Tyto výsledky jsou správné, je to jen, že lektvary jsou ovlivňuje vaše základní dovednost, spíše než přímo ovlivňuje sílu okouzlení. Okouzlující základní dovednost má obzvláště slabý * vliv na věci( a je nelineární, takže jen zlomek z toho +x% se projevuje v síle okouzlení); je to všechno o výhodách.,
vzorec je
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
kde skill multiplier
je „přibližně“
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
To je výše skill
hodnota očarování vliv, není čistý rozsahu., Proto, vaše dovednosti multiplikátor by měl být
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
Zapojení zpátky do net magnitude
vzorce dostaneme následující dobu Odolávat Požáru (base magnitude = 15%
) a Stamina Regen (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
Jako UESP stránky řekl, skill multiplier
vzorec je přibližný, takže bych řekla, že je to dost blízko. Jde o to, že lektvary ovlivňují vaši základní okouzlující dovednost, která má nelineární a slabý vztah se silou okouzlení., Ve skutečnosti, Okouzlující na 100 pouze granty +25% k okouzlení sílu přes Okouzlující na 15 (spíše než 100 / 15 = 6.7x
), takže při 2 výhody a Okouzlující 20 je lepší než žádné výhody a Okouzlující 100.
* ve skutečnosti to vypadá takto. Výše uvedený vzorec se nezdá být zcela přesný, ale podstata by měla být zřejmá: