Liikkuvat ja Syömällä

Shakki on kuusi erilaista kappaletta: Sotilas, Torni, Ratsu, Lähetti, Kuningatar ja Kuningas. Jokaisella kappaleella on oma ainutlaatuinen tapansa liikkua. Eri kappaleiden liikkeissä on joitakin yhtäläisyyksiä. Kaikki palat ritaria lukuun ottamatta liikkuvat suorassa linjassa-vaaka -, pysty-tai vinottain. He eivät voi siirtyä laudan takaosan ohi ja palata toiselle puolelle. Laudan reuna on raja, jota ei voi ylittää., Kaikki palaset paitsi ratsu voi hypätä yli muut osat – kaikki neliöt välinen aukio, jossa kappale alkaa sen liikkua ja mihin se päättyy sen siirron tulee olla tyhjä. Muutto ei välttämättä pääty neliölle, jossa on tällä hetkellä samanvärinen pala.

Jos neliö, johon kappale päättyy, sisältää vastustajan kappaleen, vastustajan kappale ”vangitaan”, ja se poistetaan pelistä. Kaikki palaset voidaan vangita paitsi kuningas. Peli päättyy liikkeelle ennen thekingin vangitsemista – ”checkmate”., Kaappaaminen vaatii aina hyökkäävän kappaleen laskeutumista vastustajan palasen neliölle samalla kun tekee normaalin liikkeen. Ainoa poikkeus on pelinappulan vangitseminen. Sinun ei tarvitse kaapata pala, kun on mahdollisuus tehdä niin, syömällä on vaihtoehto. Ainoa kerta, kun kaapata tarvitaan on jos kuningas on uhattuna, ja syömällä hyökkää pala on ainoa keino pysäyttää hyökkäys.

alla olevassa kuvassa, valkoinen torni voi liikkua oikealle, vasemmalle, ylös tai alas (pysty-tai vaakasuoraan) suorat linjat.,Se voi siirtyä alas ja oikealle minkä tahansa määrän neliöitä, kunnes lopussa hallituksen on saavutettu. Näissä neliöissä on vihreä. Se voi liikkua enintään kaksi ruutua vasemmalle. Laudan loppuosan estää pala samecoloria, tässä tapauksessa valkoinen ritari. Torni ei voi hypätä ritarin yli päästäkseen laudan päähän. Se voi liikkua vain yhden squareupin ennen kuin musta pelinappula estää sen. Se voi kaapata sotilas siirtämällä kaksi ruutua ylös ja laskeutuminen pelinappula, koska thepawn on vastakkaisen pala (pala eri väriä). Tässä aukiossa on punainen X., Se ei voi hypätä pelinappulan yli päästäkseen laudan päähän. Siksi ruunalla on yhteensä kymmenen ruutua, joihin se voi mennä.

iv xmlns:doc=”http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

Voit aloittaa pelin, valkoinen liikkuu ensin. Tämän jälkeen pelaajat vuorottelevat tekemällä yhden siirron kerrallaan. Sinun on liikuttava vuorosi, et saa kulkea.