Nämä tulokset ovat oikein, se on vain, että juoma vaikuttavat your base taito sen sijaan vaikuttaa suoraan lumous voimaa. Lumoava on pohja taito on erityisen heikko* vaikutus asioita (ja se on ei-lineaarinen, joten vain murto-osa +x% ilmenee lumous vahvuus); se kaikki etuisuuksia.,
kaava on
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
jossa skill multiplier
on ”noin”
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
edellä skill
arvo, joka loitsiminen vaikuttaa, ei net suuruus., Siksi, taito kerroin pitäisi olla
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
Kytkemällä se takaisin sisään net magnitude
kaava, saamme seuraavat Vastustaa Palo (base magnitude = 15%
) ja Stamina Regen (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
Kuten UESP sivu sanoi, skill multiplier
kaava oli arvioitu, joten sanoisin, että tämä on tarpeeksi lähellä. Lähtökohtana on, että juoma vaikuttaa pohja Lumoava taito, joka on ei-lineaarinen ja heikko suhde lumous voimaa., Itse asiassa, Lumoava 100 myöntää vain +25% lumous vahvuus yli Lumoava klo 15 (pikemminkin kuin 100 / 15 = 6.7x
), joten ottaen 2 etuisuuksia ja Lumoava 20 on parempi kuin ei etuisuuksia ja Lumoava 100.
* It actually looks something like this. Edellä oleva kaava ei ole täysin tarkka, mutta ydin pitäisi olla selvää: