Vstupní zařízení umožňuje uživateli posílat data, informace, nebo řídicí signály k počítači. Centrální procesorová jednotka (CPU) počítače přijímá vstup a zpracovává jej pro výrobu výstupu.,yboard
1) Klávesnice
klávesnice je základní vstupní zařízení, které slouží pro vstup dat do počítače nebo jiné elektronické přístroje stisknutím klávesy., Má různé sady kláves pro písmena, čísla, znaky a funkce. Klávesnice jsou připojeny k počítači přes USB nebo zařízení Bluetooth pro bezdrátovou komunikaci.
typy klávesnic: na základě použité oblasti a jazyka mohou existovat různé typy klávesnic. Některé běžné typy klávesnic jsou následující:
i) QWERTY Klávesnice:
To je nejvíce běžně používané klávesnice s počítači v moderní době., Je pojmenován po prvních šesti písmenech horní řady tlačítek a je dokonce populární v zemích, které nepoužívají latinskou abecedu. To je tak populární, že někteří lidé si myslí, že je to jediný typ klávesnice pro použití s počítači jako vstupní zařízení.
ii) klávesnice AZERTY:
považuje se za standardní francouzskou klávesnici. Je vyvinut ve Francii jako alternativní uspořádání k rozložení QWERTY a používá se hlavně ve Francii a dalších evropských zemích. Některé země vyrobily své vlastní verze AZERTY.,
jeho název je odvozen od prvních šesti písmen, která se objevují v levém horním řádku klávesnice. Klávesy Q A W v klávesnici AZERTY jsou zaměněny s klávesami A A Z v klávesnici QWERTY. Kromě toho, v AZERTY keyboard M key se nachází vlevo od klávesy L.
klávesnice AZERTY se liší od klávesnice QWERTY nejen umístěním písmen, ale také mnoha dalšími způsoby, například klade důraz na akcenty, které jsou nutné pro psaní evropských jazyků, jako je francouzština.,
iii) Dvorak Keyboard:
tento typ rozložení klávesnice byl vyvinut pro zvýšení rychlosti psaní snížením pohybu prstů při psaní. Nejčastěji používané dopisy jsou uchovávány v domácím řádku pro zlepšení psaní.
2) myš
myš je ruční vstupní zařízení, které se používá k pohybu kurzoru nebo ukazatele po obrazovce. Je určen pro použití na rovném povrchu a obecně má levé a pravé tlačítko a rolovací kolečko mezi nimi. Přenosné počítače jsou dodávány s touchpadem, který funguje jako myš., To vám umožní ovládat pohyb kurzoru nebo ukazatele pohybem prstu po touchpadu. Některá myš je dodávána s integrovanými funkcemi, jako jsou další tlačítka pro provádění různých tlačítek.
myš byla vynalezena Douglasem C. Engelbartem v roce 1963. Early mouse měl válečkovou kouli integrovanou jako snímač pohybu pod zařízením. Moderní zařízení myši přicházejí s optickou technologií, která řídí pohyby kurzoru viditelným nebo neviditelným světelným paprskem. Myš je připojena k počítači prostřednictvím různých portů v závislosti na typu počítače a typu myši.,
Běžné typy myši:
i) Trackball Mouse:
To je stacionární vstupní zařízení, které má míč mechanismu, přesuňte ukazatel myši nebo kurzor na obrazovce. Míč je napůl vložen do zařízení a může být snadno válcován prstem, palcem nebo dlaní pro pohyb ukazatele na obrazovce. Přístroj má senzor pro detekci otáčení míče. Zůstává stacionární, nemusíte jej pohybovat na provozní ploše. Takže je to ideální zařízení, pokud máte omezený prostor na stole, protože jej nemusíte pohybovat jako myš.,
ii) mechanická myš:
má systém koule a několik válečků pro sledování jeho pohybu. Jedná se o vázaný typ myši. Mechanická myš může být použita pro vysoký výkon. Nevýhodou je, že mají tendenci dostat prach do mechaniky, a proto vyžadují pravidelné čištění.
