Patch1.22.0—StarCraft:Remasteredのこれまでの最大のコンテンツパッチについて、地球上で最も競争力のある1v1ゲームに値する堅牢なランキングシステムをもたらします。 今日は、新しいシステムをプレビューし、プレイヤープロファイルの改善方法についての追加情報を提供したいと思います。

シーズンタブ

プレイヤープロファイルにSeasonsという新しいタブを追加しました。, ここでは、現在および過去のシーズンのパフォーマンスに関する詳細な情報が表示されます。 ことができるでしょうを見るに勝利試合の歴史の各梯子地図とグローバル統計を見るレースは最高です。 すことが大事だと申し上げましたが見るマップに必要な追加練習したり、地図が苦します。

コレクション

コレクションタブには、取得した化粧品の戦利品を制御するための追加コンテンツが表示されます。, ユニット、構造、およびコンソールスキンはすべてコレクションタブに表示されます。 また、新しいランク付けされた境界線を表示することをオプトインとアウトすることもでき 一瞬でそれについての詳細。

Climbing the Ladder

他のブリザードゲームをプレイしたことがあるなら、この新しいランキングシステムは古い友人と同じくらいおなじみです。 2018年の最初のシーズンにランク付けされていない状態から始まり、リーグに入るためには五つのゲームを完了する必要があります。,

各ランクには、ポートレートの周りに装備することができる関連する色の境界線が付属しています。 前述したように、コレクションタブでこのオプションのオンとオフを切り替えることができます。 トップリーグに配置すると、ユニークな肖像画も付与されます。 Sリーグ、Aリーグ、Bリーグはすべて独自の肖像画を持っており、Sリーグのもアニメーション化されています! また、ラダーシーズン中にログインしたすべてのプレイヤーに肖像画を配っています。, 新しい競争の季節ごとにユニークな肖像画のセットを期待できます。

ランク付けされると、各試合の終了時にMMRがどのように影響を受けたかがわかります。 昇格(または降格)に必要な金額が明確に表示されるため、いつでもどこにいるのかがわかります。 あなたが持っているBattle.net StarCraft Remasteredをプレイする友人は、あなた自身に対してどのように彼らのMMRスタックが表示されます。,

リリース以来、勝利を収めてきた戦いに強いベテランのために、そのデータを使用してシーズン1の初めのMMRを決定します。 最初は、ランキングはフラットMMR値に基づいて行われます。 オンラインで戦っているプレイヤーの二週間の後、各ランクのMMR範囲はパーセンテージベースになり、各ランクのバランスを保つために8:00am PDTで毎日調整さ このダイナミックな調整のために、ランク間の境界に着陸するために起こるプレイヤーは、毎日のリバランス後に別のランクに自分自身を見つける,

また、最高レベルのスキルを持つプレイヤーが常に適切に表現されるように、MMRディケイを最高ランクに追加しています。 Sランクのプレイヤーは、少なくとも週に五つのゲームが必要であるか、彼らは彼らがプレイしていないすべてのゲームのためのMMRの2%の損失を被ることに たとえば、Sランクのプレイヤーが週に三つのゲームしかプレイしない場合、彼らはMMRの4%を失うことになります。,

あなたの旅は今始まります

シーズン1の最初の二週間で、MMRが2471以上のプレイヤーはランクSになり、MMRが2470から2015のプレイヤーはランクAになり 第三週間、これらの範囲の変更に基づくプレイヤルした上で、パフォーマンス

私たちは、これらの新機能と統計は、はしごのトップにあなたの旅にあなたを助けることを願っています。 いつものように、私たちはあなたがそう私たちにこのスレッドであなたのフィードバックを残し ありがとう!