DRM-teknologier (Digital Rights Management) forsøger at kontrollere, hvad du kan og ikke kan gøre med det medie og Hard .are, du har købt.

  • købte en e-bog fra Ama ?on, men kan ikke læse den på din valgte e-bog-læser? Det er DRM.
  • købte et videospil, men kan ikke afspille det i dag, fordi producentens “godkendelsesservere” er offline? Det er DRM.
  • købte en smartphone, men kan ikke bruge de applikationer eller den tjenesteudbyder, du ønsker på den? Det er DRM.
  • købte en DVD eller Blu-Ray, men kan ikke kopiere videoen til din bærbare medieafspiller? Det er DRM.,

virksomheder hævder, at DRM er nødvendig for at bekæmpe krænkelse af ophavsret online og holde forbrugerne sikre mod vira. Men der er ingen beviser for, at DRM hjælper med at bekæmpe nogen af dem. I stedet DRM hjælper big business kvæle innovation og konkurrence ved at gøre det nemt at omstøde “uautoriserede” anvendelser af medier og teknologi. DRM har spredt sig takket være Digital Millennium Copyright Act fra 1998 (DMCA), der forsøgte at forbyde ethvert forsøg på at omgå DRM., fans bør ikke behandles som kriminelle, og virksomheder bør ikke få et automatisk veto over brugervalg og innovation. EFF har ført en indsats for at gratis iPhone og andre smartphones, arbejder på at afdække og forklare de begrænsninger, der gælder af ny hardware og software, har kæmpet for retten til at lave kopier af Dvd ‘ er, og sagsøgt Sony-BMG for deres “rootkit” CD-kopi-beskyttelse ordningen. Lær mere om vores indsats gennem nedenstående links.