Leder du efter en gennemgang af guide af Poptropica Shirk Ray Island?! Vi har en stor skriftlig snyd guide for dig at tjekke nedenfor! Lad os først tale om, hvad Shrink Ray Island handler om! I dette eventyr, vil du have en køre i med en pige, der er et geni for at sige det mildt. Hun har udviklet en shrink ray, som pludselig er forsvundet. Det er dit ansvar at sikre, at shrink ray ikke falder i de forkerte hænder!,
Poptropica Shrink Ray Island Walalkthrough
Når du først kommer til øen, skal du gå til højre og gå ind i skolebygningens døre. Disse vil være det første sæt døre, du kommer til. Når du kommer ind i skolebygningen, skal du gå til højre og gå ind i døren, der siger “Science Fair” på den. Når du er kommet ind på Videnskabsmessen, skal du gå til højre, indtil du kommer til manden iført rødt med en underlig Bart. Han er læreren med ansvar for Videnskabsmessen. Spørg ham den tredje mulighed, som er “tror du, hun bare kører sent?”.,
når han er færdig med at svare dig, skal du lige knap til højre og tale med faren til den pågældende pige. Han er den til højre. Spørg, om du kan hjælpe med noget.
Kør nu til venstre og afslut Videnskabsmessen såvel som skolebygningen. Når du er udenfor, skal du gå til højre ind i næste afsnit. Fortsæt til højre og gå ind i huset med den orange kat foran den. Når du er inde, skal du jage katten.
tip eller snyder: katten løber ind i køkkenet og derefter badeværelset., Følg ham, uanset hvor han går!
Når katten forlader badeværelset, vil du indse, at han ikke er i huset mere. Gå nu til venstre, forbi udgangen, og klik på mikroskopet. Du vil nu have en lille antydning om, hvad der er sket! “Min opfindelse er blevet stjålet! Stol ikke på nogen. Alt hvad du behøver at vide er i huset. Tænk lille. CJ”.
Når du læser det og går ud af mikroskopet, vises en fremmed og kan ikke lide hvad du laver. Han vil skyde dig med en shrink ray, og nu vil du være lille!,
nu skal vi begynde at blive lidt højere. For at starte, hoppe på toppen af kommode og derefter over til ventilatoren på din højre. Når ventilatoren kommer til bunden, skal du klikke på den røde knap på bagsiden af ventilatoren, der tænder den. Det vil blæse noget støv ud af en genstand, der er under sengen. Nu slukke ventilatoren og gå fat i det objekt, som du vil finde ud af, er en tommelfinger drev!
snyder eller tip: jeg vil gøre dette gennemgang i rækkefølgen af historien! Der kan være genveje, du kan tage ved at gøre tingene i en anden rækkefølge!,
Når du har Tommelfingerdrevet, skal du gå til højre hele vejen til køkkenet. Når du er i køkkenet, skal du bruge bogstaverne på køleskabet til at hoppe op til isbakken og se oven på køleskabet. Du vil se en fjernbetjening, som vi har brug for at få!
Spring nu ned og hovedet lige til højre, hvor du vil se to skuffer stikke ud. Hop til den anden skuffe og få fat i skruetrækker sidder der.
Spring nu op til tælleren og gå lige ind i næste afsnit af køkkenet., Når du først er her, vil du se, at der er en note, vi har brug for. For at få det, skubbe kagerulle lige foran dig. Dette vil skubbe kedlen til den næste forbrænding, som derefter begynder at dampe. Brug dampen til at hoppe op på hylden med mel og sukker på. Når du kommer på hylden, skub over flasken olie og spring derefter helt ned til gulvet.
gå til højre for whishiskers food bo .l, hvis du ikke allerede er. Skub det nu helt til, hvor olien drypper på jorden., Brug nu skufferne til venstre for at hoppe til toppen af tælleren igen og gå lige over til kattemaden og hoppe på den. Du vil se noget kattefoder spildes ud af det dårlige. Gør dette mindst tre gange for at fylde katteskålen hele vejen.
tip eller snyd: hvis katteskålen ikke er fuld nok, kan du ikke komme til toppen af bordet, hvor brevet er.
Spring nu ned til venstre for kattefoderskålen og skub den helt over til lige under brevet. Nu bruge den til at hoppe op og få fat i brevet!,
Når du gør dette, falder en drue lige til venstre. Grib druen og kør helt til venstre ind i det afsnit, vi lige kom fra. Når du kommer til næste afsnit, fortsæt til venstre, indtil du kommer til brødristeren. Sæt den i væggen.
Når du er tilsluttet, skal du plukke druen op igen og hoppe på brødristerens håndtag. Du vil nu være på en hylde med en flok træsked. Gå til højre til saltskakeren, og skub den helt til venstre, indtil den skubbes oven på spatelen, der ligger på hylden., Når saltskakeren er på spatelen, skal du hoppe op til genstanden, der holder træskedene, og derefter hoppe op og på den anden ende (højre side) af spatelen.
salt shaker vil derefter starte i luften, komme ned igen, og derefter starte dig til toppen af køleskabet! Vi kan nu få fat i fjernbetjeningen, vi så tidligere.
