Settlers of Catan on resurssi kerääminen euro-tyylinen peli.
tapa voittaa Catanin Uudisasukkaat on olla ensimmäinen, joka saa 10 voittopistettä.,
voittopisteitä on kolme:
ensimmäinen on asutuskeskusten ja kaupunkien rakentamisesta. Jokainen ratkaisu on yhden voittopisteen arvoinen, kun taas jokainen kaupunki on kahden voittopisteen arvoinen.
toinen on ottaa pisin tie tai suurin armeija pois kaikki pelaajat., Ottaa pisin tie viisi tai suurempi tai suurin armeija kolme tai suurempi ovat kukin arvoinen 2 voittoja pistettä.
kolmas on Kehitys-Kortteja. Kehityskorttipakassa on 5 voitonpistekorttia, jotka voidaan piirtää, kun rakennat kehityskortin.,
Siirtokunnat, kaupungit, tiet, ja kehitys kortit ovat jokainen rakennettu keräämällä resursseja, kun noppaa on rullattu.,d=”45e80f9dcf”>
Ore: grey
There is also a desert tile that doesn’t produce any resources
Jos sinulla on ratkaisu koskettaa tila, jossa numero on sama kuin kuolla rullan, voit saada yksi, että tilaa on resurssi. Jos sinulla on kaupunki siellä saat kaksi että resurssi.
hinnat eri asioita voit rakentaa seuraavasti:
Tie: Yksi puu, yksi tiili
Ratkaisu: Yksi puu, yksi tiili, yksi vehnä, yksi lammas
Kaupunki: Kolme malmi, kaksi vehnä
Kehitys-kortti: Yksi malmi, yksi lammas, yksi vehnä
Kuten edellä mainittiin siirtokuntia ja kaupungit käytetään tuottamaan resursseja lähistöllä laatat samalla myös syytä voitto pistettä (1 siirtokuntien ja 2 kaupunkia.)
teiden varsilla rakennetaan lisää asutusta pois alkuperäisestä lähtöasemasta., Jos haluat rakentaa uuden ratkaisun sen jälkeen, kun peli alkaa sinulla on jatkuva johtavat tiet paikalla, jossa haluat rakentaa uuden ratkaisun.
asutus ja tiet on rakennettu reunoille laudan kuusikulmaisten laattojen väliin. Kun kaupunki rakennetaan, se korvaa jo olemassa olevan asutuksen.
viimeinen asia, voit rakentaa ovat Kehitys-Kortteja (tai devo-kortteja, kuten monet niitä kutsuvat). Devo-korteilla on aina positiivinen vaikutus niitä käyttävään pelaajaan, vaikka he voivat usein tehdä erilaisia asioita toisistaan. Kun maksat resursseja rakentaa devo-kortin, sitten ottaa alkuun devo kortin pakasta ja katsoa sitä, kun pitää sen piilossa muilta pelaajilta kunnes päätät pelata sitä., Voit pelata yhden devo-kortin vuoron aikana joko ennen tai jälkeen rullan. Eri devo kortit ovat:
Knight: nämä ovat yleisimmät devo-kortteja. Kun pelataan, he antavat sinulle mahdollisuuden siirtää ryöstäjää ja sokeasti varastaa resurssin yhdeltä pelaajalta, jolla on ratkaisu uuteen rosvotilaan. Toinen asia, mitä ritarit tekevät, on edistää armeijaasi.,
Vuonna Runsaasti: Kun pelataan tämä kortti avulla voit ottaa kaksi resursseja pankista ilmaiseksi. Niiden ei tarvitse olla sama resurssi, mutta ne voivat olla, jos haluat.
Tie Rakentaja: Kun pelataan tämä kortti avulla voit pelata kaksi tietä heti ilmaiseksi., Ne on edelleen liitettävä yhteen teistä tai asutuksista tai kaupungeista. Nämä tiet voivat laskea kohti pisimpiä tien voittopisteitä.
