Pohybu a Zachycení

Šachy má šest typů kusů: Pěšec, Věž, jezdec, střelec, Královna a Král. Každý kus má svůj vlastní jedinečný způsob pohybu. Existují určité podobnosti mezi pohyby různých kusů. Všechny kusy kromě rytíře se pohybují v přímce-vodorovně, svisle nebo diagonálně. Nemohou se pohybovat kolem desky a vrátit se na druhou stranu. Okraj desky je hranice, kterou nelze překročit., Všechny kousky, kromě rytíře nemusí skok přes jiné kusy – všechny čtverce mezi čtverce, kde kus začíná jeho pohyb a kde končí jeho tah musí být prázdný. Pohyb nemusí skončit na čtverci, který je v současné době obsazen kusem stejné barvy.

Pokud čtverec, kde kus ukončí svůj pohyb, obsahuje soupeřův kus, soupeřův kus je „zachycen“ a je odstraněn ze hry. Všechny kusy mohou být zachyceny kromě krále. Hra končí v pohybu před tím, než je zachycen – „checkmate“., Zachycení vždy vyžaduje, aby útočící kus přistál na náměstí soupeřova kusu a zároveň provedl normální pohyb. Jedinou výjimkou je zachycení pěšce en passant. Není nutné zachytit kus, když je k tomu příležitost, zachycení je možnost. Jediný čas, který je třeba zachytit, je v případě, že král je pod útokem a zachycení útočící kus je jediný způsob, jak zastavit útok.

na obrázku níže se bílá věž může pohybovat doprava, doleva, nahoru nebo dolů (svisle nebo vodorovně) v přímých liniích.,Může se pohybovat dolů a doprava libovolný počet čtverců, dokud není dosaženo konce desky. Tyto čtverce mají greenX na nich. Může se pohybovat maximálně dvěma čtverci doleva. Zbytek desky je blokován stejným kusembarva, v tomto případě bílý rytíř. Věž nemůže přeskočit rytíře, aby dosáhl konce desky. Může se pohybovat pouze jedním čtvercem, než je zablokován černým pěšcem. Může zachytit pěšce pohybem dvou čtverců nahoru a přistáním na pěšci, protože thepawn je protilehlý kus (kus jiné barvy). Tento čtverec má červené X na něm., Nemůže přeskočit pěšce, aby dosáhl konce desky. Proto má věž celkem deset čtverců, kam může jít.

iv xmlns:doc=“http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

Chcete-li začít hru, bílá pohybuje jako první. Hráči pak střídají jeden tah za druhým. Musíte jít na řadě, nesmíte projít.