iii) optická myš:
optická myš používá optickou elektroniku ke sledování svého pohybu. Je spolehlivější než mechanická myš a také vyžaduje menší údržbu. Jeho výkon je však ovlivněn povrchem, na kterém je provozován., Pro dosažení nejlepších výsledků by měla být použita prostá lesklá podložka pod myš. Hrubý povrch může způsobit problémy pro optické rozpoznávání systému, a lesklý povrch může odrážet světlo neprávem, a proto může způsobit problémy sledování.
iv) Akumulátorový nebo Bezdrátové Myši:
Jak už název napovídá, tento typ myši postrádá kabel a využívá bezdrátové technologie, jako jsou IrDA (infračervené) nebo rádio (Bluetooth nebo Wi-Fi) pro ovládání pohybu kurzoru. Používá se ke zlepšení zkušeností s používáním myši. Pro napájení používá baterie.,
3) skener
skener používá obrázky a stránky textu jako vstup. Skenuje obrázek nebo dokument. Naskenovaný obrázek nebo dokument pak převeden do digitálního formátu nebo souboru a zobrazí se na obrazovce jako výstup. Používá techniky optického rozpoznávání znaků k převodu obrázků na digitální. Některé z běžných typů skenerů jsou následující:
Typy Skeneru:
i) Plochý Skener:
To má skla a pohyblivé optické CIS nebo CCD pole., Světlo osvětluje podokno a obraz je umístěn na skleněném podokně. Světlo se pohybuje po skleněné tabuli a skenuje dokument a vytváří tak jeho digitální kopii. Při skenování průhledných snímků budete potřebovat adaptér průhlednosti.
ii) Ruční Skener:
To je malý ruční skenovací zařízení, které je v držení ruky a převalil plochý obrázek, který má být snímán. Nevýhodou při používání tohoto zařízení je to, že ruka by měla být při skenování stabilní; v opačném případě může zkreslit obraz., Jedním z běžně používaných kapesních skenerů je skener čárových kódů, který byste viděli v nákupních obchodech.
iii) Sheetfed Skener:
V tento skener, dokument je vložen do otvoru ve skeneru. Mezi hlavní součásti tohoto skeneru patří podavač listů, skenovací modul a kalibrační list. Světlo se v tomto skeneru nepohybuje. Místo toho se dokument pohybuje skenerem. Je vhodný pro skenování jednostránkových dokumentů, nikoli pro silné objekty, jako jsou knihy, časopisy atd.,
iv) Drum Scanner:
Drum scanner má fotomultiplier trubice (PMT) pro skenování obrázků. Nemá nabíjecí zařízení jako plochý skener. Fotomultiplierová trubice je extrémně citlivá na světlo. Obraz je umístěn na skleněné trubici a světlo se pohybuje po obrazu, což vytváří odraz obrazu, který je zachycen PMT a zpracován. Tyto skenery mají vysoké rozlišení a jsou vhodné pro podrobné skenování.
V) skener fotografií:
je určen ke skenování fotografií., Má vysoké rozlišení a barevnou hloubku, které jsou potřebné pro skenování fotografií. Některé fotografické skenery jsou dodávány s vestavěným softwarem pro čištění a obnovu starých fotografií.
4) Joystick
joystick je také ukazovací vstupní zařízení jako myš. Skládá se z tyče se sférickou základnou. Základna je umístěna v zásuvce, která umožňuje volný pohyb tyče. Pohyb hůl ovládá kurzor nebo ukazatel na obrazovce.
frist joystick byl vynalezen C. B. Mirickem v americké Námořní výzkumné laboratoři., Joystick může být různých typů, jako jsou posunutí joysticky, prst ovládané joysticky, ruční ovládání, izometrický joystick, a více. V joysticku se kurzor pohybuje ve směru joysticku, pokud není vzpřímený, zatímco v myši se kurzor pohybuje pouze tehdy, když se myš pohybuje.
5) Světelné pero
světelné pero je vstupní zařízení počítače, které vypadá jako pero. Špička světelného pera obsahuje detektor citlivý na světlo, který umožňuje uživateli ukazovat nebo vybírat objekty na obrazovce displeje., Jeho špička citlivá na světlo detekuje umístění objektu a vysílá odpovídající signály do CPU. Není kompatibilní s LCD obrazovkami, takže se dnes nepoužívá. V případě potřeby vám také pomůže kreslit na obrazovce. První lehké pero bylo vynalezeno kolem roku 1955 jako součást projektu Whirlwind na Massachusetts Institute of Technology (MIT).