Monopoli: Kun pelaat tämän kortin, nimi, resurssin tyyppi (tiili, lampaita, jne.) ja kaikkien muiden pelaajien on annettava sinulle kaikki sellainen resurssi, joka heillä on kädessään.,
Voitto kohta: Tämä kehitys kortti on koskaan selattava yli, ellei olet voittanut pelin. Sitä ei tarvitse pelata laskiaksesi kohti koko VPs: ää. Se lasketaan yhdeksi voittopisteeksi. Korttien nimet ovat Markkina -, Yliopisto, Kirjasto, Kappeli, ja Suuri Sali.
voit pelata vain yhden devo-kortin vuoron aikana, etkä voi pelata niitä muiden pelaajien kierrosten aikana.,
Suurin Armeija ja Pisin Maantie:
Suurin Armeija tulee voimaan, kun pelaaja on kolme tai enemmän ponnahti ylös (toistaa) ritarit. Kun tämä tapahtuu loppupelin kuka on eniten flipped ylös knights tietyllä hetkellä on kaksi ylimääräistä voittopistettä. Jos kahdella pelaajalla on sama määrä pelannut ritareita kuin se, joka oli määrä knights ensimmäinen on ylimääräistä pistettä. Sanotaan esimerkiksi, että olin ensimmäinen, joka sai kolme ritaria. Toisen pelaajan täytyisi päästä neljään Knightsiin, jotta he ottaisivat nuo kaksi pistettä minulta pois., Käytä suurinta armeijan tunnusta pitääksesi kirjaa siitä, kenellä on nämä kaksi pistettä minä hetkenä hyvänsä.
Pisin Tie toimii hyvin samalla tavalla. Kun pelaaja on vähintään viisi tiet kytketty yhteen polku, sitten loput peli joka on pisin jatkuva tie on kaksi ylimääräistä voitto pistettä., Samoin kuin suurimmat armeijan siteet menevät sille, jolla oli tuon pituinen tie ensin. Viiden pituinen tie olisi ylitettävä kuuden pituisella tiellä, jotta lisäpisteet vaihtuisivat toiseen pelaajaan. Muista, että vaikka sinulla on jo pisin tie voit jatkaa laajentaa sitä voidakseen suojella niitä pisteitä on varastettu. Jokainen tie voidaan laskea vain kerran pisimmälle tielle (joten ei kaksinkertaista takaisin ja ei ääretön tiet ympyrän vuoksi.) Käytä pisintä tiemerkkiä pitääksesi kirjaa siitä, kenellä on kaksi pistettä minä hetkenä hyvänsä.,
Rosvo
saatat huomata, että ei ole olemassa seitsemän token voidaan laittaa pöydälle. Se johtuu siitä, että kun Seiska rullataan jotain erityistä tapahtuu. Ensimmäinen asia, joka tapahtuu, on se, että jokainen, jolla on kahdeksan tai useampia kortteja, on hävitettävä puolet kädestään pyöristettynä alaspäin., Joten jos sinulla oli yhdeksän korttia kädessäsi, kun seitsemän on rullattu, sinun olisi hylättävä neljä korttia. Saat valita, mitä kortteja hylkäät. Kun jokainen, joka tarvitsi on hylännyt sitten pelaaja, joka kiersi seitsemän siirtää rosvo token tilaan. Se, mihin tilaan ryöstäjä sijoitetaan, ei tuota resursseja ennen kuin ryöstäjä siirretään siitä. Ruuna saa nyt sokeasti varastaa yhden resurssin yhdeltä pelaajalta, jolla on asutus tai kaupunki viemässä sitä laattaa. Sitten heidän vuoronsa jatkuu normaalina, missä he voivat rakentaa ja käydä kauppaa, kunnes he siirtävät vuoronsa seuraavalle henkilölle., Ryöstäjä aloittaa pelin aavikon laatoilla.
