Tulolaite mahdollistaa tietojen, tietojen tai ohjaussignaalien lähettämisen tietokoneelle. Tietokoneen keskusyksikkö (CPU) vastaanottaa syötteen ja käsittelee sen tuotoksen tuottamiseksi.,yboard

  • Hiiri
  • Skanneri
  • Joystick
  • Kevyt Kynä
  • Digitizer
  • Mikrofoni
  • Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
  • Optical Character Reader (OCR)
  • digikamera
  • Maila
  • Ratti
  • Ele tunnustaminen laitteet
  • Kevyt Ase
  • kosketuslevy
  • Kauko
  • Kosketusnäyttö
  • VR
  • Nettikamera
  • Biometriset Laitteet
  • 1) Keyboard

    näppäimistö on basic input laite, jota käytetään tallentaa tietoja tietokoneen tai muun elektronisen laitteen painamalla näppäimiä., Siinä on erilaisia avaimia kirjaimille, numeroille, merkeille ja funktioille. Näppäimistöt on kytketty tietokoneeseen USB-tai Bluetooth-laitteen kautta langatonta viestintää varten.

    näppäimistötyypit: kosketinsoittimia voi olla erilaisia käytetyn alueen ja kielen perusteella. Joitakin yleisimpiä näppäimistöt ovat seuraavat:

    i) QWERTY-Näppäimistö:

    Se on yleisimmin käytetty näppäimistö tietokoneiden kanssa nykyaikana., Se on nimetty kärkirivin kuuden ensimmäisen kirjaimen mukaan, ja se on jopa suosittu maissa, joissa ei käytetä latinalaista aakkostoa. Se on niin suosittu, että jotkut ihmiset ajattelevat, että se on ainoa tyyppi näppäimistö käyttää tietokoneita syöttölaite.

    – ii) AZERTY-Näppäimistö:

    Se pidetään standardin French keyboard. Se on kehitetty Ranskassa QWERTY-asettelun vaihtoehtoiseksi asetteluksi, ja sitä käytetään pääasiassa Ranskassa ja muissa Euroopan maissa. Jotkin maat ovat valmistaneet AZERTYSTÄ omat versionsa.,

    sen nimi on johdettu kuudesta ensimmäisestä kirjaimesta, jotka näkyvät näppäimistön vasemmassa ylärivissä. AZERTY-näppäimistön Q-ja W-näppäimet vaihdetaan A-ja Z-näppäimiin QWERTY-näppäimistöllä. Lisäksi AZERTY keyboard m-näppäin sijaitsee vasemmalla L-näppäintä.

    AZERTY-näppäimistö eroaa QWERTY-näppäimistöstä paitsi kirjainten sijoittelussa myös monella muulla tavalla, esimerkiksi korostamalla aksentteja, joita tarvitaan eurooppalaisten kielten kirjoittamiseen kuten Ranskaan.,

    iii) DVORAK Näppäimistö:

    Tämän tyyppinen keyboard layout kehitettiin lisätä kirjoittamalla nopeutta vähentämällä sormen liikettä, kun kirjoitat. Yleisimmin käytetyt kirjaimet säilytetään kotirivillä kirjoittamisen parantamiseksi.

    2) Hiiri

    hiiri on kädessä pidettävä input-laite, jota käytetään siirtää kursori tai osoitin näytön poikki. Se on suunniteltu käytettäväksi tasaisella pinnalla ja siinä on yleensä vasen ja oikea painike sekä niiden välissä vierityspyörä. Kannettavan tietokoneen mukana tulee touchpad, joka toimii hiirenä., Sen avulla voit hallita kohdistimen tai osoittimen liikettä siirtämällä sormesi kosketuslevyn päälle. Joissakin hiirissä on integroidut ominaisuudet, kuten lisäpainikkeet eri nappien suorittamiseen.

    hiiren keksi Douglas C. Engelbart vuonna 1963. Varhaisella hiirellä oli laitteen alla liikkumisanturina integroitu rullapallo. Moderni hiiri laitteet tulevat optinen teknologia, joka ohjaa kohdistimen liikkeitä näkyvä tai näkymätön valonsäde. Hiiri on kytketty tietokoneeseen eri porttien kautta riippuen tietokoneen tyypistä ja hiiren tyypistä.,

    yleisimpiä hiiri:

    i) Trackball Hiiri:

