いくつかのビデオゲームの主人公は限り、マリオやソニック*ザ*ヘッジホッグの同類 これらの文字の一つは、ララ*クロフトになります;ゲームの歴史の中で最後から二番目のヒーローの一人. 非常にまれに女性の主人公は、1996年にその時点でビデオゲームの主要な再生可能なキャラクターであり、MetroidシリーズのSamusだけが注目されていました。,

ララは1996年にソニーのプレイステーションでデビューしたトゥームレイダーは、長年にわたって続いたメガフランチャイズに爆発し、その後、この日に続くゲームの新しいシリーズで再起動されました。 このフランチャイズの最悪と最高と考えられるものは何ですか?,

12Tomb Raider:The Angel Of Darkness(2003)-49

Via Tomb Raider:The Angel Of Darkness(2003)

ララがプレイステーションからプレイステーション2に飛躍したとき、ファンはプレイヤーを失望させるよりザラザラと暗いゲームに会った。 コントロールへの磨きの欠如、プレイヤーはゲーム内の敵よりも多くの戦いに終わったカメラ、そしてバグやグリッチの茄多は、この急いで続編をプレイす,

開発者は公然と2003年に与えられたゲームプレイヤーで、その結果、多くの生産問題につながるプロジェクトのためのあまりにも多くの野心とリーダーシップの深刻な欠如に苦しむことを認めました。,

11Tomb Raider:Chronicles(2000)-57

Via Tomb Raider:Chronicles(2000)

コアデザインの開発者はすでにトゥームレイダーに疲れていたため、以前のゲームでララ-クロフトを殺そうとしたが、Eidosはフランチャイズを維持することに決めた。元のプレイステーションでララのための最終的なゲームにつながった現金牛として行く。,

混合受信では、一般的なコンセンサスは、クロニクルは悪いものではなく、非常に平凡で、忘れられない、そして以前の分割払いと区別するためにほとんどまたは全く違いがなかったということです。 でも、開発者は、ゲームが好きではなかった。,

10トゥームレイダーの予言(2002)-66

となっています。figcaption>経由でトゥームレイダーの予言(2002)

を入れ替えから第三者への冒険は、”ゼルダの伝説風の概要 ララの姿が任天堂のゲームボーイと弱成功するクリエイターの評印象的なグラフィックとサウンドのための年の人気”と”将来の人気予。

しかし、それはその鈍いゲームプレイ、反復的なアクションセットピースを駆動するための物語、および他の様々な苦情のための批判を受けました。, それはすべて、ほとんどのトゥームレイダーファンが忘れてしまったタイトルにつながった。

9Shadow Of The Tomb Raider(2018)-75

Via Shadow Of The Tomb Raider(2018)

スクウェア-エニックスとクリスタル-ダイナミクスによる再起動されたトゥームレイダーシリーズの第三のエントリは、ララをより視覚的に魅力的なジャングルの設定に戻すための肯定的なレビューを持っていたものであった。ゲーマーの目に前の二つのゲームの古典を作ったゲームプレイ。,

それはファンを喜ばせたが、それは非常に”そこにあった、それをやった”と感じた失望した話と定型的なゲームプレイのために、以前のエントリがとてもうまく設定されたバーには上がらなかった。”それは間違いなくファンのためのシリーズの固体の第三のエントリでしたが、最高ではあり

8Tomb Raider:Underworld(2008)-75

シリーズが記念日と伝説で戻った後、トゥームレイダーはXbox360とPS3の時代からの楽しいビジュアルと古典と新しいメカニックを混ぜたUnderworldで最大のカムバックを果たした。, での導入がファンと感じたのは満期のクラシックララフ.

