H-Tai-S-EEdit
peli H-Tai-S-E-pelataan 2 tai enemmän pelaajia. Kääntöjärjestys vahvistetaan ennen pelin alkua. Pelaaja, jonka vuoro on ensin annetaan ohjaus, mikä tarkoittaa, että ne täytyy yrittää tehdä kori tietyllä tavalla heidän valitessaan, selittää muille pelaajille etukäteen, mitä vaatimuksia laukaus ovat., Jos kyseinen pelaaja onnistuu, jokaisen seuraavan pelaajan on yritettävä samaa laukausta sen vaatimusten mukaisesti. Jos pelaaja ei päällekkäisiä laukaus, he saavat kirjeen, alkaen H ja liikkuu oikealle sanan kautta ”Hevonen”. Kun kaikki pelaajat ovat tehneet yritys -, valvonta siirtyy seuraavalle pelaajalle, ja peli jatkuu tällä tavalla. Jos pelaaja, joka on hallinnassa kaipaa heidän laukaus, ei ole kirjain rangaistus ja valvonta siirtyy seuraavalle pelaajalle. Aina, kun pelaaja on kaikki kirjaimet, ne poistetaan pelistä. Pelin viimeinen henkilö julistetaan voittajaksi.,
Lisää Yhteisiä Sääntöjä,-
- Jos pelaajat haluavat lyhyempi tai pidempi peli, he voi vaihtaa mitä sana sanelee, kuinka monta jäi laukausta tarvitaan saada poistettu. Jos haluat esimerkiksi kolmen muun pelaajan kanssa pikapelin, voit vaihtaa pelin hevosesta possuun. Pelaamisen jälkeen haluat sitten pidemmän pelin. Voit vaihtaa sanan siasta elefanttiin.
- se laukaus, joka sanelee sen, mitä muiden pelaajien pitää tehdä, voi tarkoittaa jotain ja / tai liikettä, johon ei liity koripalloa.,
AirballEdit
Tämä peli voi pelata niin monta pelaajaa kuin tarvitaan. Ensimmäinen ampumarata on rikoslinja.
jokaisella pelaajalla on käsky, milloin on heidän vuoronsa ampua. Ensimmäinen ampuja ottaa osumansa rikoslinjasta. Jos he menettävät rengas ja backboard tai ilmapallo laukaus, sitten ne poistetaan, ja tämä sovelletaan mihin tahansa pelaaja aikana pelin.,
Jos ne ohi, mutta osui joko rengas-tai takalevyn sitten seuraava pelaaja linjassa on hakea pallo, kun se on pompannut kerran, mutta ennen kuin se ponnahtaa kaksi kertaa, sitten ottaa ampui sieltä, missä ne pallon. Jos pallo pomppii kahdesti, pelaaja eliminoidaan.
Jos laukaus on tehty, niin ampuja on hakea pallo, ennen kuin se ponnahtaa kaksi kertaa, he sitten ottaa toisen mahdollisuuden, jos he tekevät 3 laukausta peräkkäin, sitten ne pystyvät poistamaan toinen pelaaja lyömällä niitä pallo., Loput pelaajat pystyvät pakenemaan ampujaa, mutta heidän on pysähdyttävä ja pysyttävä jäädytettyinä, kun ampuja on hakenut pallon 3 laukauksen jälkeen ja huutanut ”STOP”. Tämän jälkeen ampujan on otettava 7 askelta ja heitettävä pallo sieltä, mihin he ovat yltäneet. Pelaaja, jota pallo koskettaa, eliminoidaan. Tämän jälkeen peli käynnistetään uudelleen vapaaheittoviivalta seuraavasta jonossa olevasta pelaajasta. Peliä jatketaan, kunnes on vain yksi pelaaja, jota ei ole eliminoitu. Viimeinen seisova pelaaja on voittaja.,
Joitakin erityisiä tekniikoita käytetään alkavat näkyä päässä rengas, kun ampuja on tehnyt kaksi laukausta varmistaa, että jos 3 on tehty, se on enemmän vaikea lyödä heitä pallo. Ampuja voi kumota tämän puuttumalla tarkoituksellisesti 3. Laukaus toivottavasti seuraava ampuja on liian kaukana hakea sitä. Toinen tekniikka on heittää pallo erittäin kova rengas, jotta vaikea palata seuraavaksi ampuja.
FivesEdit
tätä peliä pelaa vähintään 2 pelaajaa., Ampumarata on tyypillisesti avaimen huippu, mutta sen voi siirtää nuorempien pelaajien likalinjalle.
ennen pelin alkua valitse pelijärjestys. Kaikkien pelaajien (paitsi yhden laukojan) pitäisi jäädä ampumaradan taakse, pois pelirajasta.
ensimmäinen pelaaja laukoo ampumaradalta. Jos laukaus menee ohi, pelaajan täytyy hakea rebound, ja ampua paikasta, että rebound haettiin. Muut pelaajat eivät saa häiritä palloa tai pelaajaa. Pelaaja jatkaa laukomista, kunnes koriin tehdään maksimissaan 5 laukausta., Kun ensimmäinen pelaaja on tehnyt laukauksen, seuraava pelaaja alkaa ampua, jälleen ampumaradalta. Tämän pelaajan on tehtävä kori samalla numerolla eli vähemmän laukauksia kuin edellisen heittäjän. Seuraava pelaaja sitten ampuu, uudelleen ammunta linja ja on tehdä kori sama määrä tai vähemmän laukauksia kuin pelaaja, joka välittömästi edeltää hänen\hänen ammunta.
Jos pelaaja ottaa enemmän laukauksia kuin häntä välittömästi edeltänyt pelaaja\her, lisätään kyseisen pelaajan pistemäärään piste., Lisäksi, jos pelaaja ei pysty tekemään koria 5 laukausta tai vähemmän, toinen piste lisätään kyseisen pelaajan pisteet.
kun pelaaja saavuttaa 5 pistettä, hän poistuu pelistä. Kun pelaaja poistuu pelistä, pelaaja välittömästi sen jälkeen, kun pelaaja on jopa 5 laukausta hänen\hänen puolestaan. Peli jatkuu, kunnes kaikki paitsi yksi pelaaja on eliminoitu. Viimeinen seisova pelaaja on voittaja.
in and OutEdit
in and Out on peli, joka vaatii yli kolme pelaajaa. Yksi pelaaja aloittaa pelin ampumalla vapaaheittoviivalta., Jos he tekevät kaksi koria peräkkäin, he voivat eliminoida valitsemansa pelaajan. Jos heillä on ikävä ammuttu, ne täytyy yrittää rebound pallon, ja henkilö lähimpänä pallo, jossa se laskeutuu kaksi ihmistä ’pelata’. Kumpi ehtii ensin palloon, on hyökkääjä ja toinen puolustaja. Jos hyökkääjä tekee korin, puolustaja karsiutuu.
On olemassa aina kaksi ihmistä, joita pidetään ’pelata’. Ensisijainen pelaaja on yleensä viimeinen henkilö, joka ampuu pallon, ja toissijainen pelaaja on pallon lähimpänä liikkuva henkilö., (Jos kaikki pelaajat pysyivät jäässä, kuka on lähimpänä missä pallo laskeutui automaattisesti ’play’) Joka sitten saa pallon pidetään ensisijainen pelaaja eli hyökkääjä, ja toissijainen pelaaja on puolustaja. Kuitenkin, aikana pelata, jos toinen henkilö on lähempänä ja saa liikkua pallo, että henkilö on nyt ’pelata’: Taas, kuka saa pallon on ensisijainen, ja viimeisimmän henkilön, joka muutti pallo on nyt toissijainen.
