první stahovatelný obsah (DLC) pro Fallout 4 byl oznámen a čtení mezi řádky, je jasné, že zápas byl hit i Bethesda očekávání. Fallout byl vždy populární série, ale čtvrtá položka se nyní prodalo více než 12 milionů kopií, což je nejúspěšnější hrou v historii společnosti., Plány po spuštění ukazují vývojové studio připravené běžet s tímto úspěchem – a opravit některé věci, které se poprvé nedostaly správně.
Tři vydání DLC byly podrobně popsány. První, Automatron, funkce „roboty, roboty a dalších robotů“ a dorazí v Březnu, představujeme – ano – robotické overmind do pustiny a řadu nových nepřátel, stejně jako schopnost vytvořit si vlastní roboty z jejich šrot., Dubna vidí Pustinu Workshop, který přidává další možnosti přizpůsobení pro osídlení, a to, co je v podstatě Pokemon režimu, což vám umožní zachytit nepřátele a dělat je bojovat proti sobě. Pak v květnu je Far Harbor, expanze vedená příběhem, která přidává nové místo a zaměřuje se na Nicka Valentina, snadno nejpůvabnějšího společníka hry.

to jsou fakta, ale tady je to, co od nich můžeme získat.,

Musíte Pasti je všechny

Pustina Workshop Fotografie: Bethesda

hlavní zaměření pro Fallout 4 byl vývoj osídlení, inspirovaný skutečností, že v předchozím Bethesda open-world hry, hráči se vždy těšil vytvářet své vlastní malé nory stejně. Hráči si chtějí v těchto světech vytvořit svůj vlastní prostor.

o osadách je toho hodně, ale pouze nejvěrnější zaměstnanec Vault-tec by řekl, že Fallout 4 to má v pořádku., Jsou extrémně fiddly postavit, osadníci jsou spíš jako tapety než lidé, a kosmetické přizpůsobení strana je poněkud chybí. Pustina Workshop DLC vypadá to, že to bude opravit poslední bod, přes oslnivě jednoduchá taktika přidávání dopis soupravy (které zřejmě mají nekonečné variace) a současně nové možnosti osvětlení, které pomůže, aby panelových stěn o trochu víc. Ještě jeden doplněk, který spíše zamotává mysl, je taxidermy: pravděpodobně budete moci namontovat Deathclaw hlavu nad jídelním stolem.,

Co Pustině Workshop vážně, však dává důvod, proč za šmelení s záclony pověsit kolem, v osadách. Skvělý mechanik ve Fallout 4 (a další Bethesda her) je to, že nepřátelé mohou bojovat proti sobě navzájem, které můžete vidět poměrně často, ale je zřídka vyvolána hráče agentura; to je vždy náhodné části světa, nebo skriptů do hledání online. V dubnu budeme moci „navrhnout a nastavit klece pro zachycení živých tvorů“, které pak mohou být buď zkroceny, nebo nastaveny proti sobě. Super Mutant versus Radscorpion? Nevadí, když to udělám.,

aréna by měla dát osadám účel, který pro mě chybí, a důsledky zkrocení Deathclaw, což pravděpodobně znamená, že ho můžete vzít jako společníka, jsou prostě chutné. Myšlenka domestikovat divoké radioaktivní příšery se může zdát hloupá,ale tento druh hloupé shonkiness je to nejlepší, co na bethesdových světech, a je skvělé vidět, že ji vývojáři přijali.,

Všechno, co dostane větší – včetně ceny

FarHarbor Fotografie: Bethesda

Hladký-mluvit synth Nick Valentine je táta Fallout 4 společníci Zatím Harbor je zaměřit se na něj, je vítán – plus, nová oblast přidá k Fallout 4 je svět je největší DLC rozšíření Bethesda byl kdy vytvořen – a pokud jste hráli Skyrim expanze budete vědět, že to znamená masivní.,

Tento masitost je důvod, proč Daleko Harbor je zdaleka nejdražší kus Fallout 4 DLC, jsi koupit jednotlivě – ostrý 20 liber, s Automatron stopování v na 8 liber a Pustina Workshop na 4 libry. Nicméně všechny DLC, včetně jakéhokoli budoucího DLC – a určitě bude mnohem víc-je součástí season pass, což je £24.99.

