Input deviceを使用すると、ユーザーはデータ、情報、または制御信号をコンピューターに送信できます。 コンピュータの中央処理ユニット(CPU)は、入力を受け取り、それを処理して出力を生成する。,yboard

  • マウス
  • スキャナ
  • ジョイスティック
  • ライトペン
  • デジタイザ
  • マイク
  • 磁気インク文字認識(MICR)
  • 光学文字リーダー(OCR)
  • デジタルカメラ
  • パドル
  • ステアリングホイール
  • ジェスチャー認識装置
  • ライトガン
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  • タッチパッド
  • リモート
  • タッチスクリーン
  • vr
  • ウェブカメラ
  • 生体認証デバイス
  • 1)キーボード

    キーボードは、キーを押してコンピュータまたはその他の電子デバイスにデータを入力する, これは、文字、数字、文字、および機能のためのキーの異なるセットを持っています。 キーボードは、無線通信のためにUSBまたはBluetoothデバイスを介してコンピュータに接続され

    キーボードのタイプ:使用される地域と言語に基づいて、さまざまなタイプのキーボードがあります。 キーボードの一般的なタイプのいくつかは次のとおりです。

    i)QWERTYキーボード:

    これは、現代のコンピュータで最も一般的に使用されるキーボードです。, これは、ボタンの一番上の行の最初の六つの文字にちなんで命名され、ラテンベースのアルファベットを使用していない国でも人気があります。 これは、一部の人々は、それが入力装置としてコンピュータで使用するキーボードの唯一のタイプであると思うように人気があります。

    ii)AZERTYキーボード:

    これは、標準的なフランス語のキーボードと考えられています。 これは、QWERTY配列の代替レイアウトとしてフランスで開発され、主にフランスおよび他のヨーロッパ諸国で使用されています。 いくつかの国では、独自のAZERTYバージョンを製造しています。,

    その名前は、キーボードの左上の行に表示される最初の六つの文字から派生しています。 AZERTYキーボードのQおよびWキーは、QWERTYキーボードのAおよびZキーと交換されます。 さらに、AZERTYキーボードでは、MキーはLキーの左側に位置しています。

    AZERTYキーボードは、文字の配置だけでなく、他の多くの方法でだけでなく、QWERTYキーボードとは異なり、例えば、それはフランス語のようなヨーロッパの言語を書くため,

    iii)DVORAKキーボード:

    このタイプのキーボードレイアウトは、入力中の指の動きを減らすことにより、入力速度を向上させるために開発されました。 最も頻繁に使用される文字は、入力を改善するためにホーム行に保持されます。

    2)マウス

    マウスは、画面上でカーソルまたはポインタを移動するために使用されるハンドヘルド入力デバイスです。 平らな面で使用するように設計されており、一般的に左右のボタンとその間のスクロールホイールを備えています。 ノートパソコン、タッチパッドが作品としてマウス。, これにより、利用いただけますので移動カーソルをポインタを移動しても指でのタッチパッド. 一部のマウスが統合機能などの追加ボタンをボタンをボタンを押します。

    マウスは1963年にDouglas C.Engelbartによって発明されました。 初期のマウスがローラーボールを統合して運動センサーの下に装置です。 現代マウス装置付光学技術を制御するカーソルの動きによる可視または不可視光ビームが得られます。 マウスは、コンピュータの種類とマウスの種類に応じて異なるポートを介してコンピュータに接続されます。,

    マウスの一般的なタイプ:

    i)トラックボールマウス:

    これは、画面上のポインタまたはカーソルを移動するボール機構を有する固定入力装置である。 ボールはデバイスに半分に挿入されており、指、親指または手のひらで簡単に転がして画面上のポインタを動かすことができます。 装置は球の回転を検出するセンサーを備えている。 それは静止している残ります;作動の表面のそれを動かす必要はありません。 したがって、マウスのように移動する必要がないため、机のスペースが限られている場合に理想的なデバイスです。,

    ii)メカニカルマウス:

