Onko luokkasi leikkiä, kun opiskelu tuleva testi tai tietokilpailu? Tässä on nopea opas muiden TV-peliohjelmien mukauttamiseen luokkahuoneen arvosteluun.

1. Perheriita
perheriita lends itemself to topics with lots of facts to memorize. Pelata, luettelo luokat tarkistaa, kuten ”vesistöjen” ja ”Capital Cities” yksikölle Euroopassa. Kirjoita Kategoriat indeksikortteihin ja luettele viisi kohtaa kunkin alle. Sitten jakaa lapset ” perheet.”Heitä kolikko nähdäksesi, kumpi joukkue menee ensin., Ilmoita luokka ja pyydä ensimmäisen ryhmän jäsentä antamaan vastaus. Jos vastaus on kortilla, Palkitse joukkue 20 pisteellä. Jatkakaa, jokaisen joukkueen jäsenen vuoro. Virheelliset vastaukset lasketaan lakoksi. Jos joukkue saa kolme varoitusta ennen kuin nimeäminen kaikki vastaukset kortilla, toinen joukkue voi ”varastaa” pistettä, mutta vain, jos se voi nimetä yhden loput vastaukset kortilla. Jos ei, ensimmäinen joukkue pitää pisteet ja voittaa tuon kierroksen. Joukkueet vuorottelevat joka kierroksella. Ensimmäisenä 300 pistettä kerännyt voittaa.
2., Pyramid
Study buddies on hauskempaa tämän kumppani peli. Kirjoita numero 1-6 kuuteen indeksikorttiin ja sana, joka liittyy aiheeseen toisella puolella. Esimerkiksi” aurinkokunnan ” kohdalla merkitään jokainen kortti eri planeetalla. Järjestyksessä kortit muodostavat pyramidin aluksella, kortti 1 ylhäällä, 2 ja 3 lähi -, ja 4, 5, ja 6 alareunassa. Sitten parittaa opiskelijat ja määrittää kolme paria joukkue. Pyydä ensimmäinen pari tiimissä 1 Valitse kortti numeroittain. Sitten yksi pelaaja lukee kortin hiljaa ja antaa kumppanilleen vihjeitä sanasta tai lauseesta., Jos kumppani vastaa oikein kolmessa tai harvemmassa yrityksessä, joukkue ansaitsee yhden pisteen. Jos ei, oikea vastaus paljastuu, eikä mitään järkeä ole ansaittu. Sen jälkeen kakkosjoukkueen ykköspari ottaa vuoron. Joukkueet vuorotellen, eri pari antaa vihjeitä ja vastauksia, kunnes kaikki kortit on käytetty. Joukkueet lisäävät ja vertailevat pisteitään pelin lopussa.
3. Wheel Of Fortune
Test review and problem-solving go hand in hand here. Tee ensin ”pyörä” käyttäen Tammi tag ympyrä jaettu 10 osaan. Merkitse jokainen osio 100: sta 1 000: een käyttäen 100: n lisäyksiä., Käytä messinki brad liittää nuoli keskelle (sen pitäisi pyöriä vapaasti). Valitse sana tai lause ja piirrä viivoja taululle jokaiselle kirjaimelle. Kirjoita luokka, kuten” kirjan nimi ”tai” verenkiertojärjestelmä”, yläosassa. Pelatakseen pelaajat pyörittävät vuorollaan nuolta. Sitten he nimeävät konsonantin. Jos tämä kirje on palapelissä, kaikki kirjeen tapaukset on kirjoitettu asianmukaisilla viivoilla. Pistearvo kerrotaan instanssien määrällä, ja pelaaja saa kyseisen pistemäärän. Jos pelaajalla on 200 pistettä, hän voi ”ostaa” vokaalin., Jokainen pelaaja voi yrittää ratkaista palapeliä oman vuoronsa päätteeksi. Eniten pisteitä kolmen kierroksen jälkeen saanut pelaaja voittaa.

4. Miljonääri
”miljonäärissä” lapset joutuvat vastailemaan kysymyksiin oikein voittaakseen. Pelata, Luo kysymyspankki, jossa neljä vastausta jokaiseen kysymykseen (vain yksi oikea). Kirjoita sitten pisteasteikko taululle (löydät asteikon osoitteesta www.scholastic.com/instructor, ”marras-joulukuun linkit”). Pelata, Lue kysymys ensimmäinen pelaaja joukkue 1., Jos hän valitsee oikean vastauksen, joukkue saa ensimmäisen pistetason. Jos pelaaja on epävarma, hän voi käyttää ” pelastusrengasta.”Tiimikyselyssä” tiimin jäsenet äänestävät oikeaksi katsomastaan vastauksesta. Kirjassa ”50/50” paljastetaan kaksi virheellistä vastausta. ”Kysy Joukkuekaverilta” – pelissä pelaaja valitsee yhden joukkuetoverin auttamaan vastauksen valinnassa. Joukkue voi käyttää jokaista pelastusrengasta vain kerran kyseisen pelikierroksen aikana. Pelaajat vastaavat vuorotellen kysymyksiin. Jos virhettä ei ole, joukkueen vuoro päättyy ja se saa ansaitsemansa viimeisen pisteen arvon. Sitten seuraava joukkue ottaa vuoron.

5., Deal or No Deal
Meidän mukauttaminen tämä viime fave antaa oppitunnin todennäköisyys sekä mitä olet arvostelemassa. Ensinnäkin luoda kysymyksiä, kirjallisesti mahdollisia vastauksia kunkin viiden indeksikortteja (vain yksi on oikea). Aseta vastauskortit tiedostokansioihin (”game cases”). Muodosta joukkueet ja pyydä ensimmäinen pelaaja Team 1 sivuun ” pelaajan tapaus.”Pelata, Lue kysymys. Pelaaja valitsee tapauksen ja avaa sen. Jos pelaaja pitää vastausta oikeana (ja hän on oikeassa), hän saa 400 pistettä ja vuoro päättyy., Jos pelaaja ei pidä vastausta oikeana, hän voi ”tehdä sopimuksen”, joka päättää vuoron 200 pisteeseen, tai sanoa ”ei sopimusta”, ja avata toisen tapauksen. Peli jatkuu, kunnes pelaaja tekee sopimuksen tai vain yksi tapaus on vielä (paitsi ”Pelaajan Tapaus”). Tuolloin pelaaja voi ”tehdä sopimuksen” ja ansaita 600 pistettä riippumatta siitä, onko vastaus oikea vai ei. Jos pelaaja valitsee ”ei sopimusta”, pelaajan tapaus avataan. Oikea vastaus ansaitsee 2 000 pistettä, mutta virheellinen vastaus antaa 0 pistettä., Kun kaikki pelaajat joukkueen ottaa vuoro, lisää pisteet yhteen määrittää, mikä joukkue sai eniten pisteitä.