ale to se změní. Přijít 1 březen cena se zvyšuje na neuvěřitelných £39.99., Bethesda říká, že je to kvůli „rozšířenému plánu DLC“, což znamená, že neuvěřitelný úspěch Fallout 4 společnost jasně překvapil, a tak odpověděli zdvojnásobením plánů DLC. Toto oznámení bylo se setkal s některými reptání z obvyklé čtvrtiny, ale alespoň výlet byl předem oznámil, a tam je ještě čtrnáct dní za původní cenu, který do konce roku, bude jistě vypadat jako vynikající hodnota.,

mody a rockery

Prohlédněte si dostupné mody pro Fallout 4, nebo dokonce některou z her Bethesdy, a brzy si všimnete důležitosti přizpůsobení. Hráči rádi investují do těchto světů a vylepšují postavy, které mají obzvláště rádi. Jednou z nejpůsobivějších částí konceptu Fallout 4 je to, jak zahrnuje komunitu ; obecně, a Automatron vybere tuto myšlenku a běží s ní.,

DLC přináší celou řadu zlých robotů do Společenství, které je vše dobře a dobré, ale zvláštní je, že umožňuje hráčům sklizně části zničena roboty „postavit a mod si vlastní robot společníky.“Jsou zde zřejmě stovky potenciálních modů, včetně končetin, schopností robota a zbraní, ale mnohem důležitější je, že si můžete vybrat jejich malířské schémata a hlasy., Kosmetické věci, jako je tato, nejsou ve hře jako Fallout 4 náhodné – je to přesně to, co hráči chtějí, protože v těchto světech trávíme tolik času a chceme věci přizpůsobit.

Upevnění Režimu Přežití

To je jen spravedlivé říci, že některé hráče milovat to, co režim přežití současné době nabízí, ale má problémy a prime mezi nimi je kulka-houba school of design., Celý bod režim přežití je výzvou zůstat naživu za opravdu nepříznivých podmínkách, ale ve Fallout 4 je případ, mnoho obtíží pochází z nepřátel, budou moci, aby se enormně zvýšené množství škod, zatímco budete mít mnohem méně, a léčivé předměty jsou mnohem méně účinné.

i Když ne striktně kus samostatné DLC, nadcházející post-launch obsah zahrnuje významné změny v režimu přežití, které představují, v Bethesdě slova, „kompletní generální oprava … Jídlo, spánek, nemoci, nebezpečí a další.,“To je zajímavé, protože věci, jako je nemoc a stravování jsou svorky populární survival sims, jako je Day Z, a představují mnohem více zajímavé vzít na nápad, než si hrát s partou poškození jezdců. Za zmínku také stojí, že Fallout: New Vegas začlenil takové prvky do svého vlastního režimu přežití, který Fallout 4 zanedbával zahrnout.

svět Falloutu je mnohem zajímavější prostředí než soutěž o přežití, ale tento režim byl pro mě špatným ohněm., Změny označené označují vážnější vzít s prvky simulace, které víme, efektivně pracovat v jiných kontextech. Přidat něco jako otrava radiací je skutečně život ohrožující, s vážnými důsledky pro zdraví expozice, spíše než občasné nepohodlí, a může to být úplně nová hra.

Žádný poutník zanechal

přiznejme si to, vanilka Fallout 4 je naprosto gigantický a mnoho hráčů může být šťastný s tím, co mají., Tak to je potěšující, že Bethesda se zavazuje k bezplatné aktualizace po boku placených DLC, které budou obsahovat creation kit a výše uvedené změny režimu přežití – rozhodnutí, které dává smysl v obou případech, protože nové věci je jedna věc, ale nechcete, aby skončit s komunitou štěpení přes dva různé typy stejném režimu.

sada pro vytváření je náhradou za nástroj Geck starších her a je v podstatě editorem pro vytváření modů mods., Bethesda hry mají vždy obrovskou komunitu a společnost říkají, že creation kit je spotřebitel verzi „stejné nástroj, který používáme ve studiu“ – kit je PC-soustředěný a bude být propuštěn na platformě, ale mody vytvořené pomocí bude také možné přehrát na PS4 a Xbox One. A samozřejmě budou zdarma.

A konečně, pokud myšlenka placení za season pass ještě nemáš, tam je šance na „beta test“ (slova ztratila veškerý smysl teď) DLC krátce před vydáním podpisem na Bethesda stránky., Bude vybrán pouze malý počet hráčů, ale ti, kteří obdrží DLC zdarma. Od volných minut po nájezdníky, zdá se, že fanoušci Fallout 4 nebudou mít nové způsoby, jak si užít Commonwealth v roce 2016.

  • Sdílet na Facebook
  • Sdílejte na Twitter
  • Sdílet přes E-mail
  • Sdílejte na LinkedIn
  • Sdílejte na Pinterest
  • Sdílet na WhatsApp
  • Podíl na Messenger