    それは、その動きを追跡するためのボールといくつかのローラーのシステムを持っています。 それは束ねられたタイプのマウスです。 機械式マウスは、高性能のために使用することができます。 欠点は、彼らが力学にほこりを取得する傾向があり、したがって、定期的な清掃を必要とすることです。

    iii)光学式マウス:

    光学式マウスは、光学エレクトロニクスを使用してその動きを追跡します。 それは機械マウスより信頼でき、またより少ない維持を要求する。 しかし、その性能は、それが操作される表面によって影響される。, 平野の非光沢のあるマウスでマットを用いるべきであるベストな結果を導き出すかだ。 粗い表面は光学認識システムのための問題を引き起こすかもしれないし光沢のある表面はライトを誤って反映し、こうして追跡問題を引き起こす

    iv)コードレスまたはワイヤレスマウス:

    名前が示すように、このタイプのマウスはケーブルを欠いており、IrDA(赤外線)またはラジオ(BluetoothまたはWi-Fi)などのワイヤレス これは、マウスを使用しての経験を向上させるために使用されます。 それは電源のために電池を使用する。,

    3)スキャナー

    スキャナーは、テキストの画像とページを入力として使用します。 これは、画像や文書をスキャンします。 スキャンした画像または文書は、デジタル形式またはファイルに変換され、出力として画面に表示されます。 それはデジタル物にイメージを変えるのに光学文字認識技術を使用する。 一般的なタイプのスキャナのいくつかは次のとおりです。

    スキャナのタイプ:

    i)フラットベッドスキャナ:

    ガラスペインと可動光CISまたはCCDアレイ, ライトは窓ガラスを照らし、次にイメージはガラス窓ガラスに置かれます。 光のガラス区画とスキャンの文書およびその製デジタルコピーします。 が必要になりますの透明性のアダプターを走査しながら透明なスライドにして発表しました。

    ii)手持ち型走査器:

    それは手で握られ、スキャンされるべき平らなイメージに転がる小さい手動スキャン装置です。 このデバイスを使用する際の欠点は、スキャン中に手が安定している必要があることです。, 一つ一般的に使用される携帯型スキャナでは、バーコードスキャナにするという見られるショッピング店になります。

    iii)シートフェッドスキャナー

    このスキャナーでは、原稿がスキャナーに設けられたスロットに挿入されます。 この走査器の主要なコンポーネントはシート送り装置、スキャンモジュールおよび口径測定シートを このスキャナーではライトは動きません。 代わりに、原稿はスキャナー内を移動します。 それは本、雑誌、等のような厚い目的のための単一ページ文書を、ないスキャンするために適している。,

    iv)ドラムスキャナ:

    ドラムスキャナには、画像をスキャンするための光電子増倍管(PMT)があります。 これは、フラットベッドスキャナのような電荷結合素子を持っていません。 光電子増倍管は光に対して極めて敏感である。 イメージはガラス管に置かれ、ライトはPMTによって捕獲され、処理されるイメージの反射を作り出すイメージを渡って動く。 これらのスキャナーは高解像度で、詳細なスキャンに適しています。

    v)フォトスキャナ:

    写真をスキャンするように設計されています。, これは、写真をスキャンするために必要とされる高解像度と色深度を持っています。 一部の写真のスキャナーと組み込みソフトウェアのための清掃や修復の古い写真を撮ります。

    4)ジョイスティック

    ジョイスティックはマウスのようなポインティング入力デバイスでもあります。 それは球形の基盤が付いている棒から成っています。 基盤は棒の自由運動を可能にするソケットで合う。 スティックの動きは、画面上のカーソルまたはポインタを制御します。

    フリストジョイスティックは、米国海軍研究所のC-B-ミリックによって発明されました。, ジョイスティックできるの種類などの変位をジョイスティック、フィンガー-ジョイスティック操作、運営、筋ジョイスティックです。 ジョイスティックでは、カーソルが直立していない限り、ジョイスティックの方向に移動し続けますが、マウスでは、マウスが移動したときにのみカーソル

    5)ライトペン

    ライトペンは、ペンのように見えるコンピュータ入力デバイスです。 ライトペンの先端には、ユーザが表示画面上のオブジェクトを指すか選択することを可能にする感光検出器が含まれています。, その感光性の先端は目的の位置を検出し、CPUに対応する信号を送る。 それはLCDスクリーンと互換性がないので、今日使用されていません。 また、必要に応じて画面に描画するのにも役立ちます。 最初のライトペンは、マサチューセッツ工科大学(MIT)の旋風プロジェクトの一環として1955年頃に発明されました。

    6)デジタイザ

    デジタイザは、平らな表面を持ち、通常はスタイラスが付属しているコンピュータ入力デバイスです。 これにより、ユーザー描画像やグラフィックをスタイラスとして描いてい紙と鉛筆です。, の画像やグラフィックに描かれたデジタイザのコンピュータのモニタ表示画面になります。 ソフトウェアは、タッチ入力を行に変換し、手書きのテキストをタイプライターの単語に変換することもできます。

    これは、テープ紙から手書きの署名やデータまたは画像をキャプチャするために使用することができます。 さらに、図面の形で情報を受信し、AutoCADのようなCAD(Computer-aided design)アプリケーションやソフトウェアに出力を送信するためにも使用されます。 したがって、手描きの画像をコンピュータ処理に適した形式に変換することができます。,

    7)Microphone

    マイクは、サウンドを入力するために使用されるコンピュータ入力デバイスです。 それは音の振動を受け取り、オーディオ信号に変えるか、または記録媒体に送ります。 オーディオ信号はデジタルデータに変換し、コンピュータに保存されます. マイクはまたユーザーが他と通信することを可能にする。 使用されていますプレゼンテーション、ファビデオ会議で、, したがって、最も一般的なタイプは次のとおりです。

    i)Dynamic:

    これは、シンプルなデザインの最も一般的に使用されるマイクロフォンです。 それに磁石の前端の金属のコイルそして薄いシートによって包まれる磁石があります。 このシートは、音波からコイルに振動を伝達し、コイルから電線に振動を伝達し、音を電気信号のように伝達する。,

    ii)コンデンサー:

    オーディオ録音用に設計されており、非常に敏感でフラットな周波数応答を持っています。 それに前部版に平行ダイヤフラムおよび後ろ板と呼ばれる前部版があります。 振動板に音が当たると、振動板を振動させ、二つのプレート間の距離を変化させます。 距離の変化は電気信号として送信されます。

    iii)リボン:

    それはその信頼性のために知られています。 磁場中に浮遊するアルミニウム、ジュラルミニウム、またはナノフィルムで作られた薄いリボンを有する。, 音波により振動の速度に比例した電圧を発生させるリボンで振動を引き起こす。 電圧は電気信号として送信されます。 初期のリボンマイクロホンには出力電圧を上げるための変圧器がありましたが、現代のリボンマイクロホンには強力な信号を生成するための高度

    8)磁気インク文字認識(MICR)

    MICRコンピュータ入力装置は、磁気インクで印刷されたテキストを読み取るように設計されています。, MICRは、磁場に敏感な特殊な磁化インクを利用した文字認識技術です。 それは銀行で広く利用されています保証が主要な心配の小切手および他の組織を処理するために。 これは、百パーセントの精度で分で三百小切手を処理することができます。 小切手の底の細部(MICRいいえ。)は、磁気インクで書かれています。 レーザープリンタとトナーユーザーは、レポート印刷ができる磁気インキです。

    デバイスは詳細を読み取り、処理のためにコンピュータに送信します。, 磁気インクで印刷された文書は、インクを磁化する機械を通過する必要があり、磁気情報は文字に変換されます。

    9)光学式文字リーダー(OCR)

    OCRコンピュータ入力デバイスは、手書き、入力または印刷されたテキストのスキャンされた画像をデジタルテキスト 文書や書籍を電子ファイルに変換するために、オフィスや図書館で広く使用されています。