Jos olet poistanut, voit seistä pois tuomioistuin, jalka, kori, mutta voit silti saada takaisin peliin., Jos pelaaja ampuu ilmapallon, voit päästä takaisin peliin, Jos olet se, joka saa sen kiinni ennen kuin se koskettaa maata. Sitten tulee hyökkääjä ja henkilö, joka teki ilmapallo laukaus on puolustaja. (Tätä sääntöä varten sinun täytyy pysyä poissa kentältä, kun kiinni ilmapallo, jotta ei aktiivisesti puuttua peliin). Peli on ohi, kun kaikki paitsi yksi pelaaja on eliminoitu. Viimeinen seisova pelaaja on voittaja.,
lisää yleinen sääntö:
- Jos pelaaja poistaa tietty määrä ihmisiä tekemällä koreja vapaa heittää linja (yhteinen numero on viisi), niin ne on sitten alkaa ammunta ylhäältä-näppäintä.
- viimeinen pelaaja joko voi olla eliminoitu, jossa on vapaa heittää tai on poistettava ylimääräinen laukaus lopettaa pelin, joko ylhäältä avain tai puoli tuomioistuin linjaa.
- Jos pelaaja tekee kaksi koria peräkkäin, jos he eivät halua poistaa toisen pelaajan, he voivat saada ”extra life”., Ylimääräinen elämä antaa pelaajalle toisen mahdollisuuden, jos he karsiutuvat.
Noin WorldEdit
Ympäri Maailmaa (joskus kutsutaan Noin Avain) on koripallo variantti pelataan 2 tai enemmän pelaajia, jotka ovat kaikki sopineet puolestaan järjestyksessä. Peli vaatii sarjan ammunta kantoja on päätettävä. Tavoitteena on olla ensimmäinen pelaaja, joka tekee laukauksen kaikista asennoista. Kun pelaaja tekee onnistuneen laukauksen finaalipaikasta, peli siirtyy loppuvaiheeseen. Jotkut pelaavat niin, että tämä pelaaja julistetaan voittajaksi., Toiset pelaavat niin, että ne pelaajat, jotka eivät ole vielä toimineet vuorollaan, saavat mahdollisuuden tasapeliin, mikä mitätöi kaiken edun mennä ensin.
teoriassa, ammunta kantoja ovat mielivaltaisia; käytännössä ne ovat yleisimmin määräsi pitkin 3-pisteen viiva yhtä välein alkaen yksi puolin kori ja mukaan lukien suora-center shot (esim., 0, 30, 60, 90, 120, 150, ja 180 astetta pitkin 3-pisteen viiva, jossa 90 on keskellä). Tämä 180 asteen puolipyöreä polku inspiroi pelin nimeä., Muut yhteiset kannat ovat avaimen ympärillä tai jopa korin alla.
laukausten tekeminen paikasta antaa pelaajalle mahdollisuuden edetä seuraavaan asentoon. Säännöt ovat hyvin joustavat, mutta yleensä pelaaja etenee aina ohi ampumiseen asti. Laukauksen katoamisen seuraukset voivat vaihdella. Joskus peliä pelataan niin, että ohi ammuttu laukaus vaatii pelaajan aloittamaan alusta ykköspaikalla. Tämän säännön mukaan peli voi sisältää myös toisen säännön, jonka avulla pelaaja voi ”pelastaa” asemansa ja siirtää pallon seuraavalle pelaajalle., Se on luultavasti yleisin kuitenkin pelata niin, että jokainen pelaaja, joka jatkuu, kunnes jäi laukaus. Tässä vaiheessa pelaaja voi säästää asemaansa tai valita ottavansa toisen ”chance” – laukauksen. Jos sattumalaukaus tehdään, pelaaja etenee normaalisti. Jos se kaipaa, pelaajan vuoro päättyy ja heidän on kärsittävä rangaistus, ehkä taantumassa asentoon, tai jopa aloittaa alusta.
peliä voi muokata monin tavoin. Muita muunnelmia ovat: ampuminen off arm, ammunta vuorotellen aseita, tai käyttämällä backboard jokaisen laukauksen (paitsi ne suoraan puolella kori)., Tätä peliä voi pelata myös yksin ampumaharjoitteluna.