Tilitys sijoitus:
keskeinen sääntö on ottaa huomioon on, että mikä tahansa ratkaisu, että sinun paikka ei voi olla vähemmän kuin kaksi ”reunat” pois toinen ratkaisu tai kaupunki. Pohjimmiltaan, et voi olla ratkaisu vieressä toisen ratkaisun., Tämä tekee paikannus teidän siirtokuntia suppeampi ja mielenkiintoinen, koska sinun täytyy välttää välilyöntejä liian lähellä toisiaan.
Tämä sääntö koskee sekä omia siirtokuntia ja muiden pelaajien siirtokuntia.,
Portit ja Kaupankäynnin resurssit:
Yksi asia, joka voi olla hyödyllistä, jos et yksinkertaisesti voi saada tietty resurssi on, että voit vaihtaa neljä yksi resurssi saada yksi tahansa resurssi haluat. Tämä ei ole erityisen hyvä juttu, mutta jos ei ole pääsyä resurssi, se voisi olla vain pääsy rakennuksen, jotain, joka vaatii sitä. On myös tapoja saada suotuisa sopimus pankista sijasta 4:1 perustaso.
kaikkia laattoja ympäröivillä vesilaatoilla näkyy joitakin kiviä symbolien vieressä. Nämä ovat kaikki satamia., Jos sinulla on asutus jommallakummalla niistä kahdesta paikasta, jotka koskevat satamaa, sinulla on pääsy tuohon satamaan. Jos portti on kysymysmerkki 3:1 symboli, se tarkoittaa, että voit nyt kauppaa 3 jokin resurssi saada yksi tahansa resurssi haluat. Jos satamassa on 2: 1, jossa on resurssin symboli, se tarkoittaa, että voit käydä kauppaa kahdella kyseisestä resurssista saadaksesi jonkin haluamasi resurssin.,
Kauppa:
Voit myös vaihtaa muiden pelaajien kanssa. Voit puolestaan kysyä muilta pelaajilta, ovatko he valmiita vaihtamaan tarvitsemaasi resurssia. Voit kysyä asioita, kuten ” kenelläkään on tiili vaihtaa?”tai” vaihdan puuta lampaaseen”ja katson, ottaako joku sinut tarjoukseesi. Vaihtokaupassa pitää aina olla mukana pelaaja, jonka vuoro on. Voit vaihtaa useita resursseja kerralla, kuten tiili ja puu kaksi vehnä, ja voit myös vaihtaa eri määriä resursseja, kuten kaupankäynnin yksi tiili kaksi vehnä., Oli sopimus mikä tahansa, molempien osapuolten on sovittava asiasta ja sitten ne voivat vaihtaa resursseja.
Niin tyypillinen Catan puolestaan menisi näin:
pelaaja voi pelata kehitys-kortti, jos he haluavat., Kun he päättävät, ja että kortti on ratkaistu, jos se pelataan, pelaaja sitten heittää noppaa.
ruuna ratkeaa sitten, kun pelaajille annetaan relevantit resurssit tai ryöstäjä siirretään ja resurssi varastetaan.
sen Jälkeen, kun kaikki, jotka liittyvät roll on ratkaistu pelaaja voi nyt rakentaa ja kauppaa heidän sydämensä halu. Jos he eivät ole vielä pelanneet kehityskorttia, he voivat tehdä sen myös, missä järjestyksessä tahansa heille sopii. Heidän vuoronsa ei ole ohi ennen kuin he sanovat niin.
huuhtele ja toista.,
laudan perustaminen:
Ota kaikki reunakappaleet veden ja porttien kanssa ja Etsi numerot, jotka ovat kummassakin päässä. Yhdistä palat yhteen sovittamalla päiden numerot toisiinsa.
Nyt, ottaa kaikki kuusikulmainen peli paloiksi ja sekoita ne yhteen., Laita ne sattumanvaraisesti laudalle reunoista alkaen, kunnes kaikki laudanpalat on laitettu alas ja lauta on täytetty.