    これは、スキャナを使用して文書の物理的な形式を処理し、コピーします。, 文書をコピーした後、OCRソフトウェアは、二色(黒と白)、ビットマップと呼ばれるバージョンに文書を変換します。 次に、明るい領域と暗い領域について分析し、暗い領域を文字として選択し、明るい領域を背景として識別します。 それは広くPdfにハードコピー法的または歴史的な文書を変換するために使用されています。 Ms wordで作成した文書を編集するように、必要に応じて変換された文書を編集することができます。,

    10)デジタルカメラ:

    画像をキャプチャしてビデオをデジタルで記録し、メモリカードに保存するデジタルデバイスです。 で提供していイメージセンサーチップの獲得画像に対して使用するフィルムによる伝統的なカメラ. これに加えて、コンピュータに接続されているカメラは、デジタルカメラとも呼ばれます。

    これは、レンズを介してカメラに入る光を記録するためのフォトセンサを備えています。 光がフォトセンサーに当たると、各センサーは電流を返し、画像を作成するために使用されます。,

    11)パドル:

    ゲームで広く使用されているシンプルな入力デバイスです。 これは、手で保持され、音量を増減するために使用されるステレオ上のボリュームノブのように見えるホイールです。 パドルは、前後の動きでゲーム内のカーソルやその他のオブジェクトを移動または制御します。 ジョイスティックの代替として広く使用されています。 このほか、パドルまたは多くの携帯型デバイス制御設計機能電子デバイス、コンピュータなど。,

    12)ステアリングホイール:

    カーレースゲームなどのレースビデオゲームや、車両を操縦する仮想シミュレータとしての運転プログラムの入力デバイスとして使用されます。 それは右か左折を取ることを許可によって実質のステアリングホイールのように働きます。 ステアリングホイールを提供することができる加速とブレーキペダル機器-機構へ歯車を生み出しています。 したがって、レースゲームはより冒険的で面白くなります。

    13)ジェスチャー認識デバイス:

    これらのデバイスは、人間のジェスチャーを入力として受け取ります。, などが多くありデバイスに応答する身振り手振りで伝えます。 例えば、Kinectは、プレイヤーの体の動きを観察し、これらの動きをビデオゲームへの入力として解釈するそのようなデバイスの一つです。 この機能は、スワイプ、ピンチなどの指のジェスチャーを使用して写真を撮るなどの特定のタスクを実行できる特定のタブレットやスマートフォンでも

    14)ライトガン:

    その名の通り、ビデオゲームやアーケードなどで画面上のターゲットを指して撃つように設計されたポインティング入力, ライトガンはMITのWhirwindコンピュータで初めて使用されました。 銃が画面上のターゲットに向けられ、トリガーが引かれると、画面は秒のほんの一部のために空白になります。 この瞬間、銃身内に存在するフォトダイオードは、銃がどこに向いているかを決定します。 たとえば、アヒル狩りのゲームでアヒルを撮影します。

    15)タッチパッド:

    これは、通常、マウスの代替としてラップトップで発見されました。 それはあなたの指を使用して画面上のカーソルを移動または制御することができます。, マウスと同じように、右クリックと左クリックの二つのボタンもあります。 タッチパッドを使用すると、画面上のオブジェクトの選択、コピー、貼り付け、削除、ファイルまたはフォルダーの開きなど、マウスで行うすべてのタスクを実

    16)Remote:

    これは、座席を離れることなく、距離からチャンネルを変更したり、音量を増減したりするために使用できるテレビリモコンなど、デバイスの機能を制御するように設計されたハードウェアデバイスです。 最初のコードレステレビリモコンは、1956年にZenithのRobert Adler博士によって発明されました。, リモコンは、デバイスと通信するために電磁波を送信します。 これらの波は、赤外線、電波などであり得る。

    17)タッチスクリーン:

    スマートフォン、タブレットなどのデバイスの表示画面です。 それはユーザーが彼らの指の使用によって装置に入力を相互に作用するか、または提供すること 今日、多くの電子機器においてタッチパネルの代替としてマウスをナビゲートする際に手がかりとグラフィカルユーザーインターフェースです。 例えば、触れること、ですが解き明かすことができますお電話、メール、ファイル、動画、等。, これのほかに、それはカメラ、車GPS、適性機械、等のような装置の多くで使用されます。

