for At sige, at folk er besat med King ‘ s Candy Crush er en af de største understatements af all-time. Det meget underholdende mobilspil blev udgivet i November 2012, og i dag er det stadig så populært som nogensinde., Faktisk taber skaberne bag sagaen konstant nye niveauer, men denne måned er særlig speciel, fordi den 10.juli vil spillerne blive behandlet til spillet milestone of level 5000.
Ja, du læser alle disse nuller, og ja, det er i modsætning til noget, som nogen nogensinde har set før. Til ære for det historiske øjeblik vil enhver bruger over niveau 10 blive transporteret til festlige tusindårsniveauer, der fører op til det officielle niveau 5000-lancering., Fra 6. juli bliver haven-tema tusindårs niveauer fra 1000 til 5000 — hostet af ingen ringere end alles foretrukne onde rejsende Tiffi — tilgængelige hver dag.
Selv om spillet udviklere garanteret, at disse høje niveauer er rent for sjov og ikke beregnet til at stump nogen, spillere vil stadig blive givet eksklusive belønninger, herunder farve bomber, svensk fisk, og for at sikre, at de ikke hænger fast i Tiffi ‘ s garden party er gået galt. Candy Crush-teamet er en professionel til at holde deres brugerbase naturligt engageret., Siden det kom ud for et par år siden, har folk brugt over 8 millioner år, 3 milliarder dage, 73 milliarder timer at spille spillet app beviser level 5000 er hænderne ned kun i begyndelsen af en æra. For at se, hvor denne utrolige bedrift vil tage Candy Crush, Chief Creative Officer og King.com Grundlægger Sebastian Knutsson sammen med spillet kunstner Sandra Martins Da Cruz, forudsat at deres indsigt i et interview nedenfor.
Isis Briones: hvad var inspirationen til niveau 5000? Sebastian Knutsson: “spillerne elsker indhold og har flere ting at spille, så jeg tror, at level 5000 handlede om at forstå, hvordan man holder dem engagerede. Vi gør faktisk en masse arrangementer her i Stockholm kontor, hvor vi bringer i nogle af de bedste spillere fra hele verden. Vi flyver dem ud her for at møde holdet og deltage i at designe niveauer og få feedback., selvom denne ikke var designet af en spiller, lavede vi for nylig en intern begivenhed, hvor vi havde hele firmaet designet forskellige niveauer, der til sidst førte til 5000. Det er altid dejligt at bringe alle sammen, især da alt i spillet er håndlavet, hvilket kan gøre tingene vanskelige for niveaudesignere. Det er derfor, det er godt at have nogen helt frisk giver input og lade holdet ind på, hvad de synes er sjovt.”
IB: som en af kunstnerne bag Candy Crush, kan du uddybe, hvad der påvirker designet af spillet?, Sandra da Cru.Martins: “kernen i vores spil har altid været niveauer, men fordi vi har denne fantastiske saga, som folk bruger meget tid på at spille, kan vi virkelig godt lide, at vores kunst skinner på kortet. Når vi har vores forskellige episoder, vi ønsker at gøre det så sjovt og behageligt for alle, og det er her, vi virkelig kan kaste i hver type reference, som vi vil, fordi vi ofte tager inspiration fra hele verden.
Vi ønsker, at folk skal have det øjeblik af anerkendelse og have en fornemmelse af, at jeg hører til her. Vi ønsker ikke at holde det centreret, da det kommer til så mange spillere., Det er ikke rigtigt at gøre spillet eksklusivt og appellerer til kun visse mennesker, især i betragtning af at vi har en så fantastisk mulighed for at dele vores kunst med så mange lande.
faktisk ikke kun gennem tegnene, men også andre elementer. For eksempel laver vi episoder for at fejre internationale helligdage. Måske vil vi henvise til Kinesisk nytår, som vi gør en masse forskning på. En af mine kolleger gik også på ferie til Cambodja, og han besluttede at designe noget på grund af turen. Han blev trukket til Angkoratat og gjort tårne linje op på en lignende måde., Det kan ikke have set det samme, fordi det blev skabt ud af kage, men det er bevis på, at med Candy Crush, alt går, og mulighederne er uendelige.”
IB: Ja, det er forbløffende, at spillet har optrådt på alle syv kontinenter. Hvordan planlægger skaberne ellers at gøre et mærke i så mange lande som muligt?
SK: “vi har fokus på større internationale markeder, der åbner op, hvor data kan være lidt dyre. Verden er måske tættere på 5G nu, men vi tænker omvendt., Det handler om at sikre, at Candy Crush kan spilles på ældre håndsæt, og selvom du ikke har stor båndbredde. Vores team optimerer spillet på alle enheder på alle måder. Derudover accepterede vi udfordringen med at frigive spillet på en række forskellige sprog. Jeg tror, at vores team har gjort et godt stykke arbejde med at løse disse behov.”
SDCM: “Ja, Vi forsøger at gøre vores bedste for at få dette spil til at fungere for ikke kun vores loyale tilhængere, men for alle., Hvis vi holder oplevelsen så godt udformet som det kan være på alle enheder, selv på de ældre mobiltelefoner, så forhåbentlig vil vi ikke skuffe nogen og vil holde dem med os i de kommende år.”
IB: Hvor vil du sige, er det hurtigst voksende internationale marked?,
SK: “jeg ser Indien som den hurtigst voksende med hensyn til brugerbase og vedtagelse af håndsæt, der ruller ud, men det er stadig meget Android-baseret. Jeg formoder, at andre lande også vil vokse, især i hele det afrikanske kontinent. Det er en region, som jeg tror vil være anderledes i de næste par år.”
Ib: endelig, hvad er det bedste råd til alle, der forsøger at slå niveau 5000?
SDCM: “den første ting, der kommer til mig, er fortvivl ikke. Det kan være niveau 5000, men der er en særlig drejning til det., Jeg har ikke rigtig nogen tips, undtagen at have det sjovt med det og se, hvor det tager dig. Det kan føles skræmmende at komme til slutningen af Candy Crush-indholdet, men det er bestemt beregnet til, at alle skal have det godt og fejre. Bliv ikke for stresset.”