    Se on paikallaan input-laite, joka on pallo mekanismi siirtää osoitinta tai kohdistinta näytöllä. Pallo on puoliksi asetettu laitteeseen ja voidaan helposti rullata sormella, peukalolla tai kämmenellä siirtää osoitin näytöllä. Laitteessa on anturi, joka havaitsee pallon pyörimisen. Se pysyy paikallaan; sitä ei tarvitse liikuttaa leikkauspinnalla. Niin, se on ihanteellinen laite, jos sinulla on rajoitettu työpöytä tilaa, koska sinun ei tarvitse siirtää sitä kuin hiiri.,

    – ii) Mekaaninen Hiiri:

    – Se on järjestelmä, jossa pallo ja useita rullat seurata sen liikettä. Se on lyhytkarvainen hiirilaji. Mekaaninen hiiri voidaan käyttää korkean suorituskyvyn. Haittapuolena on se, että ne pyrkivät saamaan pölyä mekaniikkaan ja vaativat siten säännöllistä puhdistusta.

    iii) Optinen Hiiri:

    optinen hiiri käyttää optisen elektroniikan seurata sen liikettä. Se on luotettavampi kuin mekaaninen hiiri ja vaatii myös vähemmän huoltoa. Sen suorituskykyyn vaikuttaa kuitenkin se, millä pinnalla sitä käytetään., Pelkkää kiiltämätöntä hiirimattoa tulisi käyttää parhaisiin tuloksiin. Karkea pinta saattaa aiheuttaa ongelmia optinen tunnistusjärjestelmä, ja kiiltävä pinta voi heijastaa valoa virheellisesti ja voi siten aiheuttaa seuranta kysymyksiä.

    iv) Langaton tai Langaton Hiiri:

    Kuten nimestä voi päätellä, tämä tyyppi hiiri puuttuu-kaapeli ja käyttää langatonta tekniikkaa, kuten IrDA (infrapuna) tai radio (Bluetooth tai Wi-Fi) ohjata osoittimen liikettä. Sitä käytetään parantamaan hiiren käyttökokemusta. Se käyttää virtalähteeseensä paristoja.,

    3) skanneri

    Skanneri käyttää tekstin kuvia ja sivuja syötteenä. Se skannaa kuvan tai dokumentin. Skannattu kuva tai asiakirja muunnetaan sitten digitaaliseen muotoon tai tiedostoon, ja se näkyy näytöllä tulosteena. Se käyttää optisia hahmontunnistustekniikoita muuntaakseen kuvat digitaalisiksi. Jotkut yhteisen tyyppiset skannerit ovat seuraavat:

    Tyypit Skanneri:

    i) Tasoskanneri:

    Se on lasia, ja liikkuva optinen IVY-tai CCD-matriisi., Valo valaisee ruudun, minkä jälkeen kuva asetetaan lasiruutuun. Valo liikkuu lasin poikki ja skannaa dokumentin ja tuottaa siten sen digitaalisen kopion. Tarvitset avoimuusadapterin skannatessasi läpinäkyviä dioja.

    – ii) Handheld Skanneri:

    Se on pieni manuaalinen skannaus laite, joka on hallussa käsi, ja se on rullattu yli tasainen kuva, joka on skannattu. Haittapuoli tämän laitteen käytössä on, että käden pitäisi olla tasainen skannauksen aikana; muuten se voi vääristää kuvaa., Yksi yleisesti käytetyistä käsikannereista on Viivakoodiskanneri, jonka olisit nähnyt ostoskaupoissa.

    iii) Arkkisyötettävä Skanneri:

    tässä scanner, asiakirja on asetettu korttipaikkaan säädetty skanneri. Tämän skannerin pääkomponentit ovat arkin syöttölaite, skannausmoduuli ja kalibrointilevy. Valo ei liiku tässä skannerissa. Sen sijaan dokumentti liikkuu skannerin läpi. Se soveltuu yhden sivun dokumenttien skannaukseen, ei paksuille esineille, kuten kirjoille, lehdille jne.,

    iv) Rumpu Skanneri:

    Rumpu skanneri on / monistusvalokennoille (PMT) voit skannata kuvia. Siinä ei ole lataukseen kytkettyä laitetta, kuten litteässä skannerissa. Fotomulttiputki on erittäin herkkä valolle. Kuva on sijoitettu lasi-putki, ja valo liikkuu kuvan, joka tuottaa heijastus kuva, joka vangiksi PMT ja käsitelty. Nämä skannerit ovat korkearesoluutioisia ja soveltuvat yksityiskohtaisiin skannauksiin.

    v) Kuvaskanneri:

    on suunniteltu skannaamaan valokuvia., Siinä on korkea resoluutio ja värisyvyys, joita tarvitaan valokuvien skannaamiseen. Joissakin kuvaskannereissa on sisäänrakennettu ohjelmisto vanhojen valokuvien puhdistamiseen ja palauttamiseen.

