Fallout4の最初のダウンロードコンテンツ(DLC)が発表され、行の間を読んで、ゲームがBethesdaの期待を超え Falloutは常に人気のあるシリーズでしたが、the fourth entryは現在12万部以上を販売しており、同社の歴史の中で最も成功したゲームとなっています。, 立ち上げ後の計画では、開発スタジオがその成功を収めて実行できるようになり、初めて正しくなかったものの一部を修正することが示されていま
三つのDLCリリースが詳細になっています。 最初の、Automatronは、”ロボット、ロボット、より多くのロボット”を備えており、荒れ地と新しい敵の範囲にロボットovermindだけでなく、彼らのスクラップから独自のロボットを構築する能力を導入–はい–月に到着します。, エイプリルは、あなたが敵をキャプチャし、彼らがお互いに戦うようにすることができ、和解と基本的にポケモンモードのためのより多くのカスタマイズ その後、月にファーハーバー、新しい場所を追加し、ニック*バレンタイン、簡単にゲームの最も魅力的な仲間に焦点を当ててストーリー主導の拡張があります。

これらは事実ですが、ここではそれらから収集できるものです。,

Gotta Trap’em all

Wasteland Workshop Photo:Bethesda

Fallout4の開発の主な焦点は、以前のBethesdaオープンワールドゲームのプレイヤーが常に自分の小さな洞穴を作ることを楽しんでいたという事実に触発された集落でした。 プレイヤーはこれらの世界で自分のスペースを作りたい。

和解については好きなことがたくさんありますが、最も忠実なVault-tecの従業員だけがFallout4がうまくいったと言うでしょう。, 彼らは構築するのが非常に面倒で、入植者は人々よりも壁紙のようなものであり、化粧品のカスタマイズ側はやや欠けています。 Wasteland Workshop DLCは、新しい照明オプションと一緒にレターキット(明らかに無限の順列を持つ)を追加するという盲目的に単純な戦術を通じて最後のポイントを むしろ心をbogglesもう一つの付加は剥製である:おそらくあなたの夕食のテーブルの上のDeathclawの頭部を取付けることができる。,

荒れ地のワークショップが本当に行っているのは、しかし、あなたに集落でたむろするためにカーテンをいじる以上の理由を与えています。 Fallout4(および他のBethesdaゲーム)の偉大なメカニックは、敵がお互いに戦うことができるということですが、比較的頻繁に見られますが、プレイヤーの代理店によっ “生きている生き物を捕まえるためのケージを設計して設定する”ことができます。 スーパーミュータント対ラドスコーピオン? そうしても構わない,

アリーナは和解に私にとって欠けている目的を与えるべきであり、おそらくあなたが仲間としてそれを取ることができることを意味するDeathclawを飼いならすことの意味はただ美味しいだけです。 野生の放射性モンスターを家畜化するという考えは愚かに見えるかもしれませんが、この種の愚かなshonkinessはBethesdaの世界についての最高のものであり、開発者,

すべてが大きくなります-価格を含みます

FarHarbor写真:Bethesda

滑らかな話すシンセニック-バレンタインはFallout4仲間のパパですこれまでのところ、彼に港の焦点は歓迎されています–プラス、それはFallout4の世界に追加されます新しい領域は、ベセスダが持っている最大のDLC拡張ですこれまでに作成された-あなたはskyrimの拡張をプレイした場合、あなたはそれが大規模な意味知っているよ。,

この肉質は、Far HarborがFallout4DLCの最も高価な作品である理由です。シャープ£20、オートマトロンが£8、荒れ地ワークショップが£4で購入することができました。 しかし、将来のDLCを含むすべてのDLC–そして間違いなくもっと多くのものがあります–は£24.99であるシーズンパスに含まれています。