Når du har taget fjernbetjeningen, skal du falde ned på gulvet igen og løbe til højre., Skub den grønne svamp hele vejen til Po .er clean spray, brug svampen og Po .er clean spray til at hoppe op og ind i skraldet.
snyder eller tip: For denne næste del, Se venligst walalkthrough-videoen nedenfor! Det er meget svært at lave en skriftlig gennemgang for denne del af Shrink Ray Island!
Når du har den revne side fra affaldet, som du har brug for til dagbogen, skal du forlade affaldet. Du kan også se walalkthrough-videoen ovenfor for at se, hvordan du kommer ud af skraldet!
Når du er ude, skal du gå til venstre ind i næste afsnit., Stop foran legetøjet lastbil og tage din skruetrækker. Du tager batteriet ud. Når du har batteriet, skal du hoppe lige op til venstre og placere batteriet i tv-fjernbetjeningen. Når batteriet er i fjernbetjeningen, hoppe på den grønne knap!
Dette tænder tv ‘ et, der skaber statisk i antennerne. Nu, hoppe på tv og klatre en af antennerne til at blive statisk, som vil tillade dig at holde sig til balloner. Nu, drop ned igen (stadig på toppen af tv’ et), pege musen på den grønne ballon, tredje stjerne fra højre, og hoppe., Dit mål er at komme til “Poshville Board .alk” billedramme.
fra billedrammen skal du hoppe til hylden til venstre og skubbe fiskemaden helt til venstre, indtil maden begynder at komme ud af toppen. Sørg for at lade en masse mad falde. Dette vil fodre fisken.
Spring nu ned og ind i akvariet. Sluk for filteret lige til højre (fra grøn til rød), og tag derefter nøglen i akvariet. Nu falde ned på gulvtæppet og køre til højre, ind i badeværelset.,
Når du er i badeværelset, skal du bruge skufferne til at hoppe op og på den højre lyskontakt, der slukker for ventilationsventilatoren. Nu hoppe over til venstre, på toppen af varmt vand hane knop. gå til højre for at tænde den. Dette vil dampe op på badeværelset. Du vil bemærke noget på spejlet!
tip eller snyd: skrivningen på spejlet er a=4, i=1 og e=3. Vi skal bruge disse koder til senere!
Spring nu over til venstre og kom oven på hårtørreren., Du vil gerne stå på højre side af det for at gøre det vinkel op og til venstre lidt. Tryk nu på en af knapperne på hårtørreren. Det vil tænde. Brug vinden det skaber at hoppe vej op og til venstre ind i bruser eller badekar.
når du kommer ind i brusebadet, vil du lande på sæbebjælken. Gå til venstre for af sæben og skub den ud af den lille hylde, den er på. Når sæben er faldet, skal du hoppe over til højre og tænde vandhanen. Dette vil fylde karret.,
Drop ned i vandet og skub sæben til venstre hele vejen til gummianden. Brug sæbe til at hoppe over Anden. Gå over til venstre forbi toilettet og læs magasinet kaldet “Cracked”.
Gå nu ud af badeværelset (se videoen, hvis du har problemer med at komme ud!). Vi er nødt til at finde ud af, hvem hun (CJ) beundrer, så vi kan knække koden!
Når du forlader badeværelset, skal du gå videre og gå til venstre ind i CJS værelse, som simpelthen er i næste afsnit. Hop op på stolen, når du kommer herind., Brug den til at hoppe op på computeren og derefter på termostaten over dig. Kør til venstre på termostaten, indtil den bliver rød.
nu hoppe ud til venstre og hovedet ind i næste afsnit af Poptropica Island! Når du kommer ind i dette afsnit, vil du se, at varmen er tændt. Banke papirkurven over på toppen af varmelegeme udluftning og du vil se papirkurven stykker begynder at flyde. Brug papirkurven til at se på plakaten på væggen for hvem CJ beundrer!tip eller snyde: den person, hun beundrer, hedder Marie Curie, som er en polsk-fransk videnskabsmand!,
gå nu tilbage til højre ind i næste afsnit og spring på computeren. Vi skal indtaste vores kode nu. Når du er på computeren, skal du skrive med dit tastatur: m4r13 cur13.
Nu vil du se en e-mail CJ sendt til den person, der stjal skrumpe ray. Når du har rødt e-mailen, hoppe op og til højre på en hylde, der holder hendes dagbog. Hop på toppen af dagbogen og få din dagbog nøgle ud fra dine emner. Brug den til at låse dagbogen. Du vil nu se en side er revet ud af dagbogen., Brug den side, vi har i Vores beholdning til at fuldføre siden!
du vil nu se en meddelelse på siden og derefter en tegning med en citron, lys og papir på den. Hop lige til venstre på lampen du ser på skrivebordet og holde hoppe indtil pæren er temmelig tæt på skrivebordet. Tænd lampen, når den er tæt. Spring nu ned under lampens pære og tag det stykke papir, du har i din beholdning. Du vil se en skjult besked: “Se efter mig i teleskopet. Skolekoordinater.,”
nu skal vi gå til venstre ind i næste afsnit, hvor vi lige kom fra. Brug papirkurven, der flyder for at komme til den anden side af sengen. Hent morse code guide lige på den anden side af sengen.
