのスタイルを収容することができます。

インターネット

も参照してください:デジタルメディア

インターネット(単に”ネット”または”ウェブ”としても知られている)は、マスメディアのよりインタラクティブな媒体であり、”ネットワークのネットワーク”として簡単に説明することができます。 具体的には、標準インターネットプロトコル(IP)を使用してパケット切り替えによってデータを送信する相互接続されたコンピュータネットワークの世界的, これは、電子メール、オンラインチャット、ファイル転送、相互リンクされたwebページやWorld Wide Webのその他の文書などの様々な情報やサービスを一緒に運ぶ、何百万もの小さな国内、学術、ビジネス、および政府のネットワークで構成されています。

いくつかの一般的な使用法に反して、インターネットとワールドワイドウェブは同義ではありません:インターネットは、銅線、光ファイバケーブル、無線接続など ウェブは、ハイパーリンクとUrlによってリンクされたコンテンツ、または相互接続された文書です。, World Wide Webは、電子メール、ファイル共有などを含む他の多くのサービスとともに、インターネットを介してアクセスできます。

20世紀末に向けて、World Wide Webの出現は、ほとんどの個人がマスメディアに匹敵する規模で露出の手段を持つことができる最初の時代を迎えました。 ウェブサイトとのだれでも網の交通のハイレベルに役立つことはまだ比較的高いが全体的な聴衆に演説する潜在性がある。, ピアツーピア技術の台頭により、帯域幅のコストを管理しやすくするプロセスが始まった可能性があります。 膨大な量の情報、画像、解説(すなわち”コンテンツ”)が利用可能になっていますが、webページに含まれる情報(多くの場合、自費出版)の真正性と信頼性を判断することはしばしば困難です。 インターネットの発明はまたニュース記事が数分以内に世界中で達することを壊すことを可能にした。, このような急速な成長の瞬間、分散型通信がる可能性のある変更はマスメディアと社会

“クロスメディア”との考え方に配布して同じメッセージを通じて異なるメディアチャネルです。 同様の考え方は、ニュース業界では”収束”として表現されています。 多くの著者は、クロスメディアパブリッシングは、手作業による変換作業なしに印刷とwebの両方で公開する能力であると理解しています。, 相互に互換性のないデータと画面フォーマットを持つワイヤレスデバイスの増加は、”一度作成し、多くを公開する”という目標を達成することをさらに

インターネットはすぐにマスメディアの中心になりつつあります。 あなアクセスインターネットで。 新聞を拾ったり、10時のニュースを見たりするのではなく、人々はインターネットにログオンして、彼らが望むニュースを得ることができます。 たとえば、多くの労働者は机に座ってインターネットを介してラジオを聴きます。

教育システムでさえ、インターネットに依存しています。, 教師に連絡するクラスに送信一e-mail 学生がクラスの概要または課題の別のコピーを取得できるwebページがある場合があります。 いくつかのクラスには、学生が毎週投稿する必要があるクラスのブログがあり、学生は彼らの貢献に採点されます。

ブログ(ウェブログ)

ブログも普及したメディアとなっています。 ブログは、通常、解説、イベントの説明、または画像やビデオなどのインタラクティブなメディアの定期的なエントリを持つ、個人によって維持されるウ, エントリは通常、最新の投稿が一番上に表示され、逆の時系列順に表示されます。 多くのblogsは特定の主題で解説かニュースを提供する;他は個人的なオンライン日記として作用する。 典型的なblogは他のblogs、webページおよび関連媒体へのテキスト、イメージおよび他のグラフィックおよびリンクを結合する。 インタラクティブな形式でコメントを残す読者のための機能は、多くのブログの重要な部分です。, ほとんどのブログは主にテキストですが、アート(artlog)、写真(photoblog)、sketchblog、ビデオ(vlog)、音楽(MP3ブログ)、オーディオ(ポッドキャスティング)に焦点を当てているものの、ソーシャルメディアのより広いネットワークの一部です。 Microbloggingが別のタブで構成されブログと非常に短い。

RSS feeds

RSSは、Wiredのような主要なニュースサイト、Slashdotのようなニュース指向のコミュニティサイト、個人的なブログなど、ニュースやニュースのようなサイトのコンテンツをシンジケートするためのフォーマットです。, でのWebフィード形式に公表頻繁に更新などのコンテンツのブログ、ニュース、ポッドキャスト. RSSドキュメント(”フィード”または”ウェブフィード”または”チャンネル”と呼ばれる)には、関連するwebサイトのコンテンツの概要または全文が含まれています。 RSSは人々が特別なプログラムかろ過された表示に配管することができる自動化された方法のウェブサイトに遅れずについていくことを可能にする。,

Podcast

Main article:Podcast

podcastは、ポータブルメディアプレーヤーやコンピュータで再生するためのシンジケーションフィードを使用してインターネット上で配布される一連のデジタルメディ ポッドキャストという用語は、放送のように、一連のコンテンツ自体またはそれがシンジケートされる方法のいずれかを参照することができます。 では、ホストや著者のポッドキャストと呼ばれるpodcaster.,

Mobile

Main article:Mobile media

携帯電話は1979年に日本で導入されましたが、フィンランドで最初のダウンロード可能な着信音が導入された1998年にのみマスメディ すぐにほとんどの形式のメディアコンテンツが携帯電話、タブレット、その他のポータブルデバイスに導入され、今日ではモバイルで消費されるメディ, モバイルメディアコンテンツは、モバイル音楽(着信音、リングバックトーン、truetones、MP3ファイル、カラオケ、ミュージックビデオ、音楽ストリーミングサービスなど)の8);モバイルゲームの5億ドル以上の価値;様々なニュース、エンターテイメント、広告サービス。 日本では、携帯電話の本は非常に人気があり、ベストセラーの印刷された本のうち五つは、もともと携帯電話の本としてリリースされました。

インターネットと同様に、モバイルもインタラクティブなメディアですが、33億の携帯電話ユーザーと、はるかに広い範囲を持っています2007年1月末に。,3億のインターネットユーザー(ソースITU)。 メールのインターネットのトップアプリモバイルでも個人的なメールサービス、SMSメールが2.4億人とする。 実質的にすべてのインターネットサービス、アプリケーションが存在して同様の有モバイルから検索へのマルチプレイゲームヴァーチャルな世界のためでしょう。 モバイルには、多くのモバイルメディアの専門家が、モバイルをテレビやインターネットよりも強力なメディアにすると主張するいくつかのユニークな利点があります。, モバイルは、最高の視聴者の精度を持っており、任意のクレジットカードやPayPalアカウント、あるいは年齢制限なしで、すべてのユーザーに利用可能な組み込み モバイルは、多くの場合、第7マスメディアと第四の画面(映画館、テレビやPCの画面を数える場合)または第三の画面(唯一のテレビやPCを数える)のいずれかと呼ばれています。,

印刷メディア

主な記事:新聞および雑誌
関連項目:出版§業界のサブ部門、および印刷

雑誌

雑誌は、一般的に読者による広告または購入によって賄われるさまざまな記事を含む定期刊行物である。

雑誌は、通常、毎週、隔週、毎月、隔月または四半期ごとに発行され、表紙には実際に発行された日付よりも前の日付が記載されています。 それらは頻繁に塗被紙で色で印刷され、紙表紙と区切られます。,

雑誌は、消費者雑誌とビジネス雑誌の二つの大きなカテゴリに分類されます。 実際には、雑誌は定期刊行物のサブセットであり、科学、芸術、学術、または特別な関心の出版社によって発行された定期刊行物とは異なり、購読のみで、より高価で、流通が狭く、しばしば広告がほとんどあるいはまったくない。

雑誌は次のように分類することができます:

新聞

ワシントンD.C.のNewseumのパネルで、9/11の翌日からの新聞の見出しを表示します。,

新聞は、ニュースと情報と広告を含む出版物であり、通常は新聞用紙と呼ばれる低コストの紙に印刷されます。 それは一般的または特別な関心であり、ほとんどの場合、毎日または毎週公開されます。 新聞の最も重要な機能は、重要な出来事を一般に知らせることです。 地元の新聞は地元のコミュニティに通知し、地元の企業やサービスからの広告を含むが、全国の新聞は金融やビジネス関連のトピックに関するニュースを提供する”ウォールストリートジャーナル”と例えることができるテーマに焦点を当てる傾向がある。, 最初の印刷された新聞は1605年に出版され、ラジオやテレビなどの技術との競争に直面してもその形は繁栄しています。 最近の動きは、インターネットポージング基盤を脅かす一大要因となビジネスモデルを立てました。 ほとんどの国で有料の流通は減少しており、新聞収入の大部分を占める広告収入は印刷物からオンラインに移行しているが、一部のコメンテーターは、ラジオやテレビなどの歴史的に新しいメディアは既存のものに完全に取って代わらなかったと指摘している。,

インターネットは、情報と意見の代替ソースとしてプレスに挑戦しているが、また、新しい観客に到達するための新聞組織のための新しいプラットフォーム 世界トレンドレポートによると、2012年から2016年の間に、アジアと太平洋を除くほぼすべての地域で印刷新聞の流通が減少し続けていました。, 最も顕著なのは、2012年から2016年の間に、インドの印刷流通量は89%増加したことです。

屋外メディア

2019年にオランダのビルボードに掲載された政治広告。

屋外メディアは、看板、看板、お店/バスのような商業ビル/オブジェクトの内側と外側に配置されたプラカード、飛行看板(飛行機の牽引で看板)、飛行船、skywriting、AR広告を含むマスメディアの一形態である。 多くの商業広告者はスポーツの競技場で広告するときマスメディアのこの形態を使用する。, タバコやアルコールメーカーの広告看板およびその他の屋外メディアくことがわかった。 しかし、1998年に、米国とタバコ産業との間のマスター和解協定は、タバコの看板の広告を禁止しました。 1994シカゴに拠点を置く研究では、Diana Hackbarthと彼女の同僚は、タバコとアルコールベースの看板が貧しい地域にどのように集中していたかを明らかにしました。 他の都市部では、アルコールとタバコの看板は、白人地域よりもアフリカ系アメリカ人の地域にはるかに集中していました。