Shogi, také známý jako Japonské Šachy, je nejpopulárnější šachy varianta původem z Japonska a byl kolem v současné podobě od 16.století. Jedním z nejzajímavějších aspektů hry je ve srovnání s mezinárodními šachy, zachycený kus může být vrácen na desku. To umožňuje vysoce dynamickou hru, která má za následek velmi málo remíz.

zařízení

deska se skládá z obdélníků v mřížce 9 “ řad “ (řádků) a 9 „souborů“ (sloupců)., Kusy se hrají v obdélnících a s výjimkou krále, protilehlé kusy jsou rozlišeny podle orientace a nikoli podle barvy. Každý kus vždy ukazuje na soupeře. Na přední straně v černé barvě jsou čínské znaky používané v japonštině (kanji). Na zadní straně, s výjimkou krále a zlatého generála, jsou jedna nebo dvě další postavy v červené barvě. Červený kanji označuje kus, který byl propagován a získal zvýšenou sílu pohybu.

uspořádání

výchozí pozice kusů jsou uspořádány, jak je znázorněno níže.,

Kusy

Král, „Osho“, 王將

král může pohybovat o jedno pole v libovolném směru.

Nepřátelské Krále, „Gyokusho“, 玉將

Stejné jako výše.

Zlato Obecné („Zlato“), „Kinsho“, 金将

zlatý generál může se přesunout o jedno pole v libovolném směru, s výjimkou šikmo zpět.,

Stříbrné Obecné („Stříbro“), „Ginsho“, 銀将

stříbrný generál může se přesunout o jedno pole šikmo libovolným směrem, nebo o jedno místo vpřed.

Povýšen Stříbro, „Narigin“, 成銀

povýšen stříbro se pohybuje stejně jako zlato obecné.

Knight,“ Keima“, 桂馬

rytíř může skákat jeden čtverec dopředu a jeden čtverec diagonálně dopředu. Je to jediný kus, který může skákat další kusy v cestě.,

Povýšený Rytíř, „Narikei“, 成桂

podporovat knight také pohybuje stejně jako zlato obecné.

Lance,“ Kyosha “ 香車

kopí může pohybovat libovolným počtem volných čtverců přímo dopředu. Nemůže se pohybovat jiným směrem.

Povýšen Lance, „Narikyo“ 成香

podporovat lance se také pohybuje, stejně jako zlato obecné.,

Biskup, „Kakugyo“ 角行

biskup může pohybovat libovolný počet volných čtverců v libovolném diagonálním směru.

Povýšen na biskupa („Kůň“), „Ryuma“ 龍馬

povýšen na biskupa může dělat pohyby biskupa nebo tahy krále.

Rook, „Hisha“ 飛車

věž se může pohybovat libovolný počet volných čtverců dopředu, dozadu, doleva nebo doprava.,

Povýšen Věž („Dragon“), „Ryuo“ 龍王

povýšen věž může dělat pohyby věže nebo se pohybuje krále.

Pěšák, „Fuhyo“ 歩兵

pěšec se může pohybovat pouze o jedno pole vpřed.

Povýšený Pěšec, „Tokin“ と金

povýšený pěšec se pohybuje stejně jako zlato obecné.,

Gameplay

každá strana střídá, pohybující se jeden kus v každém kroku.

kusy zachycují pomocí svých normálních pohybů a přistání na čtverci obsazeném nepřátelským kusem. Zachycené kusy nemusí být skryty před pohledem, protože mohou být později znovu zavedeny do hry a mají zásadní dopad na průběh hry.

hráč se může rozhodnout upustit zachycený kus jako jeden z jeho vlastních na libovolném prázdném čtverci na desce, spíše než přesunout kus na jeho tahu. Kus je vždy upuštěn s jeho ne-propagovanou hodnotou lícem nahoru., Hráč nesmí upustit pěšce na „soubor“, který již obsahuje jeden z jeho vlastních pěšáků. Toto pravidlo se nevztahuje na soubory obsazené propagovanými pěšáky. Pěšák také nemusí být upuštěn, aby poskytl okamžitý mat (čímž vyhrál hru). Ostatní kusy však mohou být upuštěny, aby poskytly okamžitou mat. Konečné pravidlo o pádu: žádný kus nesmí být upuštěn na čtverec, ze kterého nebude mít žádný možný budoucí pohyb. Pěšec, rytíř nebo kopí nemohou být propuštěni do vzdálené hodnosti. Rytíře také nelze upustit na 2. nejvyšší hodnost.,

každý hráč má propagační zónu na vzdálené třetině desky, tři pozice obsazené nepřátelskými kousky při nastavení. Pokud se kus pohybuje (ale není vynechán) do, Z, nebo v zóně, hráč se může rozhodnout propagovat kus na konci zatáčky. Propagace je indikována otočením kusu po pohybu, ukazující jeho propagovanou hodnotu (kurzivní strana, nejčastěji v červené barvě). Kus si udržuje svou propagovanou hodnotu, dokud není zachycen., Pokud pěšec nebo kopí dosáhne krajní hodnosti nebo rytíř dosáhne jedné ze dvou nejvzdálenějších řad, musí propagovat, jinak by při následných zatáčkách neměl žádný právní tah.