Spring nu op til teleskopet. Vi skal indtaste nogle koordinater til skolen, som kan findes på tavlen hængende på væggen. Men jeg vil bare give dem til dig! De er 87 = 87 og Y = 16.
snyder eller tip: Brug opkaldene på teleskopet til at indtaste koordinaterne., Kører til venstre bør øge antallet og kører til højre vil mindske det!
Når du har indtastet koordinaterne, skal du gå til højre side af teleskopet og kigge igennem det. Nu er vi nødt til at oversætte morse kode besked CJ kommer til at give os. En kort lysudbrud er lig med en prik på morse-kodeoversætteren, og en lang lysudbrud er et strejf. Du skal blot klikke på det brev, hun forsøger at sende dig!
Hints af snyd: meddelelsen vil sige “skyl tommelfinger drev”., Gå gennem hele beskeden, bare hvis du ikke kan afslutte Poptropica Island uden at gøre det!
Når du har læst brevet, skal du gå til højre, ind i næste afsnit og hoppe op til den bærbare computer igen. Træk tommelfinger drev fra din beholdning, og du vil begynde at oprette en sikkerhedskopi af det, før vi skylle det!
nu er det tid til at skylle tommelfingeren ned på toilettet. Så hovedet til højre, indtil du kommer til badeværelset og indtast det!, Gå over på toilettet til venstre ved hjælp af hårtørrer og svømning gennem badekarret. Hop op på toilettet og blot tage ud tommelfinger drev fra din beholdning. Hop nu op til håndtaget ved hjælp af toiletpapiret. Det vil slush toilettet.
da vi har gjort, hvad CJ ønskede, er vi nødt til at komme tilbage til teleskopet for at se, hvad vi skal gøre næste gang. Husk, at de koordinater, du har brug for teleskopet, er 87=87 og Y=16. Når du har indstillet koordinaterne, skal vi afkode en anden besked fra CJ.,
snyder eller tip: denne meddelelse er “Thief is Mr. Silva”, hendes lærer. Afkod venligst hele beskeden, da jeg ikke er sikker på, om du kan fuldføre Shrink Ray island, hvis du ikke gør det!
nu er det tid gå gemme CJ. Vi skal bruge fjernbetjeningsbilen fra tidligere for at komme til skolen! Først skal vi dog gøre noget i CJS værelse. gå til højre, indtil du kommer til bogreolen. Hop hele vejen til toppen og skubbe bogen, Tess træ, fra venstre side af bogreol.,
Gå nu til højre hele vejen til stuen, indtil du kommer til sofabordet. Hop op til fjernbetjeningen og tag batteriet ud af det. Når du har batteriet, hoppe ned til højre, indtil du kommer til lastbilen. Kig i din beholdning og bruge batteriet på lastbilen.
Begynd nu at køre til venstre! Fortsæt med at køre, indtil du kommer tæt på, hvor den bog faldt, og derefter vil Poptropica automatisk starte dig fra bogen og ud af vinduet! Nu er det tid til et minispil!, Du skal blot køre lastbilen omkring alle forhindringer, indtil du kommer til skolen. Hvis du har brug for hjælp til dette, kan du tage et kig på video gennemgang af Shrink Ray island!
Sådan slår du Shrink Ray Island
Når du kommer til skolen og i vinduet, skal du gå til venstre og tale med CJ. Spørg hende ” hvad skal vi gøre?”. Når du er færdig med at tale, vil Mr. Silva finde dig, og du bliver nødt til at løbe for det. Du vil automatisk køre til venstre og CJ vil køre til højre. Nu vil du p[lægge en anden lille mini spil. Hr., Silva vil forsøge at ramme dig med Shrink ray, og du bliver nødt til at køre til venstre, gemmer sig bag ting for at undgå at blive ramt af Skrink Ray.
tip eller snyd: Brug den første stak bøger til at gemme sig bag og derefter trofæet. Så bare slap trofæet, hoppe op to gange og derefter hoppe til højre.
skjul bag kloden næste. Når han krymper kloden, falder den ned. Hop ned med det, skubbe det lige bare en smule og derefter gemme sig bag den lilla bægerglas., Skub nu kloden bare lidt længere og brug den derefter til at hoppe op til stolen og til sidst på skrivebordet. Gem dig bag æblet, når du kommer her. Når han krymper æblet, skal du løbe til højre og gemme sig bag spejlet! Dette vil besejre Mr. Silva!
Spring nu ned til Krympestrålen og tal med CJ. Kør til højre og klik på knappen på Shrink Ray, som derefter vil gøre dig stor igen! Det er det for Poptropica Shrink Ray island! Jeg håber, at min snyd walalkthrough guide hjalp dig.,
Du er som mig på Facebook, kan du Abonnere på min YouTube og Følg mig på Twitter for mere Poptropica Snyder og Gennemgang af vejledninger!