Musta Magia – kuten nimestä voi päätellä – on arvoituksellinen peli, jossa kaikki on ymmällään arvaamalla jotain, ilman että on nähnyt sen. Se on arvoitus peli, aivot-teaser, ja jokaisen täytyy selvittää vastaus, joka merkitsee loppua pelin.,

Yhteenveto

Voit pelata Black Magic-Peli missä tahansa niin kauan kuin on enemmän kuin kolme pelaajaa, jossa yksi henkilö arvaa objekti, että loput on valittu. Kiehtovimpia osa on, että arvaamaan tekee aina oikean arvauksen, siksi yllättävää, loput pelaajat, jotka täytyy selvittää, miten se on mahdollista. Kun pelaajat löytävät salaisuuden, peli on ohi.

Vaatimukset

Tämä peli ei vaadi mitään rekvisiittaa tai erityinen asetus.,

lisäksi arvaamaan, yksi muu henkilö täytyy tietää temppu tai sääntö niin, että ne voivat hämmentää pelaaja(t) jotka valitse objekti, ja yrittää selvittää, miten temppu tehtiin.

Toiseksi, paikka, jossa pelaajat pelaavat pitäisi olla joitakin satunnaisia eriä arvailija kohta.

kolmanneksi joidenkin kappaleiden on oltava mustia. Mehän pelaamme mustaa magiaa.,

perustaa

Musta Magia ei vaadi mitään erityistä perustaa, ja pelaa se kestää 10 to 15 minuuttia. Voit kuitenkin aina tehdä sen pitkiä pelaamalla enemmän kierroksia.

veikkaajaksi tulee se, joka tietää pelisäännön. Hän valitsee toisen pelaajan, jonka kanssa jakaa mustan magian voodoon. Tätä henkilöä kutsutaan avustajaksi tai antajaksi, ja yhdessä he huijaavat muita pelaajia.,

avustaja ja jäljellä oleva pelaaja(t) valitse satunnainen erä, joka on läsnä omassa ympäristössä, ja sitten peli alkaa.

Veikkaaja arvailee aina kohteen oikein, joka järkyttää kaikkia pelaajia. Tämä saa kaikki haluavat jatkaa pelaamista, kunnes he voivat selvittää sääntö.

sekä Arvaja että avustaja ryhtyvät rikoskumppaneiksi ja kiusaavat muita pelaajia. Koska arvaaja arvaa aina heti, pelaajat ovat mykistynyt ja ajatella, että hän on saanut jonkinlainen selvänäkijä, ottaa huomioon, että se on vain arvoitus.,

Kuinka Pelata

Aloittaa peli kertomalla kaikki pelaajat kokoontuivat, että kumppanisi on saanut yliluonnollisia kykyjä ja että hän/hän voi lukea ajatuksia.

Kun kaikki muuttuu skeptinen sanomalla, että se ei ole mahdollista, se on aika todistaa se.

Lähetä arvaamaan ulos huoneesta. Jos pelaat ulkona, lähetä hänet tarpeeksi kauas, jotta hän / hän ei kuule keskustelua tai nähdä, minkä kohteen pelaajat valitsevat.

sitten antaja valitsee kohteen ympäristöönsä.,

antaja sanoo sen ääneen; penkki puun alla, hana, varis korkea muuri, tai kohteita, kuten takkini, että pieni matto, yksi pelaaja on kengät, riippuen siitä, onko peli tapahtuu sisällä tai ulkona.

kummassakin tapauksessa hän valitsee variksen tai kengät, jos ne ovat sisällä.

guesser tulee takaisin, niin antaja mainitaan eri kohteita, esimerkiksi:

(Jos pelataan ulkona)

On se, että penkki puun alla?

Arvaja vastaa kieltävästi.

onko se tuon naisen huivi?

Arvaja vastaa kieltävästi.,

ja sitten antaja kysyy: onko se, että varis korkealla seinällä?

ja Arvaja vastaa kyllä.

(Jos pelataan sisätiloissa)

Onko se seinäkello? Antaja kysyy.

arvaus kumoaa sen.

Onko se mun takki?

Arvaja ravistelee ei antajan kysymykselle.

Mutta kun antaja kysyy pelaajan kengät, arvaaja sanoo kyllä.

Kun loput pelaajat näkevät tämän, he tullut varsin hämmentynyt ja vaikuttunut siitä, miten arvaamaan tiesi., Peli jatkuu niin antaja ja arvaamaan jatkaa pelaamista, nämä aivot-ratkaisupelejä muita pelaajia, kun he yrittävät arvata sääntö… tai paljastaa salaisuus tämä mustaa magiaa.

niin, mikä on pelin sääntö, joka tapauksessa?