KnockoutEdit
Tyrmäys, joskus kutsutaan Salama, Kolahtaa, Gotcha, Bumpout, Tornado -, Nopeus -, tai Tappaja pelataan 2 tai enemmän pelaajia ja vaatii 2 koripallot. Kaikki pelaajat jonottavat valitun ampumapaikan taakse, tyypillisesti vapaaheittoviivan keskelle tai avaimen yläosaan. Ensimmäinen pelaaja linja ampuu. Jos he miss, he rebound pallo ja jatkaa ammunta kunnes he tekevät maalin. Kun ensimmäinen pelaaja heittää pallon ensimmäisellä yrityksellään, toinen pelaaja voi tehdä ensimmäisen yrityksensä., Ensimmäisen pelaajan tavoitteena on tehdä kori ennen toista pelaajaa. Jos näin on, ensimmäinen pelaaja ottaa pallon talteen ja syöttää sen seuraavalle jonossa olevalle pelaajalle. Toisen pelaajan tavoitteena on tehdä kori ennen ensimmäistä pelaajaa. Jos näin on, ensimmäinen pelaaja on ulkona ja pelaa pysähtyy kunnes molemmat pallot on palautettu pelaajille linjassa. Kun uusi ensimmäinen ja toinen pelaajat kullakin on pallo, pelata jatkuu. Kuvio seuraa, kunnes kaikki pelaajat on eliminoitu yhtä lukuun ottamatta, joka julistetaan voittajaksi., Tyypillisesti uusi peli sitten alkaa kaikki riviin samaan ammunta pisteen mukaan järjestyksessä kuin ne poistettiin, ja voittaja edessä linja ja ensimmäinen, joka putosi takaisin linja.
Tupla-dribbling ja out-of-bounds eivät ole pakollisia. Pelaajia vaaditaan dribbleen, vaikka matkustamista ei valvota kovin paljon. On tavallista, että pelaajat kolahtaa vastustajan pallo kauempana korista, mutta jotkut pelaajat estää tämän käyttäytyminen tai rajoittaa sitä., On myös tavallista, että pelaaja heittää pallonsa Korin alaosan läpi koputtaakseen vastustajan pallon ulos ja pois. Jotkut pelaajat taas pitävät tätä huonona urheiluhenkisyytenä. Myös pallon pehmeästi heittämistä, jotta pelaaja voi nostaa sen ylös ja laukoa lähempänä koria pidetään huijauksena. Aina kun joku syyllistyy huonoon urheiluhenkisyyteen tai huijauksiin, sanotaan, että hänen on ammuttava toistamiseen.,
Lisää yhteisiä sääntöjä:
- Kun on kolme ampujaa jäljellä, pelaajat voivat päättää aloittaa ammunta 3 Pisteen viiva sen sijaan, sitten kun on kaksi ampujat jäljellä, he voivat päättää, jos he haluavat ampua puoli tuomioistuin linjaa tai ympyrä.
- Jos he päättävät, karsitut pelaajat voivat seistä vanteen alla. Jos ampujat ampua ilma-pallo (laukaus, joka ei kosketa koripallo vanne tai takalevyn), pelaajat alle, vanne voi saalis pallo. Pelaaja, joka nappaa pallon, vaihtaa paikkoja ilmapallon ampuneen ampujan kanssa., Mitään ei tapahdu, jos korin alla olevat pelaajat eivät nappaa ilmapalloa. Tämä sääntö on usein kiistänyt, että pelaajat voivat olla vaarallisia, koska monta kertaa pelaajat alle, vanne istua alas suoraan vanne, odottamassa ilma-pallot ja ei kiinnitä huomiota, jos pallo osuu niihin
- voittaja saa valita, jossa uusi ammunta kohta on.
