ルールとクラップスを再生する方法:
基本
カジノクラップス(または銀行クラップス)、サイコロゲームは、最もエキサイティングなカジノゲームの一つです。 クラップステーブルで叫んだり叫んだりするのが一般的です。 それは専用のテーブルの上で再生され、二つのサイコロが使用されています。 サイコロは非常に厳しい基準の後でなされ、あらゆる損傷のために定期的に点検されます。 もちろん、サイコロは約八時間使用した後に新しいものに置き換えられ、カジノはプレイヤーがそれらを処理する方法でルールを実装しています。,
開始するには、シューティングゲーム(プレイヤーの一人)は、パスラインまたはパスラインのいずれかに少なくともテーブルの最小値を賭けなければなりません(時には”勝つ”または”正しい”ベットと”勝たない”または”間違った”ベットと呼ばれます)。 のシューターは複数のサイコロ(通常は五つの棒人間とし、を選択するロールです。 残りのサイコロはバッターのボウルに戻され、使用されません。
射手は投げるときにのみ片手でサイコロを扱わなければならず、サイコロはテーブルの反対側の端にある壁に当たらなければならない。, 一方または両方のサイコロがテーブルから投げ出された場合、それらを再び遊びに入れる前に(通常はバッターによって)検査する必要があります。
クラップステーブルは、それぞれがスローのラウンドを取得したり、サイコロを”撮影”で約20人まで収容することができます。 あなたはサイコロを投げたくない場合は、投げる人に賭けることができます。 数種類のベットで表す。 カジノの乗組員は棒人間、Boxmanおよび二つのディーラーから成っている。,
ゲームは、各ラウンドの終わりにクラップステーブルの周りに時計回りに移動する各プレイヤーによってサイコロを転がす権利で、ラウンドで再生されます。 プレイヤーはロールしないことを選択することができますが、賭け
各ラウンドは二つのフェーズを持っています:出てくるとポイント。 ラウンドを開始するには 2、3または12のカムアウトロール(クラップスと呼ばれ、シューティングゲームは”がらくたアウト”と言われています)は、プレイヤーがパスラインベットを失う の出てくるロール7若しくは11(自然)パスラインベットのための勝利になります., シューティングゲームは、彼がロールするまでロール4, 5, 6, 8, 9, または10、どの番号がポイントになります。 ディーラーはその後、ラウンドの第二段階を意味するポイント番号にボタンを移動します。 シューティングゲームがポイント番号をロールした場合、結果はパスライン上の賭けのための勝利です。 シューターが七(セブンアウト)をロールバックした場合、パスラインが失われ、ラウンドが終了します。
賭けラウンドのサイコロの最初のロールは出てくるロールです-クラップスの新しいゲームは出てくるロールで始まります。, カムアウトロールは、前のシューティングゲームが勝利ロールを作るために失敗した場合にのみ行うことができます,つまり、ポイントを作るために失敗した
新しいゲームは、新しいシューティングゲームから始まります。 現在のシューターではhisポイントを振り返った後に開始する新しい出ています。 これは継続するシューターのロールが技術的には、出ロールを識別す新しいゲームの始まりだ。,
シューティングゲームが彼または彼女のポイントを作るために失敗した場合、サイコロは、新しいカムアウトロールのために次のプレイヤーに提供され、ゲーム の新しいシューターに直接ご本人様の左前シューターでゲームの動きを時計回りに回してファッションのcrapsます。
サイコロは、クラップステーブルのレイアウトを横切って圧延されます。 レイアウトは三つの領域に分かれています-中央のもので区切られた二つの側の領域。, 各サイドエリアは、他のミラー反射であり、次のものが含まれています:パスとラインベットを渡していない、来て、ベット、オッズベット、場所ベットとフィール 中央エリアは両サイドエリアで共有され、命題ベットが含まれています。
カムアウトロールが7または11のときにパスベットが勝ち、カムアウトロールが2、3、または12のときにパスベットが失われます。 カムアウトロールが7または11のときに賭けが失われ、カムアウトロールが2または3のときに賭けが勝つことはありません。, 出てくるロールが12であるときに賭けのタイをしないでください(いくつかのカジノでは2;レイアウト上の”バー”ロールは、どのロールがタイとして扱われる
ゲームに参加し、シューティングゲームであることなくクラップスをプレイしたいプレイヤーは、クラップステーブルに近づき、ディーラーの”オン”ボタンがポイント番号の ポイント番号がオフの場合、テーブルはカムアウトラウンドにあります。 ディーラーのボタンが”オン”の場合、テーブルはほとんどのカジノがパスラインベットを行うことができるポイントラウンドにあります。, すべてのシングルまたはマルチロールに提案ベット’予算配分額を記載してくださいずれかをしなければならない。
サイコロロールの間には、ディーラーが支払いを行い、負けた賭けを集める期間があり、その後、プレイヤーは新しい賭けをすることができます。 バッターはテーブルでの行動を監視し、射手にサイコロを与えるタイミングを決定し、その後、これ以上の賭けは許可されません。
以下は、クラップスで行うことができるさまざまなベットのリストです。
クラップスの基本的な賭けは、シューティングゲームがポイント番号を獲得するための賭けであるパスラインベットです。, カムアウトロールが7または11の場合、パスラインベットはすぐに勝ちます。 カムアウトロールが2、3、または12の場合、ベットは失われます(”クラッピングアウト”として知られています)。 そのポイントが七つの前に再びロールされた場合、ベットが勝ちます。 ポイントが確立された状態で、ポイントが再ロールされる前にセブンがロールされた場合、ベットは失われます(”セブンアウト”)。 パスラインの勝利もお金を支払います.