    タッチスクリーンの概念は、1965年にE.A.Johnsonによって最初に導入され、出版されました。 最初のタッチスクリーンは、1970年代初頭にCERNのエンジニアFrank BeckとBent Stumpeによって開発されました。

    18)VR:

    VRはバーチャルリアリティの略です。 これは、コンピュータによって生成される人工的または仮想環境です。, 人は、ヘッドセット、手袋、ヘッドフォンなどの入力デバイスを使用して、この人工環境の仮想オブジェクトと対話することができます。 たとえば、彼または彼女は自分自身がビーチを歩いたり、サッカーの試合を見たり、空を歩いたりすることができます。 実際にこれをすべて行うことなく。

    19)Webcam:

    コンピュータに接続されているカメラは、ウェブカメラと呼ばれます。 コンピュータに提供される内蔵カメラは、ウェブカメラと見なすこともできます。 それは写真を撮ることができるので入力装置であり、必要であればビデオを記録するのに使用することができる。, 映像およびビデオはコンピュータ記憶で貯えられ、スクリーンに必要であれば表示することができる。 それはデジタルカメラとほぼ同じ動作しますが、それはwebページに簡単にアップロードし、インターネットを介して他の人と共有することができ、コンパク

    20)バイオメトリクスデバイス:

    バイオメトリクスとは、指紋、角膜、顔の構造などの生物学的特徴によって人が識別されるプロセスを指します。, これは、次のような、それらのスキャン機能や能力に基づいて異なるタイプのものであることができる生体認証デバイスを使用して行われます。

    i)顔スキャナ:

    それは彼または彼女の顔をスキャンすることによって人を識別するように設計されています。 それは人の顔の測定を取ります。 たとえば、目、鼻、口の間の距離などです。 したがって、それは人の身元を確認する。 これに加えて、それは人の写真と実際の人を区別するのに十分なスマートです。,

    ii)ハンドスキャナ:

    すべての人が指紋のように手のひらに静脈のユニークなパターンを持っているので、人の手はまた、彼または彼女の身元を確認するため この装置はこの特徴を利用する;それは彼の手のやしのスキャンによって人を識別する。 この赤外光スキャンを静脈パターンおよび血液が流れています。 手のひらは指紋よりもさらにユニークです。

    iii)指紋スキャナ:

    指紋をスキャンして、人を識別したり、生体認証を行います。, このデバイスは、世界の二人が同じ指紋を持つことができないという事実を念頭に置いて開発されています。 従業員の出席をマークするための指紋出席システムとして企業で広く使用されています。 このタイプのスキャナは、指で見つかった谷や尾根のパターンをキャプチャし、メモリまたはデータベースに格納します。 指定されたスペースに指を押すと、パターンマッチングソフトウェアを使用してidを検証します。

    iv)網膜または虹彩スキャナ:

    人の目の網膜または虹彩をスキャンして身元を確認します。, このデバイスは、網膜または虹彩をコピーすることは不可能であるため、他のデバイスよりも安全です。 それは目の網膜の血管パターンの地図を描くことによって働きます。 網膜の血管はより容易にライトを吸収し、また適切な照明と識別することができます。

    このスキャンでは、低エネルギーの赤外光のビームがスキャナの接眼レンズを介して網膜に落ちます。 その後、ソフトウェアは網膜の血管のネットワークをキャプチャし、人の身元を確認するためにそれを使用しています。,

    v)音声スキャナー:

    人の声を記録し、それをデジタル化して独特の音声印刷またはテンプレートを作成します。 声紋は、データベースに保存され、本人の身元を確認するために人の声を確認するために使用されます。 その人は、音声テンプレートを作成するために使用された通常の音声または同じ音声で話す必要があります。 それはテープ録音を使用して誤用することができるので、それほど信頼性がありません。