    4) Ohjainta

    joystick on myös osoittaa input-laitteen, kuten hiiren. Se koostuu kepistä, jolla on pallomainen pohja. Pohja on asennettu pistorasiaan, joka mahdollistaa sauvan vapaan liikkumisen. Kepin liike ohjaa näytön kursoria tai osoitinta.

    frist-joystickin keksi C. B. Mirick Yhdysvaltain laivaston tutkimuslaboratoriossa., Joystick voi olla erityyppisiä, kuten uppouma joystickit, sormikäyttöiset joystickit, Käsikäyttöinen, isometrinen joystick ja paljon muuta. Joystick, kohdistin liikkuu suuntaan ohjainta, ellei se on pystyssä, kun taas hiirtä, kohdistin liikkuu vain, kun hiiri liikkuu.

    5) Valokynä

    valokynä on tietokoneen syöttölaite, joka näyttää kynältä. Kärki valo kynä sisältää valoherkkä detektori, jonka avulla käyttäjä osoittamaan tai valita objekteja näytöllä., Sen valoherkkä kärki havaitsee kohteen sijainnin ja lähettää vastaavat signaalit suorittimelle. Se ei ole yhteensopiva LCD-näyttöjen kanssa, joten se ei ole käytössä nykyään. Se auttaa myös piirtämään näytölle tarvittaessa. Ensimmäinen valokynä keksittiin vuoden 1955 tienoilla osana Massachusetts Institute of Technologyn (MIT) Whirlwind-projektia.

    6) Digitoija

    Digitoija on tietokoneen syöttölaite, jonka pinta on tasainen ja mukana tulee yleensä stylus. Sen avulla käyttäjä voi piirtää kuvia ja grafiikkaa kynällä piirrettäessä paperille lyijykynällä., Digitointilaitteeseen Piirretyt kuvat tai grafiikat näkyvät tietokoneen näytöllä tai näytön näytöllä. Ohjelmisto muuntaa, touch tuloa osaksi linjat ja voi myös muuntaa käsinkirjoitetun tekstin kirjoituskoneella sanoja.

    sillä voi kaapata käsin kirjoitettuja allekirjoituksia ja tietoja tai kuvia teipatuista papereista. Lisäksi, se on myös käytetty saada tietoja muodossa piirustuksia ja lähettää lähtö CAD (tietokoneavusteinen suunnittelu) hakemus ja ohjelmistoja kuten AutoCAD. Näin, sen avulla voit muuntaa käsin piirrettyjä kuvia muotoon, joka sopii tietokoneen käsittely.,

    7) Mikrofoni

    mikrofoni on tietokoneen syöttö-laite, jota käytetään syöttämään ääntä. Se vastaanottaa äänivärähtelyt ja muuntaa ne äänisignaaleiksi tai lähettää tallennusvälineelle. Äänisignaalit muunnetaan digitaaliseksi dataksi ja tallennetaan tietokoneeseen. Mikrofoni mahdollistaa myös käyttäjän tietoliikenteen muiden kanssa. Sitä käytetään myös äänen lisäämiseen esityksiin ja web-kameroiden kanssa videoneuvotteluun., Mikrofoni voi tallentaa ääntä aallot eri tavoin; vastaavasti kolme yleisintä tyyppiä ovat kuvattu alla:

    i) Dynaaminen:

    Se on yleisimmin käytetty mikrofoni, jossa yksinkertainen muotoilu. Siinä on magneetti, joka on kääritty metallikela ja ohut levy magneetin etupäässä. Levyn siirrot värähtelyt ääniaallot kela ja kelan sähkö-johdot, jotka lähettävät ääni, kuten sähköisen signaalin.,

    – ii) Lauhdutin:

