Sort Magi – som navnet antyder – er en gådefuld spil, hvor alle er forvirrede ved at gætte noget, uden at have set det. Det er et mysterium gåde spil, en hjerne-teaser, og alle skal finde ud af svaret, der markerer slutningen af spillet.,

Kort Resumé

Du kan spille Black Magic Spil hvor som helst, så længe der er mere end tre spillere, hvor én person gætter det objekt, som resten har valgt. Den mest spændende del er, at guesser altid gør det rigtige gæt, derfor overraskende resten af spillerne, der skal finde ud af, hvordan det er muligt. Når spillerne finder hemmeligheden, er spillet slut.

krav

dette spil kræver ingen rekvisitter eller en særlig indstilling.,

ud over guesser skal en anden person kende tricket eller reglen, så de kan forvirre den eller de afspillere, der vælger objektet og forsøger at finde ud af tricket.

for det andet, det sted, hvor spillerne spiller bør have nogle tilfældige elementer guesser kan pege på.

for det tredje skal nogle af objekterne være sorte. Når alt kommer til alt spiller Vi sort magi, ikke?,

opsætning

Sort Magi kræver ikke nogen særlig oprettet, og spiller det tager mellem 10 og 15 minutter. Du kan dog altid gøre det langvarigt ved at spille flere runder.

den person, der kender reglen til spillet, bliver guesser. Han / hun vælger en anden spiller til at dele black magic voodoo med. Denne person kaldes assistenten eller giveren, og sammen narrer de resten af spillerne.,

assistenten og de resterende spillere vælger et tilfældigt element, der er til stede i deres omgivelser, og så begynder spillet.

den person, der gætter det, gætter altid objektet til højre, som chokerer alle spillere. Dette får alle til at fortsætte med at spille, indtil de kan finde ud af reglen.

både guesser og assistent bliver partnere i kriminalitet og driller de andre spillere. Fordi guesser altid gætter rigtigt, er spillerne dumbfounded og tror, at han har en slags psykisk magt, mens det bare er en gåde.,

Sådan spiller du

Begynd spillet ved at fortælle alle de spillere, der er samlet, at din partner i kriminalitet har psykiske evner, og at han / hun kan læse sind.

Når alle bliver skeptiske og siger, at det ikke er muligt, er det tid til at bevise det.

Send guesser ud af rummet. Hvis du spiller udendørs, skal du sende ham / hende langt nok, så han / hun ikke kan høre samtalen eller se, hvilket emne spillerne vælger.

derefter vælger giveren et emne i sine omgivelser.,

giveren siger det højt; bænken under træet, tap, kragen på den høje mur, eller elementer, som min frakke, det lille tæppe, en af spillerens sko, afhængigt af om spillet foregår indendørs eller udendørs.

i begge tilfælde vælger han kragen eller skoene, hvis de er inde.

guesser kommer tilbage, så giveren nævner forskellige elementer, for eksempel:

(Hvis spillet udendørs)

er det den bænk under træet?

guesser svarer negativt.

er det kvindens tørklæde?

guesser svarer negativt.,

og så spørger giveren: er det den krage på den høje væg?

og guesser svarer ja.

(Hvis spillet indendørs)

er det væguret? Spørger giveren.

guesser negerer det.

er det min frakke?

guesser ryster et nej til giverens spørgsmål.

men når giveren spørger om spillerens sko, siger guesser Ja.

når resten af spillerne ser dette, bliver de ret forvirrede og imponerede over, hvordan guesser vidste., Spillet fortsætter som giveren og guesser fortsætter med at spille disse hjernetrimere på de andre spillere, mens de forsøger at gætte reglen… eller afmaske hemmeligheden til denne sorte magi.

Så hvad er reglen i spillet, alligevel?

Black Magic Spil-Regel,

regel er navnet på spillet. Det er et af de gådefulde, logiske spil, hvor man skal være opmærksom og fokusere på enhver detalje, inklusive titlen på spillet. Tilsvarende handler dette spil også om fokus.

sort magi., Det er rigtigt-det er farven sort, der gør spillet specielt. Reglen er, at uanset hvilket emne giveren vælger, vil det altid være sort. Som både guesser og giveren kender reglen, får de spillerne til at tro, at det er deres psykiske evne, mens det er lige så simpelt som at pege på en sort genstand.

I ovenstående eksempler, både krage og skoene er sorte, farvede elementer, så snart de giver hints på elementet, guesser giver det korrekte svar.,

tricket er, at giveren aldrig nævner farven på varen, snarere bare peger på den.

nogle flere eksempler

eksempel #1

giver: er det det armbåndsur?

guesser svarer tilbage i et nej Giver: er det min hat?

Guesser: Nej.

Giver: er det den taske, der hænger fra skabet?

Guesser: Nej.giver: er det Lilys hestehale band?

Guesser: Ja.

(igen var alle disse varer ikke i farven sort undtagen Lily ‘ s hestehale band, derfor fik guesser det rigtigt.,eksempel # 2

Giver spørger guesser: er det Johns frakke jeg har valgt?

guesser svarer tilbage negativt.

giveren spørger en anden forespørgsel: er det vandhanen i haven?

guesser svarer igen ‘nej’.

giveren spørger endelig: er det bolden, som drengen leger med?

giveren giver sit svar i bekræftelse.

(naturligvis, at bolden er tilbage i farve, dermed magien i den sorte arbejdede.,)

hvordan man gør spillet sjovere og meget vanskeligere at finde ud af reglen

Der er mange tricks og tip til at gøre spillet meget sjovere og lidt vanskeligere for spillerne at fange den grundlæggende regel i spillet.

det allerførste trick er i selve navnet, fordi folk normalt ikke er opmærksomme. Og især i dette spil, da det antydes, at spillet handler om psykiske evner og telepati, betaler ingen opmærksomhed for at finde antydningen i navnet på spillet.,

og så giver og guesser kan udløse og drille resten af spillerne ved gentagne gange at sige, at vi bruger sort magi, og det er tankelæsning. Derfor vil de stadig ikke få, at det er varen med farven sort.

Det andet tip er at ændre antallet af spørgsmål giveren spørger.

Hvis guesser altid gætter på et spørgsmål, der stilles tredje gang, vil spillerne begynde at tro, at det er det tredje spørgsmålstrik.,

så for at smide dem ud, varierer antallet af spørgsmål ved nogle gange at spørge om kragen i det andet spørgsmål, og for et andet objekt, som bolden (som er sort), spørger giveren guesser ved den fjerde forespørgsel.

en anden sjov måde kan være, at giveren beder en af spillerne om at stille spørgsmålene på et hvilket som helst nummer, men at medtage det emne, han / hun valgte i et af spørgsmålene.

Denne måde, giveren og guesser vise alle, at det ikke er noget signal, de udveksler mellem hinanden, men at guesser er en tankelæser og kan læse andres sind.,

konklusion

dette spil er på grund af dets mystiske natur et af de bedste isbryderspil, der skal spilles blandt alle slags grupper på picnics, klassebegivenheder, campingture eller fester.

Hvis du gerne vil spille lignende spil med verbale og sind tricks, bør du tjekke paraply spil, Grøn glasdør spil, Bobbys verden spil.

Hvis du kan lide et godt gruppespil, der ikke kræver, at du finder ud af reglen, finder du Jenga eller black door, Yello.door ganske sjovt og interessant.