Black Magic Peli Sääntö

– sääntö on pelin nimi. Se on yksi niistä arvoituksellisista, loogisista peleistä, joissa on kiinnitettävä huomiota ja keskityttävä jokaiseen yksityiskohtaan, myös pelin nimeen. Samoin tässä pelissä on kyse myös keskittymisestä.

musta magia., Juuri niin – juuri musta väri tekee pelistä erityisen. Sääntö on, että antajan valitsema esine on aina musta. Sekä guesser ja antaja tietää sääntö, he tekevät pelaajat ajattelevat, että se on heidän psyykkinen kyky, että se on yhtä helppoa kuin osoittamalla musta kohde.

esimerkkejä edellä, sekä varis ja kengät ovat musta värillinen kohteita, niin pian kuin antaja vihjeitä kohteen, arvaamaan antaa oikea vastaus.,

temppu on se, että antaja ei koskaan mainitse kohteen väriä, vaan viittaa siihen vain.

lisää esimerkkejä

Esimerkki 1

antaja: On se, että rannekello?

Arvaja vastaa takaisin numerossa a

Giver: Is it my hat?

arvaus: ei.

antaja: onko se, että laukku roikkuu kaapista?

arvaus: ei.

Giver: Is it Lily ’ s ponytail band?

arvaus: Kyllä.

(Jälleen, kaikki ne erät, joita ei väri musta, paitsi Lilyn poninhäntä bändi, joten arvaamaan oikein.,)

Esimerkki #2

Giver kysyy arvajalta: onko se Johnin takki, jonka olen valinnut?

Arvaja vastaa takaisin kieltävästi.

antaja kysyy vielä yhden kysymyksen: onko se, että vesijohtoa puutarhassa?

Arvaja vastaa jälleen ”ei”.

antaja kysyy lopulta: onko se pallo, jolla poika pelaa?

antaja antaa vastauksensa vakuuttavasti.

(ilmeisesti pallo on taas värissä, joten mustan taika toimi.,)

Kuinka Tehdä Pelistä hauskempaa ja paljon enemmän vaikeaa selvittää sääntö

On olemassa monia temppuja ja vinkkejä, jotka tekevät pelistä paljon hauskempaa ja hieman vaikeampaa pelaajille kiinni perus sääntö pelin.

ensimmäinen temppu on nimi itse, koska yleensä ihmiset eivät kiinnitä huomiota. Ja varsinkin tässä pelissä, koska se on ehdotettu, että peli on kyse psyykkisiä kykyjä ja telepatia, kukaan kiinnittää huomiota löytää vihje pelin nimi.,

Ja niin antaja ja arvaaja voi laukaista ja kiusaa loput pelaajat toistuvasti sanomalla, että käytämme mustaa magiaa, ja se on mielen lukeminen. Siksi he eivät vieläkään saa, että se on kohde Väri Musta.

toinen vinkki on vaihtaa useita kysymyksiä antaja kysyy.

Jos arvaaja arvaa aina kysymys kysyi kolmannen kerran, pelaajat alkaa ajatella, että se on kolmas kysymys temppu.,

Joten, heittää ne pois, vaihdella useita kysymyksiä, joita joskus kyseli crow toinen kysymys, ja toinen esine, kuten pallo (joka on musta), antaja pyytää arvaamaan neljäs kysely.

Toinen hauska tapa voi olla, että antaja kysyy yksi pelaajista kysyä kysymyksiä milloin tahansa numero, mutta sisällyttää kohteen, hän/hän valitsi yksi kysymyksistä.

Tämä tapa antaja ja arvaamaan näyttää kaikille, että se ei ole signaalia, he vaihtavat keskenään mutta että arvaaja on ajatustenlukija ja voi lukea kenenkään mieleen.,

Johtopäätös

Tämän pelin, koska sen salaperäinen luonne, on yksi paras jäänmurtaja pelejä pelataan keskuudessa kaikenlaisia ryhmiä, piknikillä, luokan tapahtumia, camping matkoja, tai osapuolille.

Jos haluat pelata vastaavia pelejä sanallista ja mielen temppuja, sinun pitäisi tarkistaa sateenvarjo peli, vihreä lasiovi peli, bobby maailma peli.

Jos olet kuten hyvä ryhmä pelin, joka ei vaadi sinua selvittää sääntö, löydät Jenga tai musta ovi, keltainen ovi varsin hauska ja mielenkiintoinen.