    Se on suunniteltu äänen tallennus, ja on hyvin herkkä ja tasainen taajuusvaste. Siinä on etulevy nimeltään pallea ja takalevy yhdensuuntainen etulevyn kanssa. Kun ääni osuu palleaan, se värähtelee palleassa ja muuttaa kahden levyn välistä etäisyyttä. Etäisyyden muutokset välittyvät sähköisinä signaaleina.

    iii) Nauha:

    Se on tunnettu sen luotettavuutta. Siinä on ohut nauha, joka on valmistettu alumiinista, duraluminumista tai nanofilmistä, jotka on ripustettu magneettikenttään., Ääniaallot aiheuttavat nauhassa tärinää, joka tuottaa jännitteen, joka on verrannollinen värähtelynopeuteen. Jännite välittyy sähköisenä signaalina. Alussa nauha mikrofonit oli muuntaja lisätä lähtöjännite, mutta moderni nauha mikrofonit tulevat kehittyneitä magneetteja tuottaa vahva signaali.

    8) Magnetic Ink Character Recognition (MICR)

    MICR tietokoneen input-laite on suunniteltu lukemaan tekstiä painettu magneettista mustetta., MICR on merkin tunnistustekniikka, joka käyttää erityistä magnetoitua mustetta, joka on herkkä magneettikentille. Sitä käytetään laajasti pankeissa sekkien ja muiden järjestöjen käsittelyyn, joissa turvallisuus on suuri huolenaihe. Se voi käsitellä kolmesataa sekkejä minuutissa sataprosenttisella tarkkuudella. Yksityiskohdat sekin pohjalla (MICR No.) on kirjoitettu magneettisella musteella. Magneettisen musteen tulostamiseen voidaan käyttää MICR-kasvovedellä varustettua lasertulostinta.

    laite lukee tiedot ja lähettää tietokoneelle käsiteltäväksi., Asiakirja, painettu magneettista mustetta tarvitaan läpi kone, joka vangitsee muste, ja magneettinen tiedot on sitten käännetty merkkiä.

    9) Optical Character Reader (OCR)

    OCR tietokoneen input-laite on suunniteltu muuntaa skannattuja kuvia käsin, koneella tai painetun tekstin digitaaliseen tekstiä. Sitä käytetään laajalti toimistoissa ja kirjastoissa asiakirjojen ja kirjojen muuntamiseen sähköisiksi tiedostoiksi.

    se käsittelee ja kopioi dokumentin fyysisen muodon skannerilla., Dokumenttien kopioinnin jälkeen OCR-ohjelmisto muuntaa dokumentit kaksivärisiksi (mustavalkoisiksi), bitmap-versioiksi. Sitten se analysoidaan valoa ja tummat alueet, jossa tummat alueet ovat valittu merkkiä, ja valo-alue on tunnistettu tausta. Sitä käytetään laajalti kopioinnin laillisten tai historiallisten asiakirjojen muuntamiseen PDF-tiedostoiksi. Muunnettuja asiakirjoja voidaan tarvittaessa muokata, kuten muokkaamme MS Wordissa luotuja asiakirjoja.,

    10) Digitaalinen kamera:

    Se on digitaalinen laite, koska se ottaa kuvia ja tallentaa videoita digitaalisesti ja tallentaa ne muistikortille. Siinä on kuvasensorisiru kuvien tallentamiseen, toisin kuin perinteisten kameroiden käyttämässä filmissä. Tämän lisäksi tietokoneeseen kytkettyä kameraa voidaan kutsua myös digitaalikameraksi.

    sillä on valosensorit, jotka tallentavat kameraan tulevan valon linssin läpi. Kun valo osuu valosensoreihin, jokainen anturi palauttaa sähkövirran, jota käytetään kuvien luomiseen.,

    11) Mela:

    – Se on yksinkertainen input-laite, joka on laajalti käytetty pelejä. Se on pyörä, joka pidetään käsin ja näyttää äänenvoimakkuuden säädin stereo, jota käytetään lisätä tai vähentää äänenvoimakkuutta. Mela liikkuu tai ohjaa kursoria tai muita pelin esineitä edestakaisin liikkeellä. Sitä käytetään laajalti vaihtoehtona joystickille. Tämän lisäksi termi mela viittaa myös moniin kädessä pidettäviin laitteisiin, jotka on suunniteltu ohjaamaan toimintoa elektronisessa laitteessa, tietokoneessa jne.,

    12) Ohjauspyörän:

    Sitä käytetään syöttölaitteena kilpa-video-pelejä, kuten kilpa-pelejä tai ajo-ohjelmat, kuten virtuaalinen simulaattoreita ohjata ajoneuvon. Se toimii kuin oikea ohjauspyörä antamalla sinun kääntyä oikealle tai vasemmalle. Ohjauspyörään voidaan asentaa kiihdytys – ja jarrupoljinlaitteet sekä vaihteiden vaihtomekanismi. Näin se tekee ajopeleistä seikkailullisempia ja viihdyttävämpiä.

    13) Ele tunnustaminen laitteet:

    Nämä laitteet ottaa ihmisen eleitä syötteenä., On monia sellaisia laitteita, jotka vastaavat eleisiin. Esimerkiksi Kinect on yksi sellainen laite, joka tarkkailee pelaajan kehon liikettä ja tulkitsee nämä liikkeet syötteinä videopeleihin. Tämä ominaisuus on saatavilla myös tietyissä tableteissa ja älypuhelimissa, joissa voit suorittaa tiettyjä tehtäviä, kuten ottaa kuvia sormella eleitä, kuten pyyhkäisemällä, pinching, jne.

    14) Kevyt Ase:

    Kuten nimestä voi päätellä, se on osoittaa input-laite, joka on suunniteltu kohta ja ampua tavoitteet näytöllä in video peli, tai arcade, jne., Valopyssyä käytettiin ensimmäistä kertaa MIT Whirwind-tietokoneella. Kun aseella osoitetaan kohdetta näytöllä ja liipaisinta vedetään, näyttö menee tyhjäksi sekunnin murto-osan. Tämän hetken aikana piipussa oleva fotodiodi määrittää, mihin aseella tähdätään. Esimerkiksi ankkojen ampuminen ankkajahtipelissä.

    15) Touchpad:

    Se on yleensä löytynyt kannettavat tietokoneet korvikkeena hiiren. Sen avulla voit siirtää tai ohjata näytön kohdistinta sormella., Aivan kuten hiiri, se on myös kaksi painiketta oikealle ja vasemmalle klikkaa. Kosketuslevy, voit suorittaa kaikki tehtävät, jotka voit tehdä hiirellä, kuten valitsemalla objektin ruudulla, kopioi, liitä, poistaa, avata tiedoston tai kansion, ja enemmän.

    16) Kauko-ohjaus:

    – Se on laite, jonka tarkoituksena on valvoa toimintaa laite, esimerkiksi TV: n kaukosäädin, jota voidaan käyttää vaihtaa kanavaa, lisätä tai vähentää äänenvoimakkuutta etäältä poistumatta istuinta. Ensimmäisen johdottoman TV-kaukosäätimen keksi Zenithin Tohtori Robert Adler vuonna 1956., Kauko lähettää sähkömagneettiset aallot kommunikoimaan laitteen kanssa. Nämä aallot voivat olla infrapunasäteitä, radioaaltoja jne.

    17) Kosketusnäyttö:

    Se on näyttö laite, kuten älypuhelin, tabletti, jne., jonka avulla käyttäjät voivat vuorovaikutuksessa tai antaa tuloa laitteeseen sormella. Nykyään useimmissa elektronisissa laitteissa on kosketusnäyttö vaihtoehtona hiirelle graafisen käyttöliittymän navigointiin. Esimerkiksi koskettamalla voi avata puhelimen, avata sähköposteja, avata tiedostoja, toistaa videoita jne., Tämän lisäksi sitä käytetään paljon laitteita, kuten kamera, auton GPS, Kuntokeskus, jne.

    kosketusnäytön käsitteen esitteli ja julkaisi E. A. Johnson vuonna 1965. Ensimmäisen kosketusnäytön kehittivät 1970-luvun alussa CERNin insinöörit Frank Beck ja Bent Stumpe.

    18) VR:

    VR tarkoittaa virtuaalitodellisuutta. Se on keinotekoinen tai virtuaalinen ympäristö, joka syntyy tietokoneista., Ihminen voi olla vuorovaikutuksessa tämän keinotekoisen ympäristön virtuaaliesineiden kanssa käyttämällä joitakin tulolaitteita, kuten kuulokkeita, käsineitä, kuulokkeita jne. Hän voi esimerkiksi huomata kävelevänsä rannalla, katselevansa jalkapallo-ottelua, kävelevänsä taivaalla jne.- tekemättä tätä kaikkea.