6) Digitizer
Digitizer je vstupní zařízení počítače, které má plochý povrch a obvykle je dodáváno se stylusem. Umožňuje uživateli kreslit obrázky a grafiku pomocí stylusu, když kreslíme na papíře tužkou., Obrázky nebo grafika nakreslené na digitizéru se objevují na monitoru počítače nebo na obrazovce displeje. Software převádí dotykové vstupy do řádků a může také převést ručně psaný text na psaná slova.
lze jej použít k zachycení ručně psaných podpisů a dat nebo obrázků z nahraných papírů. Kromě toho se také používá k přijímání informací ve formě výkresů a odesílání výstupu do aplikace CAD (Computer-aided design) a softwaru, jako je AutoCAD. Umožňuje tedy převést ručně kreslené obrázky do formátu vhodného pro zpracování počítače.,
7) Mikrofon
mikrofon je počítačová vstupní zařízení, které se používá pro vstup zvuku. Přijímá zvukové vibrace a převádí je na zvukové signály nebo vysílá na záznamové médium. Zvukové signály jsou převedeny na digitální data a uloženy v počítači. Mikrofon také umožňuje uživateli telekomunikovat s ostatními. Používá se také k přidávání zvuku do prezentací a webových kamer pro videokonference., Mikrofon může zachytit zvukové vlny různými způsoby; proto tři nejběžnější typy jsou popsány níže:
i) Dynamické:
To je nejvíce běžně používané mikrofon s jednoduchým designem. Má magnet, který je zabalen kovovou cívkou a tenkou vrstvou na předním konci magnetu. List přenáší vibrace ze zvukových vln na cívku a z cívky na elektrické dráty, které přenášejí zvuk jako elektrický signál.,
ii) Kondenzátoru:
je určen pro záznam zvuku a má velmi citlivou a ploché frekvenční odezvu. Má přední desku zvanou membrána a zadní desku rovnoběžnou s přední deskou. Když zvuk zasáhne membránu, vibruje membránu a mění vzdálenost mezi oběma deskami. Změny vzdálenosti jsou přenášeny jako elektrické signály.
iii) páska:
je známá svou spolehlivostí. Má tenkou stuhu z hliníku, duralu nebo nanofilmu zavěšenou v magnetickém poli., Zvukové vlny způsobují vibrace ve stuze, které generují napětí úměrné rychlosti vibrací. Napětí je přenášeno jako elektrický signál. Brzy pásky mikrofony měl transformátor pro zvýšení výstupního napětí, ale moderní pásky mikrofony přicházejí s pokročilými magnety produkovat silný signál.
8) Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
MICR computer input device je určen pro čtení textu vytištěného magnetickým inkoustem., MICR je technologie rozpoznávání znaků, která využívá speciální magnetizovaný inkoust, který je citlivý na magnetická pole. V bankách je široce používán ke zpracování šeků a dalších organizací, kde je bezpečnost hlavním problémem. Dokáže zpracovat tři sta šeků za minutu se stoprocentní přesností. Podrobnosti na spodní straně šeku (MICR no.) jsou psány magnetickým inkoustem. Pro tisk magnetického inkoustu lze použít laserovou tiskárnu s tonerem MICR.
zařízení přečte podrobnosti a odešle do počítače ke zpracování., Dokument vytištěný magnetickým inkoustem je vyžadován k průchodu strojem, který magnetizuje inkoust, a magnetické informace jsou pak přeloženy do znaků.
9) Optical Character Reader (OCR)
OCR počítače vstupní zařízení je navržen tak, aby převést naskenovaných obrázků rukopisného, na stroji nebo tištěného textu do digitální text. To je široce používán v kancelářích a knihovnách převést dokumenty a knihy do elektronických souborů.
