spiller din klasse Jeopardy, når du studerer til en kommende test eller quui?? Her er en hurtig guide til tilpasning af andre TV-spil Sho .s til klasseværelse gennemgang.

1. Familiefejde
familiefejde egner sig til emner med masser af fakta at huske. For at spille, liste kategorier at gennemgå, såsom “vandområder ” og” hovedstæder ” for en enhed på Europa. Skriv kategorierne på indekskort, og angiv fem elementer under hver. Derefter opdele børn i ” familier.”Kast en mønt for at se, hvilket hold der går først., Annoncer kategorien og bede et medlem af det første hold om at give et svar. Hvis svaret er på kortet, tildele holdet 20 point. Fortsæt med, at hvert teammedlem tager en tur. Forkerte svar tæller som en strejke. Hvis holdet får tre strejker før navngivning af alle svar på kortet, kan et andet hold “stjæle” pointene, men kun hvis det kan navngive et af de resterende svar på kortet. Hvis ikke, holder det første hold point og vinder den runde. Hold alternativ går først i hver runde. Den første til at tjene 300 point vinder.
2., Pyramid
studiekammerater vil have det sjovere med dette partnerspil. Skriv et tal fra 1 til 6 på seks indekskort og et ord relateret til dit emne på den anden side. For eksempel, for “solsystemet”, mærke hvert kort med en anden planet. Sekvenser kortene til at danne en pyramide på brættet, med kort 1 øverst, 2 og 3 i midten og 4, 5 og 6 i bunden. Derefter parre op studerende og tildele tre par til et hold. Har det første par på hold 1 Vælg et kort efter nummer. Derefter læser en spiller kortet lydløst og giver hans eller hendes partner ledetråde om ordet eller sætningen., Hvis partneren svarer korrekt i tre eller færre forsøg, tjener holdet et point. Hvis ikke, afsløres det rigtige svar, og der opnås intet punkt. Så tager det første par på hold 2 en tur. Hold skiftes, med et andet par giver spor og svar, indtil alle kort er blevet brugt. Hold tilføje og sammenligne deres point i slutningen af spillet.
3. Fortuneheel of Fortune
Test gennemgang og problemløsning gå hånd i hånd her. Lav først et “hjul” ved hjælp af en eg-tagcirkel opdelt i 10 sektioner. Mærk hvert afsnit fra 100 til 1.000 ved hjælp af trin på 100., Brug en messingbrad til at fastgøre en pil til midten (den skal dreje frit). Vælg et ord eller en sætning, og tegn bindestreger på tavlen for hvert bogstav. Skriv kategorien, såsom “bogtitel” eller “kredsløbssystem” øverst. For at spille, skiftes spillerne med at dreje pilen. Så navngiver de en konsonant. Hvis brevet er i puslespillet, er alle forekomster af brevet skrevet på de relevante linjer. Pointværdien ganges med antallet af forekomster, og spilleren tildeles det antal point. Hvis en spiller har 200 point, kan han eller hun” købe ” en vokal., Hver spiller kan forsøge at løse gåden i slutningen af hans eller hendes tur. Spilleren med flest point efter tre runder vinder.

4. Millionaire
i “Millionaire” skal børnene fortsætte med at besvare spørgsmål korrekt for at vinde. For at spille skal du oprette en spørgsmålsbank, hvor der gives fire svar til hvert spørgsmål (med kun en korrekt). Skriv derefter punktskalaen på tavlen (du kan finde skalaen på www.scholastic.com/instructor, “November / December Links”). For at spille, læse et spørgsmål til den første spiller på hold 1., Hvis han eller hun vælger det rigtige svar, tildeles holdet det første niveau af point. Hvis spilleren er usikker, han eller hun kan bruge en “livline.”I en” Holdundersøgelse ” stemmer teammedlemmer om det Svar, de synes er korrekt. I” 50/50 ” afslører to forkerte svar. I” Spørg en holdkammerat, ” spilleren vælger en holdkammerat til at hjælpe med at vælge svaret. Hver livline kan kun bruges oncen gang af holdet i løbet af denne runde af spillet. Spillere skiftes til at besvare spørgsmål. Hvis det er forkert, slutter holdets tur, og det modtager den sidste pointværdi, der er optjent. Så tager det næste hold en tur.

5., Deal or No Deal
vores tilpasning af denne nylige fave giver en lektion i Sandsynlighed såvel som hvad du gennemgår. Opret først spørgsmål, skriv mulige svar på hvert af fem indekskort (kun et vil være korrekt). Indsæt svarkortene i filmapper (“game cases”). Form hold og har den første spiller på hold 1 afsat en ” spillerens sag.”For at spille, læs spørgsmålet. Spilleren vælger en sag og åbner den. Hvis spilleren mener svaret er korrekt (og han eller hun har ret), han eller hun modtager 400 point og turn slutter., Hvis spilleren ikke tror, at svaret er korrekt, kan han eller hun” lave en aftale”, som afslutter turnen for 200 point eller sige” ingen aftale ” og åbne en anden sag. Spillet fortsætter, indtil spilleren laver en aftale, eller der kun er remainsn sag tilbage (udover “spillerens sag”). På det tidspunkt kan spilleren” lave en aftale ” og tjene 600 point, om svaret er korrekt eller ej. Hvis spilleren vælger “no deal”, åbnes spillerens sag. Et korrekt svar tjener 2.000 point, men et forkert svar scorer 0 point., Når alle spillere på et hold tager en tur, tilføj deres point sammen for at bestemme hvilket hold der scorede flest point.