    19) Webcam:

    Mitään kamera, joka on kytketty tietokoneeseen on nimeltään webcam. Tietokoneella toimitettua sisäänrakennettua kameraa voidaan pitää myös web-kamerana. Se on tulolaite, koska se voi ottaa kuvia, ja voidaan tallentaa videoita tarvittaessa., Kuvat ja videot tallennetaan tietokoneen muistiin, ja ne voidaan tarvittaessa näyttää näytöllä. Vaikka se toimii lähes sama kuin digitaalinen kamera, se on eri asia kuin digitaalinen kamera, koska se on suunniteltu ottamaan kompakti digitaalisia kuvia, jotka voidaan ladata helposti verkkosivuihin ja jakaa muiden kanssa internetin kautta.

    20) Biometriset Laitteet:

    Biometriikka viittaa prosessiin, jossa henkilö on tunnistettu kautta hänen tai hänen biologiset ominaisuudet, kuten sormenjäljet, silmän sarveiskalvo, kasvojen rakenne, jne., Se on tehty käyttämällä biometrisiä laitteita, jotka voivat olla eri tyyppejä perustuu niiden skannaus ominaisuuksia ja kykyjä, kuten:

    – en) Face Skanneri:

    Se on suunniteltu tunnistamaan henkilö skannaamalla hänen tai hänen kasvonsa. Se vaatii ihmisen kasvomittauksia. Esimerkiksi silmien, nenän ja suun välinen etäisyys jne. näin ollen se vahvistaa henkilön henkilöllisyyden. Tämän lisäksi on tarpeeksi fiksua erottaa ihmisen kuva oikeasta ihmisestä.,

    – ii) Käsi-Skanneri:

    käsi henkilön voidaan käyttää myös tarkistaa hänen henkilöllisyytensä, koska jokainen ihminen on ainutlaatuinen kuvio suonissa palm, aivan kuten sormenjäljet. Tämä laite hyödyntää tätä ominaisuutta, se tunnistaa henkilön skannaamalla palm kätensä. Se käyttää infrapunavaloa skannaamaan laskimoiden kuvioita ja niissä virtaavaa verta. Palm on jopa sormenjälkiä ainutlaatuisempi.

    iii) Sormenjälki Skanneri:

    Se skannaa sormenjäljet tunnistaa ihmisiä tai biometrinen tunnistus., Tämä laite on kehitetty pitäen mielessä, että kenelläkään kahdella ihmisellä maailmassa ei voi olla samoja sormenjälkiä. Sitä käytetään laajalti yrityksissä sormenjälkitunnistusjärjestelmänä, joka merkitsee työntekijöiden läsnäoloa. Tämäntyyppiset Skannerit vangitsevat sormesta löytyneiden laaksojen ja harjujen kuvion ja tallentavat sen muistiin tai tietokantaan. Kun painat sormeasi annettuun tilaan, se varmistaa henkilöllisyyden käyttämällä kaavaa vastaavaa ohjelmistoaan.

    iv) Verkkokalvo tai Iiris Skanneri:

    Se skannaa verkkokalvo tai iiris henkilön silmä vahvistaa identiteettiä., Tämä laite on turvallisempi kuin muut, koska se on lähes mahdotonta kopioida verkkokalvo tai iiris. Se toimii kartoittamalla silmän verkkokalvon verisuonikuvioita. Verkkokalvon verisuonet imevät valoa helpommin ja voidaan tunnistaa sopivalla valaistuksella.

    tässä skannauksessa matalaenergisen infrapunavalon säde putoaa verkkokalvolle skannerin okulaarin kautta. Sitten ohjelmisto kaappaa verkkokalvossa olevien verisuonten verkoston ja käyttää sitä henkilön henkilöllisyyden varmistamiseen.,

    v) Ääni Skanneri:

    Se tallentaa äänen henkilö ja digitoi sitä luoda erottuva ääni, tulostaa tai malli. Voiceprintit tallennetaan tietokantaan, ja niitä käytetään henkilön äänen vahvistamiseen hänen henkilöllisyytensä vahvistamiseksi. Henkilön on puhuttava normaalilla tai samalla äänellä, jota käytettiin äänimallin luomiseen. Se ei ole kovin luotettava, sillä sitä voidaan käyttää väärin nauhoitteella.