オッズパスラインベット後点はロールできるこの追加のベットによる…。 各ポイントのための異なった給料支払いがある。, 4または10のポイントはあなたに支払うことになります2:1;5または9は3を支払います:2;6または8は6を支払います:5. ポイントが7の前に再びロールバックされた場合にのみ勝ちます。
ベットを来る-それはパスラインベットと同じルールを持っています。 違いは、パスライン上のポイントが決定された後にのみ、このベットを行うことができるという事実にあります。 彼らは同一の賭けであるとしてカムアウトロールに来る賭けは、パスライン上に配置されています. 後でのごベットの最初のコンパクト形状に設定されて来ます。 あなたはそれが自然であれば勝ちます(7,11)そして、それがクラップスであれば失います(2,3,12)., その他のロールまで幅広く活躍するこじはるの受賞者の場合は是非点が繰り返される前に7巻. 7が最初にロールバックされている場合は、失う。
カムベットは二つのラウンドで再生され、パスラインベットと同様に再生されます。 主な違いは、カムベットを行うプレイヤーは、テーブルのラウンドに関係なく、シューティングゲームの次のロールから”来る”最初のポイント番号に賭けることです。 最初のラウンドで7または11がロールバックされた場合、それは勝ちます。 2、3、または12がロールバックされた場合、それは失われます。, 代わりにロールがある場合4, 5, 6, 8, 9, 10 その後、カムベットは、シューティングゲームが投げた番号を表すボックスにベースディーラーによっ この数字がベットポイントになり、プレイヤーはベットにオッズを追加することができます。 ディーラーは、オッズをカムベットの上に置きますが、オリジナルのベットとオッズを区別するために、センターからわずかに離れます。 シューターが七の前に来る賭けをロールした場合、第二ラウンドが勝ちます。 セブンが番号(来る賭け)の前に来た場合、賭けは失われます。, パスラインのために出てくるロールで来る賭けが遊びにあります,プレイヤーがディーラーにそうでなければ示さない限り、伝統的にオッズが動作していま
そのため、シューティングゲームが自分のポイントを作る場合、プレイヤーは、彼らが来て賭けを持っている状況で自分自身を見つけることができます(おそらくそれにオッズで)そして、次のロールは出てくるロールです. このような状況では、カムベットのオッズベットは、カムアウトロールのために働いていないと推定されます。, つまり、シューティングゲームがカムアウトロールに7をロールした場合、”カムポイント”を待っているアクティブなカムベットを持つプレイヤーは、最初の賭け “カムポイント”がロールバックされた場合、オッズは勝ちませんが、カムベットは行い、オッズが返されます。 プレイヤーは、彼らが彼らのオッズが働いて欲しいことをディーラーに伝えることができます,シューティングゲームは、”来るポイント”に一致する番号をロールバック,
オッズオンカムベット-あなたが来る賭けではないパスラインベットにオッズを取る以外は、パスラインベットのオッズとまったく同じこと。
ラインベットを渡さない-これは逆のパスラインベットです。 サイコロの最初のロールが自然である場合(7,11)あなたが失い、それがある場合2または3あなたが勝ちます. Aダイスロールの12とい提携又はプッシュのカジノがあります。 ロールがポイントの場合(4, 5, 6, 8, 9, 10) そのポイントが勝者にするために繰り返される前に7出て来なければならない。 ポイントが7あなたが失う前に再びロールバックされた場合。
ベットを来てはいけない-逆にベットを来てください。, 来るポイントが確立された後、あなたはそれが2または3であれば勝ち、7または11のために失います。 12タイであり、他のサイコロロールは、あなたが勝つようになります7次のスローにそれらの前に表示されます.
プレイスベット-このベットは、ポイントが決定された後にのみ機能します。 あなたは4、5、6、8、9と10のサイコロロールに賭けることができます。 あなたの賭けを置いた数が7の前にロールバックされている場合は、勝ちます。 さもなければ負ける。 場所の賭けのペイオフは、あなたが賭ける数に応じて異なります。 4または10は9:5を支払います;5または9は7:5を支払います,そして6または8は7:6を支払います. このベットはいつでもキャンセルできます。,
ビッグシックス、ビッグエイトベット-サイコロの任意のロールに置かれ、6または8が7がロールされる前に出てくる場合、これらのベットが勝ちます。 ビッグシックスとビッグエイトは偶数ベットであり、1:1で支払われます。
命題ベット-これらのベットはいつでも行うことができ、ハードウェイを除いて、彼らはすべて一つのロールベットです:
- 任意のクラップス:2、3または12がスローされ ペイオフ8:1
- 任意の七:7がロールバックされている場合に勝ちます. ペイオフ5:1
- イレブン:11がスローされた場合に勝ちます。 ペイオフ16:1
- Ace Duece:3がロールバックされた場合に勝ちます。 ペイオフ16:1
- エースまたはボックスカー:2または12がスローされた場合に勝ちます。, ペイオフ30:1
- ホーンベット:それは上の賭けとして機能します2,3,11と12一度にすべて. れば、これらの数字はロール. ペイオフは、ロール数に応じて決定されます。 他の三つの賭けは失われます。
- ハードウェイ:ハードウェイ番号の賭けは、それがハードスローされている場合に勝ちます(ペアの合計:1-1、3-3、4-4。..)前に簡単にロールされ、7がスローされます。 ペイオフ:ハード4と10、8:1;ハード6と8、10:1
ハウスアドバンテージ
2-17%
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