しかし、それは変わるでしょう。 来る1月の価格はなんと£39.99に増加しています。, Bethesdaは、これは”拡張DLC計画”によるものであり、Fallout4の信じられないほどの成功が明らかに会社を驚かせたので、DLC計画を倍増させることで対応しました。 この発表は、通常の四半期からいくつかの不平を言って満たされていますが、少なくともハイキングは事前に発表されており、年末までには確かに優れた価値のように見える元の価格で二週間が残っています。,

Mods and rockers

Fallout4、またはBethesdaのゲームの利用可能なmodを閲覧すると、すぐにカスタマイズの重要性に気づくでしょう。 プレイヤーはこれらの世界に投資し、彼らが特に好きだ文字を微調整するのが大好きです。 Fallout4のコンセプトの中で最も印象的な部分の一つは、それがどのように受け入れているかです。,

DLCは、すべてが順調で良いですが、特別なタッチは、プレイヤーが破壊されたボットの部分を収穫することができます”独自のカスタムロボットの仲間を構築し、改造することができますコモンウェルスに邪悪なロボットのホストを紹介します。”手足、ロボットの能力、武器など、ここには何百もの潜在的な改造がありますが、はるかに重要なのは、ペイントスキームと声を選択できることです。, このような化粧品のものは、Fallout4のようなゲームでは付随的ではありません-私たちはこれらの世界で多くの時間を費やし、物事をパーソナライズしたいので、プレイヤーが望むものです。

サバイバルモードの修正

特定のプレイヤーがサバイバルモードが現在提供しているものを愛していると言うのは公正ですが、問題があり、その中, サバイバルモードの全体のポイントは、本当に不利な条件の下で生き続けるという挑戦ですが、Fallout4の場合、難しさの多くは、敵が非常に増加したダメージを取ることができることから来ていますが、あなたははるかに少なく、ヒーリングアイテムははるかに効果的ではありません。

厳密には自己完結型DLCではありませんが、今後の発売後のコンテンツには、Bethesdaの言葉では”完全なオーバーホール”を表すサバイバルモードの大きな変更が含まれています。.. 食べ物、睡眠、病気、危険など。,”病気や食べることのようなものは、Day Zのような人気のあるサバイバルシムのステープルであり、ダメージスライダーの束をいじるよりもはるかに興味深い Fallout:New Vegasは、Fallout4が含まれていないサバイバルモードの独自のテイクにこのような要素を組み込んだことにも言及する価値があります。

Fallout worldはサバイバル競争よりもはるかに興味深い環境ですが、このモードは私にとって失火でした。, の変更<日本語仮抄訳>欧州連を示すことをより深刻なかに含まれる要素のシミュレーションでしか有効にその他のコンテキストを共有します。 放射線中毒のようなものを追加すると、時折不便ではなく、実際には生命を脅かす深刻な健康被害を伴い、これはまったく新しいゲームになる可能性が

残された放浪者はいません

それに直面しましょう、vanilla Fallout4は絶対に巨大であり、多くのプレイヤーは彼らが持っているものに満足しているかも, だから、Bethesdaがcreation kitと上記のsurvival modeの変更を含む有料DLCと一緒に無料アップデートを約束していることは喜ばしいことです。

作成キットは、古いゲームのGECKツールの代わりであり、基本的にはmod modを作成するためのエディタです。, Bethesdaのゲームには常に巨大なコミュニティがあり、同社はcreation kitは”スタジオで使用するのと同じツール”の消費者向けバージョンであると言います-キットはPC そして、もちろん、彼らは自由になるでしょう。

そして最後に、シーズンパスの支払いのアイデアがまだあなたに間違った方法をこするならば、Bethesdaのサイトにサインアップすることによって、リリースの直前にDLCを”ベータテスト”するチャンスがあります(言葉は今すべての意味を失っています)。, 少数のプレイヤーのみが選択されますが、それらは無料DLCを受け取ることになります。 自由支出のMinutemenからキャップ買いだめレイダースまで、Fallout4のファンは2016の連邦を楽しむ新しい方法に欠けることはないようです。

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