zpracovává a kopíruje fyzickou podobu dokumentu pomocí skeneru., Po zkopírování dokumentů software OCR převádí dokumenty na dvoubarevnou (černobílou) verzi nazvanou bitmapa. Poté se analyzuje na světlé a tmavé oblasti, kde jsou tmavé oblasti vybrány jako znaky a světelná oblast je identifikována jako pozadí. To je široce používán převést tištěné právní nebo historické dokumenty do PDF. Převedené dokumenty lze v případě potřeby upravit, jako bychom upravovali dokumenty vytvořené v ms word.,
10) Digitální fotoaparát:
jedná se o digitální přístroj, jak to zachycuje obrázky a záznamy videa digitálně a pak je uloží na paměťovou kartu. Je vybaven čipem obrazového senzoru pro snímání snímků, na rozdíl od filmu používaného tradičními kamerami. Kromě toho lze fotoaparát, který je připojen k počítači, také nazvat digitálním fotoaparátem.
má fotosenzory pro záznam světla, které vstupuje do fotoaparátu objektivem. Když světlo zasáhne fotosenzory, každý ze senzorů vrátí elektrický proud, který se používá k vytvoření obrázků.,
11) Pádlo:
je To jednoduché vstupní zařízení, které je široce používané ve hrách. Jedná se o kolo, které je drženo ručně a vypadá jako knoflík hlasitosti na stereo, který se používá ke zvýšení nebo snížení hlasitosti. Pádlo se pohybuje nebo ovládá kurzor nebo jiné objekty ve hře v pohybu tam a zpět. Je široce používán jako alternativa k joysticku. Kromě toho termín pádlo také odkazuje na mnoho kapesních zařízení určených k ovládání funkce v elektronickém zařízení, počítači atd.,
12) volant:
používá se jako vstupní zařízení v závodní video hry, jako jsou auta, závodní hry, nebo v řízení programů, jako virtuální simulátory řídit vozidlo. Funguje to jako skutečný volant tím, že vám umožní odbočit vpravo nebo vlevo. Volant může být vybaven zařízeními pro zrychlení a brzdový pedál a mechanismem pro řazení rychlostních stupňů. Tím pádem, to dělá závodní hry dobrodružnější a zábavnější.
13) zařízení pro rozpoznávání gest:
tato zařízení berou jako vstup lidská gesta., Existuje mnoho takových zařízení, která reagují na gesta. Například Kinect je jedno takové zařízení, které sleduje pohyb těla hráče a interpretuje tyto pohyby jako vstupy do videoher. Tato funkce je k dispozici také v některých tabletech a chytrých telefonech, kde můžete provádět určité úkoly, jako je fotografování pomocí gest prstů, jako je přejíždění, svírání atd.
14) Light Gun:
Jak už název napovídá, jedná se o polohovací vstupní zařízení, které je navržen tak, aby bod a střílet cíle na obrazovce do video hry, nebo arkády, atd., Lehká zbraň byla poprvé použita na počítači MIT Whirwind. Když je zbraň namířena na cíl na obrazovce a spoušť je vytažena, obrazovka zhasne na zlomek sekundy. Během tohoto okamžiku určuje fotodioda, která je přítomna v hlavni, kde je zbraň namířena. Například střílení kachen v kachní lovné hře.
15) Touchpad:
obvykle se nachází v noteboocích jako náhrada za myš. To vám umožní pohybovat nebo ovládat kurzor na obrazovce pomocí prstu., Stejně jako myš má také dvě tlačítka pro pravé a levé kliknutí. Pomocí touchpadu můžete provádět všechny úkoly, které děláte s myší, jako je výběr objektu na obrazovce, kopírování, vkládání, mazání, otevření souboru nebo složky a další.
16) Remote:
jedná se o hardwarové zařízení určené k ovládání fungování zařízení, např. První bezdrátový dálkový ovladač byl vynalezen Dr. Robertem Adlerem ze Zenitu v roce 1956., Dálkový ovladač vysílá elektromagnetické vlny pro komunikaci se zařízením. Tyto vlny mohou být infračervené paprsky, rádiové vlny atd.
17) dotyková obrazovka:
jedná se o obrazovku zařízení, jako je smartphone, tablet atd., který umožňuje uživatelům komunikovat nebo poskytovat vstupy do zařízení pomocí prstu. Dnes je většina elektronických zařízení dodávána s dotykovou obrazovkou jako alternativa k myši pro navigaci v grafickém uživatelském rozhraní. Například dotykem můžete odemknout telefon, otevřít e-maily, otevřít soubory, přehrávat videa atd., Kromě toho se používá v mnoha zařízeních, jako je fotoaparát, GPS v autě, Fitness stroj atd.
koncept dotykové obrazovky byl poprvé představen a publikován E. a. Johnsonem v roce 1965. První dotyková obrazovka byla vyvinuta na začátku 70. let inženýry CERN Frank Beck a Bent Stumpe.