しかし、ゲームは完璧とはみなされませんでした。 プレイヤーは戦闘システムが日付を感じたことに同意し、ゲームは驚くほど短く、Angel Of Darknessと同じように、カメラを適切に把握することができませんでした。,

7Tomb Raider III(1998)-76

Via Tomb Raider III

シリーズの最初の二つのゲームほど愛されていないが、多くのゲーマーは、トゥームレイダー IIIは、サスペンスの謎のほとんどを失ったにもかかわらず、これまで以上にすべてを大きくした固体threequelであったことに同意する。以前のエントリー。

また、ゲームは第二のゲームではなく、大きな予算の続編に拡張パックに似て感じるようになった技術革新の深刻な欠如がありました。, それでも、ゲームは主に積極的に受け取られ、現在はメタスコアを持たない最後の啓示につながるでしょう。

6Tomb Raider:Anniversary(2007)-77

Via Tomb Raider:Anniversary(2007)

彼らは伝説でララ-クロフトで行っていたことを取って、開発者の選択は、その結果、非常にオリジナルのエントリのリメイクとして機能したゲームでフランチャイズの十年以上を祝うために、その結果、非常にオリジナルのエントリのリメイクとして機能したゲームでフランチャイズの十年以上を祝うために、ゲームのオリジナルのエントリのリメイクとして機能したゲームです。トゥームレイダー:記念日。,

評価が示唆するように、それはオリジナルまたは伝説のいずれかほど愛されていませんでしたが、それはシリーズの長年のファンとCapcomがバイオハザードフランチャイズでやっていた(そして続けている)ようなゲームに入りたい人の両方にとって特別な贈り物として機能しました。

5Tomb Raider:Legend(2006)-82

暗闇の失望の天使の後、伝説はシリーズのブランドの新しいストーリーとして形作るための真のリターンとして意図されており、短い長さにもかかわらず、それはちょうどそれをしました。, プレイヤーは、ララが偉大なヒーローであり続けたことに同意し、ゲームプレイは流動的で満足し、パズルは挑戦的で楽しいものであり、元の三部作に匹敵する冒険

ゲームはオリジナルの三部作と同等とは考えられていませんでしたが、別の世代で新境地を打ち破りました。 それは将来来るためにより多くの冒険とLaraを持って来た。,

4Tomb Raider II(1997)-85

Via Tomb Raider II(1997)

最初のゲームだけで象徴的なステータスに爆発した後、ララ-クロフトがファンが両手を広げて歓迎した続編のために戻ったのは一年後だった。 Die Hard IIと同じように、それは最初のものほど愛されていないかもしれませんが、それでも印象づけてお金を戻すことができました。

いくつかはその挑戦のためにそれを賞賛しましたが、それはあまりにも困難なスポットで持っているものがあります。, ついに、しかし、墓侵入者IIは古典的な原物へのほぼ完全なフォローアップとして考慮されました。

3Tomb Raider(2013)-86

Via Tomb Raider(2013)

ゲームの品質とスタイルがより映画的になるにつれて、スクウェア-エニックスとクリスタル-ダイナミクスは、トゥームレイダーのフランチャイズを完全に再起動するだけでなく、プレイヤーに自分の好きなエクスプローラーの起源の物語を与えるために勇敢な選択をしました—– アンチャーテッドやアーカムフランチャイズのような当時のゲームからインスピレーションを,

うまくいきましたか? はい。. ファンは、思慮深いパズル、偉大な三人称シューティングゲームプレイ、および愛するララ以外のより多くの文字で古典を尊重しながら、新しいゲームプレイを受け入れ暗い、ザラザラ、より現実的な起源の物語と恋に落ちるために迅速でした。,

2Rise Of The Tomb Raider(2016)-88

via Rise Of The Tomb Raider(2016)

Rise Of The Tomb Raiderは、最初のゲームがとてもうまくやったすべてのものを取り、それを増幅し、完璧な続編a la Empire Strikes BackまたはTerminator2:Judgment Dayを作成します。 ララのキャラクターはこれまで以上に深く探求され、グラフィックは当時は一流であり、シベリアの設定は別のものでしたが、ファンに受け入れられま,

新しいサバイバルメカニック、より多くのクラフト、そしておそらくシリーズの最も野心的な物語では、Rise Of The Tomb Raiderは、古い学校と新しいファンによって,

1Tomb Raider(1996)-91

Via Tomb Raider(1996)

このフランチャイズがそれほど大きい理由があり、続編、リメイク、再起動がありますが、多くのファンは、彼らが一致しないことに同意することができますオリジナルと同じ画期的なレベル。

配給、パズル解き、アクションを一つにミキシングし、オリジナルのトゥームレイダーは、プレイステーションのアイコンとゲームのメガフランチャイズにララ, わた日付でグラフィック制御スキーム、ゲームファンでございこのゲーム開始です。

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