říkají, že lidé jsou posedlí s King ‚ s Candy Crush je jedním z největších podceňování všech dob. Velmi zábavná mobilní hra byla vydána v listopadu 2012 a dodnes je stále stejně populární jako vždy., Ve skutečnosti tvůrci ságy neustále klesají nové úrovně, ale tento měsíc je obzvláště zvláštní, protože 10.července budou hráči léčeni na herní milník úrovně 5000.
Ano, čtete všechny ty nuly a ano, je to na rozdíl od všeho, co někdo kdy viděl. Na počest historického okamžiku bude každý uživatel nad úrovní 10 přepraven na slavnostní tisícileté úrovně vedoucí až k oficiálnímu spuštění úrovně 5000., Od 6.července budou každý den k dispozici tisícileté úrovně na zahradě od 1000 do 5000-hostované nikým jiným než oblíbeným nezbedným cestovatelem Tiffi.
I když herní vývojáři zaručuje, že tyto vysoké úrovně jsou čistě pro zábavu a není určen k pařezu někdo, hráči budou ještě mít exkluzivní odměny, včetně barevné bomby, švédské ryby, a více, aby zajistily, že nemusíte dostat uvízl v Tiffi je zahradní párty se zvrtla. Candy Crush team je profesionál, který udržuje svou uživatelskou základnu přirozeně zapojenou., Protože to vyšlo před několika lety, lidé strávili více než 8 milionů let, 3 miliardy dny, 73 miliard hodin hraní hry app prokazující úroveň 5000, je, ruce dolů jen začátek jedné éry. Vidět, kde tento neuvěřitelný úspěch bude mít Candy Crush, Kreativní Šéf a King.com Zakladatel Sebastian Knutsson spolu s hry umělec Sandro Da Cruz Martins za předpokladu, že jejich vhled v rozhovoru níže.
Isis Briones: jaká byla inspirace pro úroveň 5000?
Sebastian Knutsson: „hráči milují obsah a mají více věcí ke hře, takže si myslím, že úroveň 5000 byla o pochopení, jak je udržet v záběru. Vlastně děláme spoustu akcí tady ve stockholmské kanceláři, kde přinášíme některé z nejlepších hráčů z celého světa. Letíme je sem, abychom se setkali s týmem a podíleli se na navrhování úrovní a získávání zpětné vazby.,
zatímco tento nebyl navržen hráčem, nedávno jsme provedli interní událost, kde jsme celou společnost navrhli různé úrovně, které nakonec vedly k 5000. Vždy je skvělé spojit všechny dohromady, zejména proto, že vše ve hře je ručně vyrobeno, což může dělat věci obtížné pro návrháře úrovní. To je důvod, proč je dobré mít někoho úplně čerstvého poskytující vstup a nechat tým na tom, co si myslí, že je zábava.“
IB: jako jeden z umělců za Candy Crush můžete vypracovat, co ovlivňuje design hry?,
Sandra Da Cruz Martins: „základem naší hry byla vždy úrovních, ale protože máme tuto úžasnou ságu, že lidé tráví spoustu času hraním, jsme opravdu rádi naše umění zářit na mapě. Když máme různé epizody, chceme, aby to tak zábavné a příjemné pro každého, a to je místo, kde můžeme opravdu hodit v každém typu odkaz, který chceme, protože jsme často berou inspiraci z celého světa.
chceme, aby lidé měli ten okamžik uznání a měli pocit, že sem patřím. Nechceme to udržet centrálně, protože to bude na tolika hráčích., Není správné, aby hra byla exkluzivní a přitažlivá pouze pro určité lidi, zejména vzhledem k tomu, že máme tak úžasnou příležitost sdílet naše umění s tolika zeměmi.
opravdu, a to nejen prostřednictvím znaků, ale i dalších prvků. Například děláme epizody na oslavu mezinárodních svátků. Možná budeme narážet na čínský Nový Rok, o kterém hodně zkoumáme. Můj kolega také šel na dovolenou do Kambodže a rozhodl se něco navrhnout kvůli cestě. Byl přitahován k Angkor Wat a podobným způsobem vytvořil věže., Možná to vypadalo stejně, protože byl vytvořen z dortu, ale je to důkaz, že s Candy Crush, všechno jde, a možnosti jsou nekonečné.“
IB: Ano, Je úžasné, že se hra objevila na všech sedmi kontinentech. Jak jinak plánují tvůrci udělat značku v co největším počtu zemí?
SK: „Zaměřujeme se na větší mezinárodní trhy, které se otevírají, kde mohou být data trochu drahá. Svět je možná blíž k 5G, ale myslíme si, že naopak., Je to o tom, zda Candy Crush je hratelná na starších mobilních telefonech, a to i v případě, že nemáte velkou šířku pásma. Náš tým optimalizuje hru na všech zařízeních ve všech směrech. Navíc jsme přijali výzvu uvolnění hry v řadě různých jazyků. Myslím, že náš tým odvedl dobrou práci při řešení těchto potřeb.“
SDCM: „Ano, budeme se snažit v našich silách, aby tuto hru práci, nejen pro naše věrné následovníky, ale pro každého., Pokud se budeme držet zkušenost jako dobře řemeslně, jak to může být na všech zařízeních, dokonce i na starších mobilních telefonech, tak doufejme, že nezklame nikoho, a bude držet je s námi léta.“
IB: Kde byste řekla, že je nejrychleji rostoucí mezinárodní trh?,
SK: „Indii vidím jako nejrychleji rostoucí, pokud jde o uživatelskou základnu a přijetí mobilních telefonů, ale je to stále velmi Android. Předpokládám, že budou růst i další země, zejména na celém africkém kontinentu. Je to region, o kterém věřím, že bude v příštích letech jiný.“
IB: konečně, jaká je nejlepší rada pro každého, kdo se pokouší porazit úroveň 5000?
SDCM: „první věc, která mi přijde na mysl, je nezoufejte. Může to být úroveň 5000, ale je to zvláštní zvrat., Nemám opravdu žádné tipy, kromě toho, že se s tím bavím a uvidíme, kam vás to vezme. Může to být skličující dostat se na konec obsahu Candy Crush, ale je to určitě určeno pro každého, aby se dobře bavil a oslavoval. Nestresuj se.“