18) VR:
VR znamená virtuální realitu. Jedná se o umělé nebo virtuální prostředí, které je generováno počítači., Osoba může komunikovat s virtuálními objekty tohoto umělého prostředí pomocí některých vstupních zařízení, jako jsou sluchátka, rukavice, sluchátka atd. Například se může ocitnout na pláži, sledovat fotbalový zápas,chodit po obloze atd., aniž by to všechno skutečně udělal.
19) Webová kamera:
jakákoli kamera připojená k počítači se nazývá Webová kamera. Vestavěná kamera dodávaná v počítači může být také považována za webovou kameru. Jedná se o vstupní zařízení, protože může fotografovat a v případě potřeby jej lze použít k nahrávání videí., Obrázky a videa jsou uloženy v paměti počítače a v případě potřeby mohou být zobrazeny na obrazovce. I když to funguje téměř stejně jako digitální fotoaparát, se liší od digitálního fotoaparátu, protože je navržen tak, aby kompaktní digitální fotografií, které lze nahrát jednoduše na webových stránkách a sdílet je s ostatními prostřednictvím internetu.
20) biometrická zařízení:
biometrie označuje proces, při kterém je osoba identifikována prostřednictvím svých biologických vlastností, jako jsou otisky prstů, oční rohovka, struktura obličeje atd., Provádí se pomocí biometrických zařízení, která mohou mít různé typy na základě jejich skenovacích funkcí a schopností, jako jsou:
i) skener obličeje:
je určen k identifikaci osoby skenováním jeho tváře. Trvá měření obličeje člověka. Například vzdálenost mezi očima,nosem a ústy atd. proto potvrzuje totožnost osoby. Kromě toho je dost chytré rozlišovat mezi obrazem člověka a skutečnou osobou.,
ii) ruční skener:
ruka člověka může být také použita k ověření jeho totožnosti, protože každý člověk má v dlani jedinečný vzor žil, stejně jako otisky prstů. Toto zařízení využívá této funkce; identifikuje osobu skenováním dlaně. Používá infračervené světlo ke skenování žilových vzorků a krve, která v nich proudí. Dlaň je ještě jedinečnější než otisky prstů.
iii) snímač otisků prstů:
skenuje otisky prstů, aby identifikoval lidi nebo pro biometrickou autentizaci., Toto zařízení je vyvinuto s ohledem na skutečnost, že žádné dvě osoby na světě nemohou mít stejné otisky prstů. Je široce používán ve společnostech jako docházkový systém otisků prstů k označení účasti zaměstnanců. Tento typ skenerů zachycuje vzor údolí a hřebenů nalezených na prstu a ukládá je do paměti nebo databáze. Když stisknete prst na daném prostoru, ověřuje identitu pomocí softwaru pro porovnávání vzorů.
iv) Sítnice nebo Duhovky Skener:
skenování sítnice nebo duhovky lidského oka k potvrzení totožnosti., Toto zařízení je bezpečnější než ostatní, protože je téměř nemožné kopírovat sítnici nebo duhovku. Funguje tak, že mapuje vzory krevních cév sítnice oka. Krevní cévy sítnice absorbují světlo snadněji, stejně jako mohou být identifikovány s vhodným osvětlením.
při tomto skenování paprsek nízkoenergetického infračerveného světla dopadá na sítnici přes okulár skeneru. Poté software zachycuje síť krevních cév v sítnici a používá ji k ověření identity osoby.,
v) Hlasový Skener:
záznamy hlasu člověka a digitalizuje je vytvořit osobitý hlas tisk nebo šablony. Voiceprints jsou uloženy v databázi a slouží k ověření hlasu osoby k potvrzení jeho totožnosti. Osoba je povinna mluvit normálním nebo stejným hlasem, který byl použit k vytvoření hlasové šablony. Není to moc spolehlivé, protože může být zneužito pomocí záznamu pásky.