Nyt, ota kaikki useita paloiksi ja sekoita ne ylös satunnaisesti. Pane ne laudalle, yksi numero kullekin kuusikulmiolle. Keskeinen muistisääntö on, että punaisen numeron palaset eivät voi olla muiden punaisten numerokappaleiden vieressä., Kun laitat nämä alas satunnaisesti, jos näin tapahtuu siirrä pala toiseen kohtaan, jossa se ei kosketa toista punaista, vaihtaa sen mustalla numerolla tarvittaessa.
Kun tämä on tehty laita Rosvo aavikon pala niin, että on, jos hän alkaa peli.
nyt, heittää noppaa nähdä, kuka sijoittaa aloitus ratkaisun ensin., Kun ensimmäinen pelaaja on määritetty, he voivat sijoittaa ratkaisun missä tahansa laudalla. Kun se on tehty, he asettavat tien, joka on liitetty asutuskeskukseen. Nyt toinen pelaaja tekee samaa ja niin edelleen, kunnes päästään viimeiseen pelaajaan. Ne tulee sijoittaa asutuksesta ja tie jonnekin aluksella, joka on vähintään kaksi reunat päässä lähimmästä ratkaisun sitten he asettaa toisen ratkaisun ja tien jonnekin muualle kuin hyvin., Sitten menemme takaisin ylös listan toiseksi viimeinen pelaaja, seuraava ja niin edelleen, kunnes pääsemme ensimmäinen pelaaja taas kuka on viimeinen henkilö sijoittaa hänen toinen asutus ja tien päälle aluksella.
Nyt jokainen saa resursseja koskettaa toisen ratkaisun he laittoivat alas niiden aloittamista resursseja ja peli alkaa ensimmäisen pelaajan vuoro. Olet valmis pelaamaan Catania!,
Veli Luokitus:
Settlers of Catan on peli, joka sai minut (ja lopulta ystäväni) osaksi lautapelejä kuin Monopoli ja Risk. Se on ylivoimaisesti yksi tunnetuimmista ja kulttuurisesti juhlituimmista lautapeleistä siellä juuri nyt., Osa tästä johtuu siitä, kuinka helppoa on poimia vaikka ilman paljon lautapelikokemusta.
saatat olla vieritys ylös ja mietin, miten voin sanoa, että kun on niin paljon sääntöjä ja niiden osat, mutta ydin peli tulee alas hyvin yksinkertainen käsite: voit saada resursseja kautta noppaa rulla, voit vaihtaa resursseja muiden pelaajien kanssa, jotta saat mitä tarvitset, ja voit rakentaa asioita saada voitto pistettä. Kaikki muu on joko silmänlumetta tai seuraa intuitiivisesti tästä konseptista.,
Catanin toinen kiva juttu on se, että Uuden pelaajan on hyvin mahdollista päätyä voittamaan ensimmäinen pelinsä. Olen nähnyt sen tapahtuvan useammin kuin kerran.
Yleistä Catan on ehdottomasti ”portti peli” osaksi kokonaan uusi maailma lauta-pelaamista ja, koska veljeni opetti sen minulle, se on varmasti peli, minulla ei olisi mitään vaikeuksia saada veljeni pelata.
molemmat veljekset, 100% opettavuusasteikolla.
Hauskaa Arvostelu:
Settlers of Catan on hyvä peli, jossa on paljon strategista syvyyttä ja terve määrä onnea lisätty., Se on valtava määrä kyllästy johtuu siitä, että hallituksen on erilainen joka kerta kun pelaat. Eurotyylisessä pelissä sillä on hyvä määrä muuta pelaajien vuorovaikutusta kaupankäynnin ja muiden ihmisten tiereittien tukkimisen kautta.
ainoa todellinen ongelmani SoC: n kanssa on se, että todellista comeback-mekaanikkoa ei ole. Jos jää aikaisin jälkeen pelistä, ei ole mitään hyvää keinoa todella tulla takaisin ja olla haastaja voittoon.
kaiken kaikkiaan erittäin hyvä peli erityisesti vähemmän hardcore pöytäpelaajille ryhmässäsi. 5/5 tähteä