- edellisen pelin voittajan pitää mennä 1.tai 2. peliin, jolloin hän joutuu vaaraan edellisen puolesta tai jälkimmäisen puolesta.,
- kun pelaaja eliminoidaan, kaikki muut aiemmin eliminoidut pelaajat palaavat pelaamaan linjan päähän. Esimerkiksi: Alice, Bob, Cami, Dan ja Edgar pelaavat. Dan eliminoi Camin ja Bobin. Myöhemmin Edgar eliminoi Dan so Camin ja Bobin palaten pelaamaan viivan päässä. Tätä muunnelmaa kutsutaan kostoksi. Tämän version logiikka on, että voittajan on eliminoitava kaikki muut pelaajat voittaakseen. Kostopeli voi kestää pitkään, sillä kuka tahansa pelaaja voidaan eliminoida ja palata pelaamaan kuinka monta kertaa tahansa., Jotkut versiot kosto laittaa raja, kuinka monta kertaa pelaaja voi palata pelata; toisin sanoen, kun pelaaja on eliminoitu 5 kertaa (esimerkiksi), että pelaaja ei voi palata pelata.
- Pakottaa toinen ampuja odottaa ampui ensimmäisen ampuja koskettaa tai siirtää vanteen tai takalevyn ennen ensimmäisen laukauksen.
- Kun pelaaja on eliminoitu, on vaihtelua eikä odottaa, kunnes molemmat pallot takaisin riviin. Heti kun ensimmäinen pallo palautetaan, seuraava pelaaja voi ampua.,
Kuningas CourtEdit
Toinen vähemmän yleinen streetball variantti, usein nimitystä ”King of the Court”, tai ”Boston”, tuloksia lähinnä yksi-vastaan-yksi tai joskus kaksi-vastaan-kaksi-turnaus minkä tahansa määrän pelaajia. Jokainen ottelu pelataan normaalien yksi vastaan yksi-sääntöjen mukaisesti, mukaan lukien rikkomukset (kuten rikkomukset ja poikkeamat) vain yhteen pisteeseen. Voittaja jää kentälle ja saa ottaa palloa pois, kun häviäjä palaa loppuun line pelaajat odottamassa vuoroaan kentälle., Ensimmäinen pelaaja voittaa tietyn määrän otteluita (yleensä 7 tai 11), voittaa pelin voi vain ottaa yksi laukaus per vuoro.
Rantakoriballedit
rantakoripalloa voidaan pelata betonilla tai hiekalla. Se keksittiin yhdysvalloissa Philip Bryant 1980-luvun alussa PE aloilla Gulf Shores Koulun Gulf Shores, Alabama. Peli pelataan kierteisellä kentällä, jossa ei ole maalissa perälautaa. Rajoja ei ole, pallon liike kulkee syötön kautta tai 2½ askelta, eikä siinä ole töytäisyä., Kahdeksantoista Beach Basketball Associationin maailmanmestaruutta on pelattu vuosien varrella.
Saksalainen rantakoripallo käyttää tavallista koripallokenttää pienempää rantakenttää ja ilman viivoja. Vuoden aikana järjestetään useita turnauksia, jotka päättyvät Saksan Koripalloliiton järjestämään Saksan mestaruusturnaukseen.
säännöt:
- jokaisella joukkueella on kolme pelaajaa Plus enintään kaksi pelaajaa Vaihdettavana.,
- yhteisöjen tuomioistuin koostuu hiekka pinnan välillä on noin 12-15 m, ja kaksi vastakkaista koripallo korit ja takalevyn, jotka sijaitsevat lyhyen puolin kentällä. Periaatteessa ulkolinjoja ei ole.
- peli kestää kymmenen minuuttia jaettuna kahteen puolikkaaseen viiteen minuuttiin. Puoliajalla sivut vaihtuvat.
- ensimmäisen puoliajan alussa mainitussa turnausjoukkueessa pallo on hallussa. Toisella mainitulla joukkueella on pallo toisella puoliajalla.,
- Jos pallo putoaa hiekkaan, pelaaja ensin koskettaa palloa voi ottaa pallon ja jatkaa esteettä.
- tasatilanteessa normaalilla pelaamisella ottelu ratkeaa vapaaheittolaukauksella. Jokainen pelaaja saa joukkueelleen yhden vapaaheiton.